211service.com
Co społeczność Grand Theft Auto sądzi o burzliwej premierze trylogii GTA?
(Źródło zdjęcia: Rockstar)
Chciałbym podziękować losowemu graczowi GTA Online, który pocieszył mnie grą w golfa, podczas gdy trylogia GTA była nie do rozegrania w zeszły weekend. Po całym piątkowym dniu, rozkoszując się powrotem do ładniejszego i wypolerowanego San Andreas na PC, planowałem ukraść jeszcze kilka godzin z gangiem Grove Street w sobotni wieczór, kiedy moje dzieci leżały w łóżku, a moja dziewczyna oglądała Strictly Come Dancing . Zamiast tego, gdy gra została całkowicie wyciągnięta z Rockstar Launcher z powodu „plików nieumyślnie dołączonych do tych wersji”, zacząłem dąsać się na tory linków Los Santos, sfrustrowany i rozczarowany.
A jeśli czat na wielu serwerach PC, które odwiedzałem w ciągu wieczoru, jest czymś, do czego można się udać, nie byłem sam. Dodaj to do dziesiątek potencjalnych graczy domagających się zwrotu pieniędzy w mediach społecznościowych, a także katalogu błędów, usterek i godnych memów modeli postaci, z którymi wydaje się być dostarczane GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, a ja myślę, że można śmiało powiedzieć: nie była to najłagodniejsza z premier najnowszego dodatku do rodziny Rockstar.
„Cóż, zdecydowanie była to słaba premiera” – mówi GTAKid , członek personelu, administrator i moderator w popularnych i długoletnich społecznościach stron fanowskich, GTANet.com i GTAForums. „Stworzyło to wiele podziałów w społeczności”.
Gorąca woda

(Źródło zdjęcia: Rockstar)
CZYTAJ WIĘCEJ 
(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)
Gracz GTA Trilogy odkrywa błąd wizualny związany z paliwem koszmaru
GTAKid mówi, że te podziały należą do graczy, którzy byli pod wrażeniem przerobionej grafiki trzech gier, którzy z radością czekają, aż problemy zostaną rozwiązane za kulisami; i tych, którzy, co zrozumiałe, byli zdenerwowani brakiem dostępu do produktu, za który zapłacili. Od wczesnych godzin porannych w poniedziałek wersje na komputery PC wszystkich trzech gier – GTA 3, Vice City i San Andreas – wróciły do sieci i były dostępne, jednak GTAKid sugeruje, że brak komunikacji ze strony Rockstar spowodował, że trzydniowe czekanie w zeszły weekend trudniejsze niż musiało być.
„W przypadku komputerów PC modderzy bezpośrednio patrzyli na pliki w tej wersji, znaleźli oczywiście niezamierzone pliki gry, takie jak komentarz dewelopera i muzyka, na których używanie Rockstar może nie mieć licencji” – kontynuuje GTAKid. „Gdy tylko Rockstar zdał sobie sprawę ze swojego błędu, że udostępnili te pliki wszystkim, postanowili usunąć wszystkie swoje usługi na PC – aby nikt nie mógł uzyskać dostępu do trylogii, ale także do GTA Online i Red Dead Online, gdy wyrzutnia nie działała, a niektórzy ludzie nie byli nawet w stanie uruchomić posiadanych przez siebie gier.
„Wsparcie Rockstar najpierw stwierdziło, że wyrzutnia nie działa z powodu „konserwacji”, co nic nie mówi. Niektórzy członkowie społeczności głośno mówili, że końcowy produkt nie zrobił na nich wrażenia, podobnie jak decyzje Rockstar i Take Two z ostatnich kilku lat”.

(Źródło zdjęcia: Rockstar)
„Jeśli chodzi o problemy w tych grach, ludzie w komentarzach wybuchają frustracją. A to nie jest pomocne.
GTAKid, administrator i mod, GTAForums
W ostatnich latach Take Two zamknęło wiele projektów modów stworzonych przez graczy, co wydaje się pogorszyć niektóre aspekty społeczności GTA w świetle burzliwej premiery Trylogii. W przypadku GTAKid niektórzy gracze z kolei tracą wiarę w ludzi odpowiedzialnych za ich ulubione gry i często zastanawiają się, dlaczego niektóre projekty modowe mogą się rozwijać i prosperować, podczas gdy inni zmagają się z blokowaniem siekania poprzez nakazy usunięcia DMCA, a w większości przypadków skrajne przypadki, procesy sądowe.
GTAKid mówi, że ogólnie rozumie reakcje graczy, ale również dobrze rozumie, jak szybko sprawy mogą i często nasilają się w przestrzeniach online. W rezultacie on i jego koledzy z GTANet rozpoczęli kreślenie wątki zgłaszania błędów dla wszystkich trzech gier Trilogy na wszystkich platformach – nie jako sposób na dodanie oliwy do ognia, ale odwrotnie: aby przebić się przez hałas, irracjonalność i być może zapewnić Rockstar i deweloperowi Trilogy, Grove Street Games, pomocny zasób posuwający się naprzód.
„Jedną z rzeczy, które widziałem jako moderator GTAForums, jest mnóstwo, jak powinniśmy powiedzieć, przekwitły komentarze”, dodaje GTAKid. „Jeśli chodzi o problemy w tych grach, ludzie w komentarzach wybuchają frustracją. A to nie jest pomocne. To, co chciałem zrobić, wraz ze Spider-Vice i Kirsty (współadministratorami), to stworzenie tych wątków zgłaszania błędów, w których możemy mieć właściwe podejście do dokumentowania błędów i problemów w tych grach. Mogą one pomóc programistom, jeśli sprawdzą nasze listy, a następnie zaimplementują poprawki, ale listy zawierają również informacje o problemach, których doświadczyliśmy podczas grania w tę grę”.
„Grałem w GTA 3 na PS5 i naprawdę mi się podobało. Prace, które zostały wykonane w szczególności w środowiskach, budynkach, krajobrazach, to naprawdę fantastyczna praca. Widać, że zespół Grove Street Games również włożył wiele wysiłku w drobne szczegóły – jedną rzeczą, na której byłem szczególnie pod wrażeniem, jest chodzenie po Liberty City i oglądanie garaży z dodatkowymi małymi rekwizytami, co po prostu sprawia, że świat wydaje się o wiele bardziej żywy i żywy”.
„Przypuszczam, że problem dla niektórych osób polega na tym, że te problemy techniczne mogą przyćmić całe doświadczenie. Osobiście mi się to podoba, problemy, których doświadczyłem, są niewielkie, ale widząc ludzi na platformach takich jak Nintendo Switch, którzy nie mogą ukończyć misji z powodu problemów w grze, to nie jest dobre. Osobiście uważam, że projekt mógł potrzebować trochę więcej czasu na rozwój. A może zespół musiał po prostu na razie popracować nad jedną grą, taką jak GTA 3, i wydać pozostałe w ich rocznice.
Własny najgorszy wróg

(Źródło zdjęcia: Rockstar)
„Stworzyło to wiele podziałów w społeczności”.
GTAKid, administrator i mod, GTAForums
W ciągu 20 lat od pojawienia się GTA 3 na PlayStation 2, Rockstar opanował szum przedpremierowy i dostarczanie przebojów do punktu, w którym nazwa firmy poprzedza wszystko, co publikuje, i nie musi już uczestniczyć w głównych targach gier wideo, takich jak jako E3 i Gamescom. Dowodem na to jest fakt, że Grand Theft Auto 5 obejmuje trzy całe generacje konsoli, napędzane pozornie nieustannym sukcesem jej sieciowego odpowiednika, GTA Online. Najważniejsze aktualizacje tych ostatnich, takie jak Skok na koniec świata z 2017 roku, aktualizacja Po godzinach z 2018 roku i zeszłoroczna przygoda na wyspie Cayo Perico – opracowane i uruchomione w szczytowym momencie globalnej pandemii – pokazują maszynę w pełni sprawną.
Co oczywiście sprawia, że chaotyczne wydanie słoika trylogii GTA Grove Street Games jest nieco większe, niż mogłoby być, gdyby problemy były związane z inną grą lub serią, z innego studia macierzystego.
„Z pewnością z naszej strony gry GTA połączyły nas w ciągu ostatnich 20 lat. I zawsze jesteśmy podekscytowani Rockstar i projektami, które publikują”, kontynuuje GTAKid. „Za każdym razem, gdy słyszysz o nowym projekcie Rockstar, takim jak Trylogia, spełniasz te wysokie oczekiwania, masz nadzieję, że premiera będzie gładka, że produkt będzie miał taki poziom dopracowania, jak Ty są przyzwyczajeni do firmy.
„To, co się skończyło, to fakt, że ludzie nie mają dostępu do swoich gier, ci, którzy mają dostęp, mają problemy z błędami i awariami, i przypuszczam, że to tylko rozczarowanie przypomnieniem sobie, czym te gry były 20 lat temu, są tak podekscytowani powrotem i doświadczaj ich ponownie, a potem dla tylu osób, które po prostu nie były możliwe z przyczyn od nich niezależnych”.

(Źródło zdjęcia: Rockstar)
Co to jest warte, jestem w tym samym obozie, co GTAKid, w tym, że bardzo mi się podobał czas, gdy wracałem do tych klasycznych gier Grand Theft Auto – zwłaszcza GTA: San Andreas. Ale to nie może umniejszyć rozczarowania związanego z brakiem możliwości gry w weekend, a także nie odnosi się do podejmowania decyzji i komunikacji Rockstar w tej sprawie. Nieco więcej oprócz ogólnej obsługi klienta, rozmowa z konta wsparcia firmy na Twitterze byłaby pomocna, na przykład; podobnie jak umożliwienie graczom, którzy już pobrali grę – a zatem teoretycznie nadal będą mieli dostęp do plików, które Rockstar chce zatrzeć pod dywanem – na utrzymanie dostępu przez cały czas.
Biorąc to wszystko pod uwagę, cieszę się, że trylogia GTA wróciła do sieci na wszystkich platformach i od tego czasu cieszę się, że mogę dogonić Rydera, Big Smoke'a i Sweeta w sercu Gaju. Jak dotąd miałem szczęście uniknąć wszelkich błędów – czy to powierzchownych, czy przełomowych. Jeśli podczas gry natkniesz się na jakiekolwiek problemy techniczne, możesz rozważyć ich wrzucenie jeden z pomocnych wątków GTAKids do usuwania błędów .
A jeśli chcesz się dowiedzieć, jak grałem w golfa z tym losowym graczem GTA Online, ostatecznie pokonał mnie pięcioma uderzeniami. A potem pokonałem go w siłowaniu się na rękę. A potem pokonałem go w tenisie. A potem uderzyłem go pięściami. Hej, nie osądzaj, musiałem jakoś wyładować swoje związane z trylogią frustracje.
Potrzebujesz pomocy w San An? Sprawdź nasze Kody do GTA San Andreas za nieograniczone pieniądze, zdrowie, zbroję, broń i nie tylko.
Kody do GTA 3 | Ukryte pakiety GTA 3 | GTA 3 Espresso 2 Go | Kody do GTA Vice City | Ukryte pakiety GTA Vice City | Ostrygi GTA San Andreas | Tagi GTA San Andreas | Migawki z GTA San Andreas | Podkowy GTA San Andreas