Czy Borderlands 3 ma za dużo broni? „Zdecydowanie osiągnęliśmy próg, w którym nie ma znaczenia, jak duża jest liczba”

(Źródło obrazu: gry 2K)





Poza tym, że jest znany z żartobliwego poczucia humoru, kreskówkowej grafiki i ogólnej pogardy dla praw fizyki, Borderlands 3 jest naprawdę znany ze swoich broni. Całe ich góry. Borderlands dysponowało łącznie 17,75 milionami pistoletów generowanych proceduralnie. Borderlands 2 podniosło poziom gry dzięki bardziej wyrafinowanemu systemowi tworzenia fali pływowej broni typu rooty-tooty-point-and-shooty, więc jeśli chodzi o Kresy 3 możesz oczekiwać, że Gearbox przekroczy wszelkie żałosne oczekiwania, jakie mogłeś mieć, mając w sumie jeden miliard broń dostępna dla wszystkich Twoich potrzeb Vault Hunter. OXM rozmawiał z Jimmym Barnettem, głównym artystą broni 3D, i Kevinem Duvem, głównym projektantem wizualnym broni, o dążeniu do wprowadzenia tej, szczerze mówiąc, absurdalnej liczby broni do gry.

(Źródło obrazu: gry 2K)



Tym razem próbowaliście prześcignąć się w jeszcze większej liczbie rodzajów broni, więc jak myślicie, ile ich posiadacie?

Jimmy: „Ze względu na naturę systemu, ponad miliard jest w pewnym sensie dokładny, sposób, w jaki części grają razem, to, co zaczerpnęliśmy z BL2 i technologię, którą posunęliśmy do przodu, te liczby łączą się i stają się duże naprawdę szybko, więc iteracje są dostępne.

Kevin: „Ale w broniach, przez które przechodzisz, i kiedy je zbierasz, staraliśmy się uzyskać różnorodność na bardziej ludzką skalę i robimy to, tworząc bardzo specyficzne typy rozgrywki od różnych producentów. Dlatego głównym celem było znalezienie różnorodności, liczba była drugorzędna, było to wynikiem tego, że to zrobiliśmy”.



Jimmy: „Zdecydowanie osiągnęliśmy próg, w którym nie ma znaczenia, jak duża jest liczba, ponieważ z perspektywy gracza jest to nieosiągalne. Więc zaczynasz rozszerzać się na boki, w górę iw dół, w lewo iw prawo, i zobaczyć, co możemy zrobić, aby dodać głębi i różnorodności, coś więcej niż tylko numer w górnej linii.

Czy wszystkie te odmiany broni są potencjalnie dostępne od samego początku?

Kevin: „Zdecydowanie istnieje poziomowa rampa, gdy się wprowadzasz. Im rzadsza jest broń, tym więcej dostępnych części system będzie do niej dołączany i tam dzieje się różnorodność, to jest serce doświadczenia gracza pochodzi z. Jeśli dałeś komuś wszystko od samego początku, to do czego dążysz później? I nie będziesz zaskoczony. I tak to zrobiliśmy, aby odmiana powoli się odsłaniała”.



Jimmy: „Aby postęp i to postrzeganie wartości było dobre – coś, na co można polować i szukać w trakcie gry. Jest w tym trochę sztuki, aby dowiedzieć się, kiedy należy pozwolić, aby coś otworzyło się w systemie, żeby, fajnie, pojawiły się nowe rzeczy, na które mogę teraz polować; ale tak, w tym sensie jest trochę bramkowania, ale zanim osiągniesz pełną parę narracji w grze, jesteś w pełni narażony na wszystko, co ma do zaoferowania system.

(Źródło obrazu: gry 2K)



Równoważenie musiało być dość trudne. Czy obrażenia są zrównoważone dla wrogów, czy można zostać masowo obezwładnionym?

Kevin: „Scenariusz przesady jest rzeczywiście możliwy, jedną z fajnych rzeczy w grze jest to, że jest to możliwe, ale jeśli tak się stanie, wydarzy się to tylko przez kilka poziomów, prawda? W końcu ten pistolet zostanie pokonany przez wrogów, ale będziesz miał piekło czasu w tym czasie, kiedy będziesz mógł po prostu niszczyć jak bóg!

Jimmy: „Wiele naszych długoletnich retencji graczy kwitnie w tym, że znajdujemy zepsute buildy i znajdujemy gdzieś ten element wyposażenia, który robi to z tym, co daje wam ten rodzaj „boga budowy” i można biegać i cieszyć się owoce twojej pracy – fakt, że znalazłeś ten synergiczny zestaw narzędzi oraz umiejętności i zdolności, które współpracują ze sobą. Na szczęście sposób, w jaki przygotowana jest nasza gra, skupia się na narracji PvE, trybie współpracy lub trybie dla jednego gracza, nie boimy się tych przerośniętych buildów. Po prostu baw się dobrze, niech tak się stanie!

Jaka jest najbardziej szalona rzecz, z której tworzenia jesteś najbardziej dumny, jeśli chodzi o broń?

Jimmy: „Bronie Children Of The Vault mają nieograniczony rozmiar magazynka, a więc co oznacza nieograniczony rozmiar magazynka? Jak to przedstawiasz wizualnie i jakie są konsekwencje rozgrywki? I tak myślimy, a może zamiast gigantycznego podajnika taśmowego lub ogromnego magazynu na ziemię mamy coś, co nazywamy Kuźnią Pocisków.

Kevin: „Jeśli spojrzysz na te pistolety COV, uruchamiasz je jak silnik, a po prawej stronie znajduje się mała kuźnia, która buduje pociski, a następnie wrzuca je do twojego pistoletu, więc jest to zabawny sposób, aby wyjaśniamy aspekt rozgrywki, jak, w porządku, po prostu możesz wystrzelić tyle pocisków, ile masz. I, hm, myśleliśmy, że jesteśmy całkiem sprytni!

(Źródło obrazu: gry 2K)

Jak zabrałeś się za zbalansowanie łupów, jeśli chodzi o amunicję? W trakcie rozgrywki bardzo nam brakowało amunicji…

Jimmy: „Amunicja okazała się jedną z najtrudniejszych walut [dla nas] w Borderlands: zdobywanie jej wystarczającej ilości, nie dobieranie jej za dużo, upewnianie się, że nadal jest to coś, co pasuje do rozgrywki. Staje się to wyborem gracza – jeśli masz broń o wysokiej szybkostrzelności, jednym z jej minusów jest to, że może ci brakować tego typu amunicji, a jeśli masz broń, którą możesz naprawdę lubię i przeżuwa amunicję, pierwszy mod, który chcesz zdobyć, to ulepszenie amunicji do tego. Jest kilka sposobów na zbalansowanie tego sprzętu, więc nawet niektóre z tych broni wyższego poziomu nie zużywają amunicji tak szybko, więc jest na co polować i jest sposób na zbalansowanie tego podczas gry.

Czy wszystkie typy broni mają różne zachowania dotykowe gracza?

Kevin: „Bawiliśmy się różnicami w czasach celowania w celowniku, różnicami w odrzucie, różnicami w miejscu, w którym trafi pierwszy strzał. I, w oparciu o producenta, ich estetykę. Podobnie jak Dahl jest bardziej typem pistoletów Call Of Duty, nadaje się do tego rodzaju gry – miejmy nadzieję, że ci gracze również przyjdą i zagrają w naszą grę! Każdy producent ma swoje zachowanie i wyczucie, mając nadzieję, że nadaje się do tego typu odtwarzacza. Mam nadzieję, że każdy znajdzie coś dla siebie, do czego mogą się skupić podczas gry.

Jaki jest najgłupszy typ broni w grze?

Jimmy: „Mamy trochę wariacji na temat silnika. Torgue, z którym oszaleliśmy, ponieważ zrobiliśmy z korpusów bloki silników, a jeśli spojrzysz na niektóre karabiny Torgue, patrzyłem na bolidy F1, więc umieściłem trąbki wlotowe po prawej stronie, a potem pistolet skończył z tym olbrzymem zakrzywiony wydech.

Kevin: „Borderlands jest fajny, daje nam swobodę robienia wielu szalonych rzeczy, ale jakoś to wszystko działa. Spędziliśmy czas z franczyzą i zdajemy sobie sprawę z tego, co może, a co nie może działać, ale daje to dużą swobodę robienia wielu szalonych rzeczy i uszło im to na sucho!

Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w OXM . Aby uzyskać więcej doskonałych funkcji, które właśnie przeczytałeś, nie zapomnij zasubskrybować wersji drukowanej lub cyfrowej na MojeUlubioneMagazyny .