Czego Fallout 4 nauczył moją córkę o małżeństwie

Wpływ, jaki gry wideo mogą mieć na swoją krótką historię, jest stale źle rozumiany przez tych, którzy szybko je odrzucają. Przez całe dzieciństwo, a nawet w dorosłym życiu, miałem do czynienia z pesymistami, którzy twierdzą, że „gry nie mogą cię niczego nauczyć!”. lub że są po prostu ' bezmyślna rozrywka ”. Jednak ci z nas, którzy postrzegają gry jako coś więcej niż zwykłe hobby, wiedzą inaczej.





Gry z pewnością mogą nauczyć Cię rzeczy o sobie. Wiele osób dowiedziało się, że posiadają świetne zdolności przywódcze po poprowadzeniu pierwszego dużego nalotu w World of Warcraft. Niektóre gry mogą uczyć historii, o czym mogę zaświadczyć po wielu godzinach grania w Shogun: Total War. W rezultacie coraz bardziej zainteresowałem się erą Sengoku w Japonii i do dziś mogę opowiedzieć niektóre z wielkich bitew feudalnej Japonii, dzięki wielkiej grze strategicznej Creative Assembly.

Co jednak najważniejsze, gry mogą otworzyć drzwi do ważnych rozmów. Gdy moja córka dorosła i zaczęła bardziej interesować się grami, w które gram, idea gier jako inicjatora rozmowy nabrała dla mnie zupełnie nowego znaczenia. Gry z moją córką stały się kluczowym elementem naszej więzi. Śmiejemy się i przybijamy piątki, gdy osiągamy coś wielkiego. Uczy się nie denerwować się na siebie, gdy nam się nie uda, bo zawsze możemy spróbować ponownie.



Ale co najważniejsze: rozmawiamy.

Podczas uruchamiania Fallout 4 , poprosiłam córkę, żeby przyszła i pomogła mi w tworzeniu postaci. Teraz Fallout 4 nie jest grą, którą normalnie pozwoliłbym jej oglądać. Przemoc i język to dwie rzeczy, na które mój sześciolatek nie będzie narażony – przynajmniej jeszcze nie. Jednak chciałem po prostu pozwolić jej wyobraźni szaleć i płynąć, gdy stworzyła postać, którą sobie wyobraziła. Oczywiście chciała dostosować kobiecą postać, więc zaczęliśmy to robić.



W miarę postępów zauważyłem, że jej postać bardzo przypomina jej matkę: brudne blond włosy, oszałamiające orzechowo-zielone oczy i szeroki uśmiech. Kiedy skończyła prowadzić mnie przez to, jak chciała, żeby jej postać wyglądała (już zdecydowaliśmy, że będziemy ją grać), przerzuciłem się na jej męskiego odpowiednika. Zmieniłem kilka cech: trochę dłuższy nos, dodałem stylowe wąsy (w końcu to Movember) i zmieniłem kolor skóry. Poszliśmy dalej i zaczęliśmy grać postać, którą stworzyła moja córka i wszystko wydawało się normalne. Kiedy poruszała się po domu, zakochana w dziecku w jego łóżeczku, wiedziałam, kiedy robi się bałagan dzięki niezliczonym godzinom spędzonym na wersji na PC. Byłem gotów skrócić jej czas gry, ale potem przemówiła:

– Tato – powiedziała – oni nie mogą się pobrać. Ich skóra jest inna.

Byłem całkowicie zaskoczony. Zawsze wychowywaliśmy ją, by przyjmowała różnice. Dorastała w niezwykle zróżnicowanym środowisku, z rodziną i przyjaciółmi pochodzącymi z różnych środowisk i kultur. Okazuje się jednak, że samo przebywanie w środowisku nie pomaga, gdy zaufane osoby spoza mojego wpływu mówią jej, że międzyrasowe małżeństwo jest złe. Nigdy nie przyszło mi do głowy, że potrzebujemy tej rozmowy: wszędzie wokół niej były tego przykłady, zwłaszcza jej rodzice chrzestni. Ja, aczkolwiek naiwnie się wydaje, założyłem, że rozumie, że nie ma tu nic złego i archaiczne było myśleć inaczej. Jednak ludzie, którym ufała, mówili jej inaczej, a ponieważ nigdy nie miałem tej rozmowy, przyjęła ich słowo jako ewangelię.



Często myślimy o szerszych sposobach, w jakie gry mogą wpłynąć na nasze dzieci - moja niechęć do narażenia jej na opad nuklearny, który chwilę później przyniósł utopii Sanctuary Hills, jest tego wyraźnym przykładem. W rezultacie często możemy przeoczyć drobiazgi. Prosty akt zmiany koloru skóry mojej postaci wystarczył, aby wywołać rozmowę, która bez wątpienia będzie miała trwały wpływ na kobietę, którą się stanie.

I to właśnie tam często widzimy, jak ludzie sprzedają gry wideo w porównaniu z innymi mediami. Tak, filmy, literatura i sztuka tradycyjna mogą dostarczać punktów do dyskusji, ale interaktywność gry może cię wciągnąć bardziej niż inne media. Moja córka bardziej identyfikuje się z księżniczką w grze Wózek niż Anna czy Elsa w Mrożony (chociaż jej gra w budowanie bałwanów jest mocna), po prostu dlatego, że ma bezpośrednią kontrolę nad tym, co potrafi jej postać Rydwanu. Kiedy widzi coś na ekranie, nad którym kontroluje, jest sprzeczne z tym, co myśli, wybija się to dla niej bardziej niż w filmie lub wierszu.



„Czy to ma znaczenie, jakie są ich różnice, jeśli się kochają?” Spytałem się jej.

– Nie – zakończyła.

„Więc kim jesteśmy, żeby powiedzieć, że nie mogą być małżeństwem?”

Głęboko wierzę, że jest to rozmowa, której nie przeprowadzilibyśmy przez jakiś czas, gdyby Fallout 4 nie otworzył szeroko drzwi. Ten temat pozostałby nietknięty, dopóki nie byłaby starsza, ale dzięki zapewnionemu otwarciu mogliśmy porozmawiać o tym, co mówiono jej na zewnątrz. I w końcu potrafiła sama dojść do wniosku, że rzeczywiście nie ma nic złego w małżeństwie dwojga zakochanych, bez względu na to, jakie różnice widzi świat.

Kiedy obserwowałem, jak badała nieskazitelnie udekorowany dom, zanim spadły bomby, na naszych twarzach pojawił się uśmiech. Świetnie się bawiła wchodząc w interakcję z dzieckiem w jego łóżeczku, podczas gdy ja byłam po prostu szczęśliwa z powodu więzi, jaką ta gra była w stanie wzmocnić. Gry mogą nie tylko zapewnić nam godziny eskapizmu, ale mogą również stać się katalizatorami umożliwiającymi prowadzenie sensownych rozmów, jeśli chcemy wykorzystać te okazje, gdy nadejdą.