Co to jest liczba klatek na sekundę? A jak to się zmieni w konsolach nowej generacji?

(Źródło zdjęcia: Getty Images / Mikkel William)





Szybkość klatek może wydawać się skomplikowaną technologią, ale jest to klucz do upewnienia się, że Twoje gry nie zacinają się na ekranie. Z technicznego punktu widzenia liczba klatek na sekundę informuje, ile świeżych obrazów treści jest wyświetlanych na sekundę na telewizorze lub monitorze. I nie dotyczy to tylko gier.

24 klatki na sekundę (lub fps, jak się to częściej pisze) to standard dla kina i większości treści Netflix. 30 klatek na sekundę to norma dla transmisji telewizyjnych w USA.

Jednak liczba klatek na sekundę w grach jest bardziej interesująca. Ponieważ nie zajmują się wyłącznie zablokowanymi wstępnie renderowanymi treściami, szybkość może – i często się zmienia – zmieniać się z jednego ułamka sekundy na drugi. Przyjrzyjmy się bliżej.



Szybkość klatek — podstawy

(Źródło zdjęcia: Activision)

Szybkość klatek określa, jak płynnie wyglądają Twoje gry. 30 klatek na sekundę to tradycyjny standard konsolowy, który deweloperzy starają się utrzymać jako minimum, aby zapewnić satysfakcjonujące wrażenia. Jednak 60 klatek na sekundę jest uważane za idealne, a wielu konkurencyjnych graczy uważa to za minimum w przypadku tytułów, które opierają się na szybkich reakcjach graczy – pomyśl o strzelankach internetowych, takich jak Call of Duty, Fortnite, Battlefield i tak dalej, lub MOBA, takich jak League of Legends lub DOTA.



Jąkanie może oznaczać różnicę między obiadem z kurczakiem PUBG dla zwycięzcy a, cóż, brakiem wygranej. Ktoś posiłek w kuchence mikrofalowej?

Nadchodzący Xbox Series X oraz PS5 zwracać uwagę na liczbę klatek na sekundę osobom, które mogą o nich nie myśleć. Te konsole twierdzą, że są w stanie grać w gry przy 120 klatkach na sekundę, ze względu na płynność zarezerwowaną zwykle dla tych, którzy chcą wydać tysiące na wysokiej klasy komputer do gier.

Ta częstotliwość odświeżania jest możliwa dzięki HDMI 2.1, złączu wideo używanym w najnowszych kartach graficznych i telewizorach oraz konsolach nowej generacji. Starszy standard HDMI 2.0, widoczny na Xbox One X, może już obsługiwać do 120 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K, ale HDMI 2.1 podnosi pułap do rozdzielczości 8K. Jest odporny na przyszłość.



Tworzenie ramek

Cywilizacja 6

Cywilizacja 6 (Źródło obrazu: gry 2K)

Nowe gniazdo wideo nie oznacza jednak nagle, że Xbox Series X będzie mógł odtwarzać Halo Infinite w 120 klatkach na sekundę.



Pomyśl o liczbie klatek na sekundę jako o mocy konsoli (lub komputera) podzielonej przez złożoność renderowanej sceny w danym momencie. Właśnie dlatego gra może czasami wyglądać na niestabilną, gdy widok przechodzi ze sceny wewnętrznej do szeroko otwartej na zewnątrz, ze stosami dodatkowych drzew, budynków i uśmiechniętych czujących grzybów do narysowania. Ilość pracy do wykonania nagle skacze do góry, ale nie ma możliwości jej wykonania, więc liczba klatek na sekundę spada.

Szybkość klatek jest zwykle zależna od mocy karty graficznej systemu, ale niektóre tytuły są również niezwykle ciężkie dla procesora. Civilization 6 jest dobrym przykładem, ponieważ centralny procesor służy do obliczania decyzji podejmowanych przez wszystkich przeciwników AI, niezależnie od tego, czy są na ekranie, czy nie.

Xbox Series X

Xbox Series X (Źródło obrazu: Microsoft)

Nie zawsze jednak gra będzie działać tak szybko, jak pozwala na to sprzęt. Wiele gier, zwłaszcza konsolowych, jest zablokowanych z szybkością klatek, zwykle 30 lub 60 klatek na sekundę. To nie gwarancja kurs nigdy nie spadnie poniżej tej liczby, tylko że nie przekroczy jej. Zablokowana liczba klatek na sekundę pozostawia więcej wolnych zasobów systemowych, z sekundy na sekundę, co pomaga utrzymać stałą szybkość w miarę zmieniających się wymagań w grze.

Gracze na PC wydają się być znacznie bardziej świadomi liczby klatek na sekundę niż tłum konsol, ponieważ tam mają rzeczywistą kontrolę. Za pomocą komputera możesz ręcznie zmieniać rozdzielczość, bawić się używanymi efektami świetlnymi, odległością rysowania i dowolną liczbą innych parametrów. Nie ma tego na konsoli (z kilkoma wyjątkami), ponieważ programista zoptymalizował już swoją grę do pracy na twojej konkretnej konsoli, niezależnie od tego, czy jest to oryginalna konsola Xbox One, czy PS4 Pro.

Po prostu naciśnij przycisk i graj: to jedna z radości grania na konsole (dopóki nie zrobisz sobie przerwy i nie znajdziesz 47 aktualizacji systemu, które i tak musisz pobrać przed rozpoczęciem gry).

Kontrola kadrowania

Morderca

Assassin's Creed Syndicate (Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Co dziwne, często masz jeszcze kontrola nad ustawieniami, które określają liczbę klatek na sekundę w grze mobilnej niż w dzisiejszych konsolach. A wszystko sprowadza się do poziomu zróżnicowania sprzętu używanego do grania w dowolną grę. Na PC jest prawie nieograniczony. Pamięć RAM, prędkość pamięci masowej, procesory, karty graficzne, podkręcanie i chłodzenie mają wpływ. W tę jedną grę mogą grać tysiące różnych telefonów z Androidem.

Ale są tylko cztery znacząco różne konsole Xbox One, trzy rodzaje PS4 i trzy rodzaje Nintendo Switch.

Niektórzy z was mogą być zaskoczeni, słysząc, jak długo programiści musieli posunąć się, aby ich gry działały dobrze na konsolach, nawet przy starannie dopasowanej optymalizacji. Na przykład, Krawędź Lustra: Katalizator działa w rozdzielczości 900p na PS4 i 720p na Xbox One. Assassin’s Creed Syndicate działa w rozdzielczości 900p na obu waniliowych wersjach systemów obecnej generacji. Nie są nawet Full HD.

Wersje Pro konsol w większości zdjęły te limitery. Xbox One X może już grać w wiele gier w prawdziwej rozdzielczości 4K i podwaja liczbę klatek na sekundę do 60 klatek na sekundę.

Czy następna generacja jest gotowa na 120 klatek na sekundę?

(Źródło zdjęcia: Sony)

Więc jeśli Xbox Series X ma dwukrotnie większą moc graficzną niż One X, 12 do 6 teraflopów, dlaczego nie miałby być w stanie zrobić tego samego i podnieść rozdzielczości do 8K, a liczba klatek na sekundę do 120 klatek na sekundę?

Xbox Series X i PS5 to początek nowej generacji, która pozwala deweloperom pracować ze znacznie głębszej puli zasobów. Gry Enhanced for Xbox One X są nadal w dużej mierze tworzone z myślą o oryginalnej konsoli Xbox One jako punkcie odniesienia.

Ponowne uruchamianie pokoleniowe pozwala programistom zainwestować więcej w drogie (pod względem przetwarzania) efekty świetlne, takie jak ray tracing, i utrzymanie doskonałej jakości tekstur w głębi odległości rysowania. Tak jak liczba klatek na sekundę jest równoważeniem mocy i wymagań renderowanej sceny, programiści, jak zawsze, zrównoważą korzyści płynące z lepszego oświetlenia, cieni, tekstur i bardziej szczegółowych modeli postaci z tymi, które osiągają prędkość powyżej 60 klatek na sekundę i ultraniszowa rozdzielczość 8K.

Na razie przynajmniej 120 klatek na sekundę jest bardziej prawdopodobne, że będzie wynikiem gry Xbox Series X stworzonej również na Xbox One, niż naprawdę ambitnej próby sprawdzenia, co naprawdę może zrobić następna generacja. Wiemy już, że ten efekt krzyżowania się zdarza, nie tylko dlatego, że ma to sens finansowy. Deweloperzy muszą zaspokoić potrzeby wczesnych użytkowników oraz znacznie szerszej publiczności posiadaczy Xbox One i PS4.

Cyberpunk 2077 to jeden z tych tytułów. W końcu pojawi się zarówno na Xbox One, jak i Series X. Ale jeśli CD Projekt Red nie może wykonać dobrej roboty tego pokolenia, kto to zrobi?

Hz i fps: liczba klatek na sekundę i częstotliwość odświeżania

W tym momencie powinniśmy również wyjaśnić niektóre realia dotyczące liczby klatek na sekundę i częstotliwości odświeżania. Aby w pełni docenić korzyści płynące z ultraszybkiej liczby klatek na sekundę, takiej jak 120 kl./s, potrzebujesz również wyświetlacza z dużą częstotliwością odświeżania.

Ta statystyka, wyrażona jako tyle herców (Hz), informuje, ile razy na sekundę obraz na ekranie jest w pełni odświeżany. Nie trzeba płacić tak dużo za bardzo szybkie monitory do gier 144 Hz lub 240 Hz, ponieważ firmy, które je produkują, już dawno temu uczyniły to priorytetem.

Tego samego nie można powiedzieć o telewizorach. LG 55UM7610PLB firmy LG to telewizor, który warto rozważyć, jeśli chcesz mieć duży, elegancko wyglądający zestaw, który nie oczyści twoich oszczędności, ale nadal obsługuje 4K i HDR.

Jednak jego częstotliwość odświeżania wynosi 60 Hz. Chociaż ma tryb TruMotion 100, który może sugerować, że można go zwiększyć do 100 Hz, dotyczy to tylko dodawania przez telewizor klatek pełnoekranowych w celu poprawy przejrzystości ruchu. Nie może w pełni wykorzystać sygnału 120 Hz/120 klatek na sekundę, co powinno być możliwe na kolejnych konsolach.

(Źródło zdjęcia: LG)

Musisz kupić całkiem wysokiej klasy telewizor, aby naprawdę zagłębić się w rogi możliwości Xbox Series X i PS5. Telewizor LG C9 OLED to jeden z naszych ulubionych modeli z wyższej półki. Ma częstotliwość odświeżania 100/120 Hz, a także obsługuje funkcję zmiennej częstotliwości odświeżania dodaną w HDMI 2.1.

Ale dlaczego jest to telewizor 100/120 Hz i (dla tych, którzy chcą kupić nowy telewizor), dlaczego niektóre inne są wymienione na 50/60 Hz?

Najprawdopodobniej zobaczysz te zmienne liczby w Wielkiej Brytanii i Europie. W dawnych czasach telewizji analogowej i gier, które naprawdę były powiązane z terytoriami geograficznymi PAL/NTSC, częstotliwości odświeżania telewizorów były zsynchronizowane z częstotliwością sieci elektrycznej w twoim domu. Wielka Brytania ma 50 Hz AC, USA 60 Hz. Ale to już ma znaczenie, ponieważ telewizory nie synchronizują już częstotliwości odświeżania z AC.

Aby uzyskać więcej informacji na temat wszystkich żargonów nowej generacji, sprawdź więcej naszych wyjaśniacze nowej generacji .