Co się dzieje z nowym trybem Zombie COD, jak wyjaśnił Infinity Ward

Cóż, nieprawdaż? Nowy tryb zombie w Call of Duty Infinite Warfare całkiem coś: fantastyczny park rozrywki z lat 80., pełen nieumarłych, z udziałem Davida Hasselhoffa oraz Paul „Pee-Wee Herman” Reubens.





Na szczęście mieliśmy okazję porozmawiać z Lee Rossem, zastępcą dyrektora projektu, aby zapytać: koleś, jak, co?

Nie, poważnie: co?

„Wiedzieliśmy, że chcemy cofnąć się w czasie. Chcieliśmy zrobić coś naprawdę fajnego, trochę to urozmaicić. Ostatecznie wylądowaliśmy w latach 80. i wylądowaliśmy w parku rozrywki. Kiedy połączyliśmy te dwa elementy, było to po prostu naprawdę dobre”.



Mam to na myśli. Co się tu właściwie dzieje?

„Powód, dla którego bohaterowie są w Spacelandzie? Reżyser filmu, Willard Wilder, zaprosił tych czterech aktorów na przesłuchanie. Sugeruje, aby obejrzeli jego stary film zatytułowany Spaceland. Kiedy siadają do oglądania, nisko i patrzą, są wciągani bezpośrednio do filmu i wcielają się w role tych archetypów, które widzisz: mięśniaka, nerda, rapera i dziewczyny z doliny. Gracze ich nie wybierają, losowo otrzymujesz te postacie i chcemy to zrobić, aby gracze mogli doświadczyć wszystkich różnych narracji każdej z postaci, ponieważ ich dialog jest zupełnie inny. Ich ataki wręcz są unikalne dla każdej postaci. Na przykład, ponieważ jesteśmy w latach 80., Dziewczyna z Doliny dosłownie wepchnie srebrną łyżkę do gardła zombie, aby zakneblować je łyżką”.

Dobra, cokolwiek. Więc jak normalne zombie, ale po prostu dziwne? Cóż, dziwniejsze.



„To jest tradycyjna atmosfera zombie, więc będą fale, które możesz skompletować i będziesz mógł płynąć dalej i dalej, aż do najwyższych fal, jakie tylko możesz. Chcemy, aby ci zagorzali, tradycyjni gracze czuli się jak w domu, kiedy grają w to. W Zombie w Spacelandzie kryje się historia, którą można odkryć dzięki wskazówkom w parku lub ukończeniu pisanek i chociaż możesz ją ukończyć, doświadczenie trwa i trwa. Nie chcemy, aby to doświadczenie skończyło się, dopóki zombie cię nie zabiorą”.

nadzieja? *NADZIEJA*

„Więc Hasselhoff pomaga ożywić park. Gra DJ'a w parku, więc kiedy gracze poruszają się po przestrzeni, daje wskazówki. Daje wskazówki: w pewnym sensie prowadzi graczy na drodze do ukończenia pisanek. Ale oczywiście, ponieważ jest DJ-em w parku, kręci też utwory dla gracza. Mamy więc świetną ścieżkę dźwiękową z lat 80., którą Hasselhoff pomoże dostarczyć graczom przez cały czas ich doświadczenia”.



Wesołe miasteczko?

[Rzeczy takie jak] Polar Pete [są] interaktywnymi przejażdżkami w Spacelandzie. Dwóch graczy może wskoczyć na wózek i rywalizować ze sobą, strzelając do celów, a kiedy wysiądziesz z tej przejażdżki, kto zdobył najwięcej punktów? Otrzymujesz duży bonus w postaci biletów, które możesz wydać w różnych miejscach na terenie parku.

Pułapki są normalne, tak... Nieważne



„Dj, historia za nim jest taka, że ​​jest w tym filmie od dawna i manipulował niektórymi atrakcjami parku, aby zamienić je w pułapki. Mamy kilka ustawionych w parku w naprawdę strategicznych miejscach, z którymi gracze mogą wchodzić w interakcje i zdobywać duże zabójstwa. Jedną z pułapek, które widziałeś, była Escape Velocity, czyli rakieta kręcąca się w kółko, a jeśli zombie zbliżą się i dotkną jej, zostaną wyskoczone z parku. Są też atrakcje pasywne. Były tam gigantyczne usta aligatora, które, jak widzisz, spadają i miażdżą zombie, i są uruchamiane przez graczy biegnących przez paszczę krokodyla, a następnie opadają i miażdżą zombie za nimi. Widzieliście też jeszcze jedną pasywną pułapkę, jaką jest jazda samochodzikiem zderzakowym. Zderzaki poruszają się losowo i gracze mogą bezpiecznie poruszać się po nich, ale oczywiście chcemy, aby zombie zostały zmiażdżone przez samochody”.

A broń? Czy broń... O FFS.

„Zobaczysz niektóre z tych samych broni, które widzisz w kampanii dla jednego gracza i dla wielu graczy. Oprócz kilku nowych sztuczek mamy w zanadrzu. Niektóre z rzeczy, które widziałeś w zwiastunie, na przykład broń zamrażająca, w której możesz zamrażać zombie i roztrzaskiwać je w walce wręcz lub strzelając do nich. Mamy Face Melter, który jest jednym z zapperów Spacelandu - strzelasz nim do zombie, startują jak rakieta, wybuchają w powietrzu fajerwerkami. Mamy też topór, którego używa się do niesamowitych zabójstw w zwarciu”.

Chcesz być na bieżąco z najważniejszymi wiadomościami z serialu? Kliknij, aby zobaczyć wszystkie nasze Gamescom 2016 relacja i oglądaj najlepsze Zwiastuny Gamescomu 2016 .