211service.com
Czy 6 teraflopów Xbox One X naprawdę czyni z niej najpotężniejszą konsolę w historii? Przyjrzyjmy się bliżej
Microsoft zrobił wielką sprawę o tym, że Xbox One X jest „najpotężniejszą konsolą w historii”, dzięki 6 teraflopom mocy obliczeniowej. Ale kiedy wszystko zostanie powiedziane i zrobione, czy X naprawdę będzie najpotężniejszą konsolą, jaką kiedykolwiek widzieliśmy?
- Xbox One X – 11 rzeczy, które musisz wiedzieć przed premierą
- Poradnik Xbox One X: jak przechwytywać i udostępniać wideo z gry w rozdzielczości 4K i HD
Krótka odpowiedź: tak, prawdopodobnie. Specyfikacje Xbox One X oznaczają możliwość ostrzejszych tekstur, bardziej złożonych modeli, krótszych czasów ładowania i szybszego systemu operacyjnego. Czy – i jak – to zostanie wykorzystane, zależy od programistów.
Dłuższa, znacznie fajniejsza odpowiedź: pozwólcie, że wyjaśnię w bezpośrednim starciu między Xbox One X a konkurencją.
Co jest we flopie?
Po pierwsze, odpowiedź na pytanie „co to jest teraflop?” Cóż, „flop” jest skrótem od „zmiennej operacji na sekundę”, a „tera” oznacza bilion, więc jeden teraflop reprezentuje jeden bilion pływających operacji na sekundę. Jeśli chodzi o same flopy, jest to tylko sposób na przeliczanie liczb, aby określić, jak szybko komputer poradzi sobie z rzucanymi mu zadaniami (co w przypadku konsoli do gier w dużej mierze obracałoby się wokół renderowania i symulacji fizyki).
Pomyśl o klapach jak o mocy samochodu: jeśli samochód ma moc 300 KM, można powiedzieć, że ma lepszy silnik niż samochód o mocy 100 KM. W ten sam sposób konsola z oceną 6 teraflopów ma lepszy procesor niż konsola z oceną 2 teraflopów.
Więc teraz, gdy wiemy, co mierzymy, jak wypada Xbox One X? Zobacz sam:

Moc konsol wzrosła tak bardzo w ciągu ostatnich kilku pokoleń, że nic, co jest starsze niż pierwotna konsola Xbox, nie pojawia się na skali. Nawet jeśli usuniemy obecną generację, niektóre z naszych najbardziej ukochanych konsol ledwo rejestrują się jako moment:

Podsumowując, to:
- N64: 100 megaflopów
- PlayStation: 100 megaflopów
- PS2: 6200 megaflopów
- GameCube: 9400 megaflopów
- Xbox: 20 000 megaflopów
- Xbox 360: 240 000 megaflopów
- PS3: 230 000 megaflopów
- Wii: 12 000 megaflopów
- Wii U: 352 000 megaflopów
- PS4: 1 843 000 megaflopów
- Xbox One: 1,310 000 megaflopów
- Xbox One S: 1 400 000 megaflopów
- PS4 Pro: 4 200 000 megaflopów
- Xbox One X: 6 000 000 megaflopów
Jeśli chodzi o surową moc, jest to oczywiste: Xbox One X przyćmiewa wszystkich swoich obecnych konkurentów i wysadza poprzednie generacje z wody. 'Ale poczekaj!' mówisz. „Niektóre z tych liczb nie mają sensu. Xbox 360 i Wii U są potężniejsze niż PS3?
A teraz widzisz, dlaczego porównywanie samych teraflopów niekoniecznie jest dobrą miarą wydajności. Wracając do analogii z samochodem, Prius prawdopodobnie pokonałby w wyścigu półciężarówkę, mimo że ma mniejszą moc, ponieważ nie musi naciskać aż tak dużo. Należy wziąć pod uwagę o wiele więcej czynników.
Odwaga Xbox One X
Nowoczesne konsole do gier działają na czterech podstawowych komponentach: procesorze (CPU), procesorze graficznym (GPU), jednostce pamięci (dysku twardym lub dysku flash) i pamięci o dostępie swobodnym (RAM). Podzielę to na super uproszczone terminy ułatwiające zrozumienie, więc stracimy trochę technicznych niuansów. Komentatorzy, zachęcam do uzupełnienia tego, co mam do powiedzenia.
Procesor to system nerwowy komputera: mówi, które elementy mają robić co i jak szybko. GPU to mięśnie: wykonuje ciężkie podnoszenie i sprawia, że wszystko wygląda dobrze. Dysk twardy jest jak pudełko do przechowywania: im większe pudełko, tym więcej rzeczy można w nim umieścić. RAM to liczba rąk wyciągających rzeczy z tego pudełka: im więcej rąk, tym szybciej możesz sortować i wyciągać to, co chcesz.
Wiemy już, że procesor graficzny Xbox One X jest zdolny do 6 teraflopów i co to oznacza. Jak więc wypada porównanie procesora, pamięci masowej i pamięci RAM Xbox One X?

Xbox One X ma osiem rdzeni procesora, każdy z częstotliwością 2,3 GHz. Najbliżej konkurencji jest PS4 Pro, który również ma osiem rdzeni procesora, choć działają one z nieco wolniejszym, 2,1 GHz. Wielką rzeczą, którą należy zauważyć, jest przeskok między konsolami Xbox One pierwszej generacji i Scorpio. To prawie ⅓ wzrostu prędkości, co oznacza szybsze przełączanie między procesami.
Innymi słowy, za każdym razem, gdy twój procesor Xbox One X wydaje polecenie (takie jak „wyświetl ten obraz” lub „załaduj ten program”), może to zrobić o 30% szybciej niż twoja konsola Xbox One. Czy faktycznie czy lub nie, będzie zależeć od tego, jak dobrze zaprogramowano oprogramowanie, ale przynajmniej poszerzono wąskie gardło.
Następnie mamy dyski twarde. Xbox One i PS4 mają zainstalowane dyski twarde o pojemności 500 GB, podczas gdy PS4 Pro i Xbox One X mają dyski twarde o pojemności 1 TB. To oczywiście oznacza więcej miejsca do przechowywania gier i aplikacji, ale prędkość dysku twardego również się liczy. Xbox One, PS4 i PS4 Pro są wyposażone w dyski twarde, które obracają się z prędkością 5400 obrotów na minutę (rpm). Prędkość obrotowa konsoli Xbox One X nie została określona, ale Odlewnia cyfrowa zgłasza 50% wzrost przepustowości.
Przede wszystkim szybszy dysk twardy skraca czas ładowania. Na przykład Destiny potrzebuje około 79 sekund, aby przejść z menu systemowego do odtwarzania z dysku twardego, w porównaniu do 59 sekund z dysku SSD. Nie jest to duża różnica, ale jeśli chcesz przejść do następnego etapu trochę szybciej, możesz zainwestować w dysk twardy 7200 obr./min lub nawet dysk SSD, jeśli masz pieniądze.

Poza szeroko reklamowanymi teraflopami, nowa konfiguracja pamięci RAM Xbox One X jest prawdopodobnie największym ulepszeniem. PS4, PS4 Pro i Xbox One mają 8 GB pamięci RAM, działającej ze zmienną prędkością. Jednak Scorpio nie tylko jest wyposażony w najszybciej działającą pamięć RAM ze wszystkich konsol, ale ma też jej więcej, zawierając 12 GB pamięci RAM zwanej „GDDR5”.
To oznacza „pamięć o dostępie swobodnym do grafiki o podwójnej szybkości przesyłania danych”, ale wszystko, co naprawdę musisz wiedzieć, to to, że jest to seksowny nowy model i następca pamięci RAM GDDR4, który był następcą pamięci RAM GDDR3 i tak dalej i tak dalej.
I nie, to, co widzisz powyżej, nie jest literówką ani pomyłką na wykresie: pamięć RAM Xbox One czy działają szybciej niż podstawowe PS4. Jednak Microsoft wybrał pamięć RAM DDR3, która działa trochę inaczej niż g RAM w stylu DDR, podczas gdy Sony wybrało GDDR5 – więc musiało działać szybciej, aby nadążyć. Niestety, dało to Sony przewagę techniczną, wprowadzając wąskie gardło dla konsoli.
Nie pomogło to, że Microsoft miał również 32 MB „wbudowanej statycznej” pamięci RAM, aby pomóc Xbox One lepiej w wielozadaniowości. Firma mocno stawiała na graczy, którzy chcą szybko przeskakiwać między grami i aplikacjami, ale okazało się, że było to bardziej bolesne niż było to warte. Dlatego nie ma ESRAM dla Xbox One X.
Co to oznacza dla gier?
Chociaż Microsoft obiecał, że nie będzie gier na wyłączność na Xbox One X, wydaje się, że deweloperzy mogą wykorzystać nowy sprzęt w sposób, który sprawi, że gry działające na Scorpio będą się znacznie różnić od ich podstawowych odpowiedników na Xbox One.
Oczywistą metodą byłoby użycie GPU do zwiększenia rozdzielczości, a Microsoft powiedział, że Scorpio będzie w stanie renderować gry w 4K. Digital Foundry poinformowało, że demo Forza Motorsport działało płynnie w 60 klatkach na sekundę przy ustawieniach jakości Xbox One z zasobami rozdzielczości 4K. Nie tylko to, ale wspomniane demo Forza wykorzystywało tylko 66% procesora graficznego Scorpio, co oznacza, że jest miejsce na więcej ulepszeń wizualnych.
Podczas gdy Xbox One X nie ma konkretnie funkcji takiej jak tryb Boost PS4 Pro, Microsoft mówił o tym, jak Xbox One X będzie działać z płynniejszymi, bardziej stabilnymi klatkami – od wstecznie kompatybilnych kafelków, nieulepszonych gier i nie tylko. Wykonawca konsoli Xbox Albert Penello tweetował że „cała konsola jest w trybie doładowania”. Podczas gdy korporacyjny wiceprezes ds. gier na konsole Xbox i Windows, Mike Ybarra, omówił bardziej szczegółowo: „Wiele gier napisanych dzisiaj dla S jest napisanych w dynamicznej rozdzielczości, gdzie w pewnych momentach spada i rośnie w zależności od sceny. Na X będzie po prostu płaska aż do góry. Nawet gry 360 grają lepiej. Sam sposób, w jaki grają, wiele z tych gier zacinało się tu i tam. Ta rzecz jest świetna. Niektóre czasy ładowania, które trwają 15 sekund, teraz trwają 7 sekund. To dramatyczna różnica. Czasy wczytywania i tego typu rzeczy są o wiele płynniejsze, a to wszystko się sumuje”.
Inną możliwością jest to, że gry na Xbox One X mogą wykorzystywać zwiększoną pamięć RAM, aby zapewnić gęstsze krajobrazy z większą liczbą symulacji fizyki. Pomyśl o tym, jak rzadkie są trawy i drzewa w grach takich jak Skyrim lub Fallout 4 na niskich ustawieniach na PC i jak obfite są one przy wysokich ustawieniach graficznych. W tym może pomóc zwiększona pamięć RAM.
Szybszy procesor prawdopodobnie nie zrobi znaczącej różnicy, jeśli chodzi o gry, ale boleśnie powolny system operacyjny dostarczany z Xbox One powinien być nieco bardziej responsywny. Jeśli ty robić używaj konsoli Xbox One jako urządzenia multimedialnego, będzie to dla ciebie dobrodziejstwem.