211service.com
Co Skyrim zrobił dobrze, a co źle, według Todda Howarda
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Skyrim wykonał świetną robotę, wyróżniając się na tle innych gier fantasy, ale według nowego wywiadu z reżyserem mógł posunąć się głębiej w częściach.
Szef Bethesda Game Studios, Todd Howard, niedawno szczegółowo omówił spuściznę Skyrim w przeddzień jego 10. rocznicy w wywiadzie dla IGN . Oprócz podpowiedzi o potencjalnej dacie premiery Elder Scrolls 6 – która może być bardziej odległa, niż się spodziewałeś – i omówienia, w jaki sposób Starfield było dla studia decyzją teraz albo nigdy , dotknął także mocnych i słabych stron Skyrima ze szczerością, jaką zapewniało dziesięcioletnie usunięcie.
Oceniając mocne strony Skyrim, Howard natychmiast pochwalił ton gry i to, jak wyrzeźbiła charakterystyczne miejsce wśród zatłoczonego gatunku fantasy. Poza tym zwrócił uwagę na to, w jaki sposób Skyrim daje ci „milion sposobów na granie”, a tym samym daje graczom wyjątkową umiejętność wyrażania siebie – coś, na co wskazuje również jako wyjątkową siłę gier wideo jako medium.
„Te, które naprawdę nam się podobają i które staramy się stworzyć – jest przestrzeń, którą stworzyli twórcy, a kiedy w nią wchodzisz, robisz to lepiej i oddajesz się jej” – powiedział Howard. . „A kiedy to odkładasz, masz inne emocje niż podczas gry, w której twórca próbuje cię wciągnąć. Czujesz coś do siebie, myślisz o tym, kiedy kładziesz się spać. Kiedy coś osiągasz, czujesz się jak „spójrz, co dzisiaj zrobiłem”. I to jest prawdziwa emocja i myślę, że właśnie dlatego jest tak potężna.
Bogactwo doświadczeń często odbywa się kosztem głębi. To był główny problem ze Skyrim jako projektem Bethesda, na który Howard wskazał dziesięć lat później, wraz z problemami z jego ( czasami słynnie głupie ) NPC.
'Istnieje wiele jego części, w których nie zagłębiamy się wystarczająco głęboko, gdzie jest fornirem pod względem interaktywności' - powiedział Howard. „Można tak powiedzieć o wszystkim, ale kiedy myślimy o grach io tym, co chcielibyśmy robić w przyszłości, to „ok, czymkolwiek jest ten system, jak głęboko możemy go zagłębić?” Druga część to sposób, w jaki AI i NPC reagują na ciebie. Myślę, że mamy przed sobą długą drogę.
Todd Howard mówił również o swoim ulubionym modzie do Skyrim , który był tak prosty, ale pomocny, że sprawił, że pomyślał „dlaczego tego nie zrobiliśmy?”