211service.com
Czy dodatek „Nie przejdą” do Battlefield 1 jest wart ceny sezonu, czyli przepustki?
Oni nie przejdą to pierwszy z czterech Pole bitwy 1 rozszerzenia. Jest to część przepustki sezonowej gry, więc każdy, kto zainwestował wcześnie, otrzyma wszystko automatycznie. Wielkim pytaniem jest zatem, czy ta kolekcja dodatkowych map, świeżej broni i nowego trybu wystarczy, aby każdy, kto nadal znajduje się na płocie, stracił gotówkę. Jeśli oferowana tutaj jakość jest jakąkolwiek wskazówką dotyczącą pozostałych planów DLC Battlefield 1, to… tak, powinieneś ją kupić.
Jednak podczas gdy rzeczywista zawartość pobierania jest pierwszorzędna, niewiele jest tu znaczących nowości. Nawet nowy tryb gry, Frontlines, jest w dużej mierze hybrydą operacji, podboju i pośpiechu – nie ma w nim nic rewolucyjnego. Czy to jest zabawne? Cóż, to naprawdę zależy od tego, jak dobrze zbalansowane są zespoły. Jest to tryb dla 24 graczy, często tak jednostronny jak Dominacja, w którym silniejsza strona jest w stanie zburzyć swoich przeciwników w ciągu kilku minut. Jest coś bardzo demoralizującego w byciu po przegranej stronie Linii frontu; wydaje się, że próbujesz powstrzymać falę, gdy obmywa cię i dokładnie rozcieńcza twoje Z/D oraz stosunek wygranych/przegranych. Dobrze zbalansowana gra może jednak sprawiać przyjemność. Nacisk i ciągnięcie zdobywania celów, a następnie odpychanie, przed przegrupowaniem i odzyskaniem bardzo dobrze wpisuje się w etos Battlefield 1 polegający na zajmowaniu ziemi cal po calu. Tutaj mecze mogą trwać dłużej niż mecze Podboju, ponieważ drużyny starają się zdobyć przewagę, próbując w końcu dotrzeć do bazy przeciwnika. Zabawny dodatek wtedy, ale tylko pod określonymi warunkami.
Tym, co naprawdę imponuje w They Shall Not Pass, są jednak mapy. Verdun Heights to wyróżniająca się mapa na dużą skalę, oferująca bardziej błotnisty, zdesperowany, wypełniony okopami krajobraz do Podboju i Operacji. Pomyśl o Bliźnie Świętego Quentina zmieszanej z Monte Grappa, tylko wszystko się pali i jest jeszcze bardziej zniszczone. Las w Verdun płonie w tle, a gdy mgła opada, mapa nabiera niesamowitego piękna. Na małą skalę Fort De Vaux jest absolutnym królem, oferując ciasne wewnętrzne korytarze i płaskie, otwarte obszary wykopów. Jednak cierpi na zbyt wiele wąskich gardeł w większych trybach i może stać się grindem, jeśli atakujesz te mniejsze przestrzenie.
Soissons jest prawdopodobnie najbardziej anonimową z nowych map, ale ładna francuska wioska w jej sercu jest jednym z najlepiej zaprojektowanych obszarów bliskiego zasięgu na każdej mapie BF1. Są tu ciekawsze konstrukcje do przeforsowania, rzeka płynąca pod miastem, a nawet drewniane posterunki obserwacyjne, w których mogą się schować harcerze. Jest też asymetrycznie zaplanowana, więc nie ma żadnych korytarzy śmierci i niekończących się snajperów dachowych, takich jak na pustyni Synaj. Jest przeznaczony do bycia ulubieńcem fanów. Wreszcie, Rupture to najbardziej efektowna wizualnie mapa, jej małe pagórki poprzecinane ciasnymi okopami i porośnięte makami. Zardzewiałe czołgi leżą wokół krajobrazu, nadając mapie dziwną, marzycielską jakość. To cudowna przestrzeń zewnętrzna, z kilkoma miejscami do ukrycia się przed snajperami i ostrzałem moździerzowym.

Co jeszcze nowego? Pistolety. Dostępnych jest sześć nowych broni, cztery bronie do walki w zwarciu i nowa klasa elitarna. Wybór broni to Sjogren Inertial Factory (strzelba klasy szturmowej), która strzela szybko, ale nie oferuje takiego samego zasięgu jak OP Model 10A Hunter. Gdzie indziej karabin maszynowy Ribeyrolles zapewnia szybki ogień dla graczy szturmowych i jest bardzo satysfakcjonujący w użyciu, podczas gdy Medyk otrzymuje RSC 1917 jako model optyczny lub fabryczny. Na przykład jest znacznie wolniejszy w użyciu niż Mondragon, ale możesz pokonać wrogów dwoma strzałami. Jako ktoś, kto gra medyka jako głównego medyka, czułem się trochę za wolny i niedokładny, by stać się moim ulubionym. Żałośnie niedoceniana klasa wsparcia otrzymuje LKM Chauchat Low Weight / Telescopic LMG, który oferuje mięsiste uderzenie na średnim dystansie (i wygląda asa). To najlepsza jak dotąd broń wsparcia. Wreszcie Scout dostaje Lebel Model 1886, który wydaje się… dość anonimowy. Szybkostrzelność wydaje się wyższa niż większości karabinów, ale w porównaniu jest słaba. Nowy pistolet też nie ma o czym krzyczeć.
Broń biała jest odpowiednio paskudna, ale tutaj głównie dla efektu wizualnego. Jest kij zębaty, nóż okopowy Fleur, nóż do gwoździ i specjalna maczuga niesiona przez elitę Łupieżców okopów. Skoro o tym mowa, Najeźdźca przydaje się na niektórych bardziej ciasnych mapach Nie przejdą, łącząc walkę wręcz z granatami i fantazyjnym pancerzem, aby dominować na bliskim dystansie. Nie jest tak poręczny jak Flame Trooper, ale ciekawy nowy dodatek.

Wreszcie nowy Behemoth: czołg Char 2C. Chociaż dodanie sterowca lub pancernika nie ma większego znaczenia w grze Conquest, Char 2C naprawdę zmienia tempo bitwy. Jest wytrzymały, mobilny i najeżony bronią. Podczas jednego meczu moja drużyna na półmetku prowadziła o 150 biletów. Po przybyciu Char 2C przegraliśmy ostatecznie o 150 biletów. To bestia. Może zbyt potężny.
Ogólnie rzecz biorąc, przyzwoita, choć nieinnowacyjna oferta. Liczy się tutaj jakość wszystkiego, co jest w ofercie, a mapy należą do najlepszych w BF1. Linie frontu raczej nie staną się najpopularniejszym trybem, ale prawdopodobnie doświadczysz kilku naprawdę niezapomnianych gier, jeśli wystarczająco długo przeczekasz jednostronne bitwy. Nie przejdą zapewnią wystarczającą ilość nowych rzeczy, aby zadowolić obecnych członków przepustki sezonowej, i jest dobrą wskazówką dla nowicjuszy, że nakłady na przepustkę będą dobrze wydane. Nie przechodź dalej Oni nie przejdą.