211service.com
Czy jest nowy silnik Elder Scrolls 6? Tak i nie - nie jest łatwo odpowiedzieć na to pytanie
Z bombą, która Microsoft kupił Bethesdę , pytanie, czy zobaczymy nowy silnik Elder Scrolls 6, trochę się poruszyło. W ramach przejęcia Todd Howard z Bethesdy stwierdził, że sprzedaż doprowadziła do „największego remontu silnika od czasów Obliviona”.
To nie znaczy, że istnieje Nowy Silnik Elder Scrolls 6, tylko technologia, której używa Bethesda, otrzymuje dużą aktualizację. Widzisz, chociaż silnik Elder Scrolls 6 jest często wybierany, nie jest to coś, co można po prostu wymienić z dnia na dzień. Studia spędzają lata na dostosowywaniu i aktualizowaniu silników gier, kultywując je tak, aby odpowiadały ich celom. Chociaż ludzie mogą uwielbiać narzekać na to, ale na dobre lub na złe, to silnik sprawia, że gra Elder Scrolls jest tym, czym jest.
Obecnie wygląda na to, że wczesne etapy rozwoju Elder Scrolls 6 zaczynają się rozwijać, a wraz z tym mówi się o używanym silniku. Jednak bez względu na to, czy będzie nowy silnik Elder Scrolls 6, czy nie, łatwo, niemożliwie, zwięźle i niechlujnie odpowiedzieć od razu – to absolutnie będzie nowy, ten sam, stary, inny silnik. Łatwe, prawda?
Widzisz, często bardzo gniewna dyskusja na temat silników gier, a zwłaszcza takich, jak silnik Elder Scrolls 6, toczy się zwykle między ludźmi, którzy tak naprawdę nie rozumieją, jak działają gry. Nie ma jednej „jednostki” dla silnika, nie można po prostu wyjść i kupić nowego z półki. Składa się z modułów – bitów, jednostek i potoków – elementów zajmujących się renderowaniem, elementów obsługujących fizykę, animację, zarządzanie danymi i tak dalej. Za każdym razem, gdy gra jest opracowywana, studio zmienia, wymienia i ulepsza części, aby pasowały do tworzonej gry, tak że chociaż „silnik” nie jest radykalnie zmieniany za jednym razem, jest stopniowo i całkowicie wymieniany z czasem.


Elder Scrolls 6 został zaprojektowany „po to, by ludzie mogli grać przynajmniej przez dekadę”, mówi Todd Howard
Na przykład technicznie silnik IW – który był używany do każdego Call of Duty od 1 do Black Ops 4 – nadal jest zbudowany na bazie silnika id Tech 3, inaczej znanego jako silnik Quake 3 Arena. Chociaż powodzenia w znalezieniu linii oryginalnego kodu z 1999 roku po 20 latach aktualizacji, zmian i wielu platformach. Sprawdź Statek Tezeusza jeśli chcesz zagłębić się w metafizykę tożsamości i czy coś, co z biegiem czasu zostało zastąpione każdym elementem, jest nadal tym samym przedmiotem.
Aaa w każdym razie, dajmy Toddowi Howardowi okazja do wyjaśnienia : „Myślę, że większość ludzi, którzy nie tworzą gier, myli słowo „silnik”. Myślą o silniku jako o jednej rzeczy. Postrzegamy to jako technologię. Jest wiele elementów, a każda gra zmienia się. Niezależnie od tego, czy chodzi o renderowanie, system animacji, skrypty, sztuczną inteligencję, sterowanie [i] część oprogramowania pośredniego, [np.] Havok Animation”. (Oprogramowanie pośrednie to oprogramowanie innych firm używane przez studia do określonych zadań, zwykle dlatego, że jest tańsze/łatwiejsze niż tworzenie niestandardowego rozwiązania).
Kawałek po kawałku
Tak więc z biegiem lat silnik Creation, którego Bethesda używa w swoich grach Elder Scrolls i Fallout, był zmieniany kawałek po kawałku. Pierwotnie powstał jako silnik Gamebryo, który był używany od Morrowind do Oblivion, a także Fallout 3. Następnie Bethesda stworzyła silnik tworzenia dla Skyrim, rozwijając własną wersję silnika Gamebryo. Za każdym razem, gdy studio tworzy grę, dodaje i dostosowuje silnik do nowych wymagań. W przypadku Skyrim zmieniono możliwości graficzne, następnie fizycznie odroczony renderer (który poprawia oświetlenie) i tak dalej. „W przypadku Fallouta 76 wiele zmieniliśmy”, wyjaśnia Howard w tym samym wywiadzie: „Całkowicie nowy renderer, nowy model oświetlenia, nowy system krajobrazu. Potem, kiedy idziesz do Starfield, zmienia się jeszcze więcej, a potem Elder Scrolls 6, który jest naprawdę na horyzoncie, zmienia się jeszcze bardziej.
W podcastie w zeszłym roku Howard pozornie nawiązał do tego, co te zmiany mógłby oznacza dla Elder Scrolls 6: „Zawsze jest jeden projekt, który jest w fazie przedprodukcyjnej, może od lat, a inny mamy w pełnej produkcji. Zwykle to, co się dzieje – weźmy zmianę systemu animacji, którą teraz robimy, kończymy, dla jednego z naszych projektów, projekt w fazie przedprodukcyjnej, otrzymując nowy system animacji. Natomiast ten w pełnej produkcji korzysta ze starego”.
O ile nam wiadomo w tej chwili projekt w pełnej produkcji jest Starfield , co oznacza, że „projektem w fazie przedprodukcyjnej, który otrzyma nowy system animacji” jest Elder Scrolls 6. Jesteśmy również całkiem pewni z niedawnego „ 25 lat Starszych Zwojów wideo, w którym Elder Scrolls 6 będzie wykorzystywał fotogrametrię, umożliwiając skanowanie zdjęć w wysokiej rozdzielczości zarówno dla ludzi, jak i miejsc.
Około 8 minut i 30 sekund filmu – Matt Carofano, dyrektor artystyczny ds. Morrowind, Oblivion, Skyrim i innych – wyjaśnia, w jaki sposób „używamy fotogrametrii do skanowania wszystkich tych rzeczywistych zasobów i wypychania przyszłych technologii do gier poziomów, których nigdy wcześniej nie robiliśmy”, dodając, że „tworzymy teraz technologię, która będzie napędzać nasze przyszłe gry”.
Dopóki Starsze Zwoje 6 może używać tego samego silnika w nazwie, co Skyrim w nazwie, jest to ten sam silnik z [odczytuje notatki] całkowicie nowym rendererem, nowym oświetleniem, nowym systemem krajobrazu, nowym systemem animacji i fotogrametrią. I to jest tylko to, o czym Bethesda mówiła publicznie.

Jest jeszcze jedna rzecz do rozważenia w debacie o „nowym silniku czy GTFO” dla Elder Scrolls 6. Jeśli uważasz, że gry Bethesdy są teraz błędne, nie chcesz nawet myśleć o tym, jak by to wyglądało z nowy silnik. Bethesda rozumie swoją obecną technologię – gdzie pojawiają się problemy i jak je powstrzymać. Błędy, które się przedostają, polegają na tym, że umożliwia darmową grę w otwartym świecie z setkami tysięcy obiektów do odebrania oraz setkami misji i ludzi do napotkania. Nie wspominając o klasach, sile i broni, które również mieszają w garnku.
Prawie każda kombinacja tych rzeczy w grze Bethesda może sprawić, że coś pójdzie nie tak. Teraz wyobraź sobie pracę nad czymś takim z zupełnie nowym silnikiem, którego nikt wcześniej nie używał. Rockstar wyprodukowany i wysłany cała gra – Tenis stołowy – aby przetestować silnik RAGE, zanim zbliżył się z nim do GTA. Oryginalne Destiny bardzo ucierpiało we wczesnych latach, ponieważ zostało zbudowane na wszystkich nowych technologiach, a EA miało niekończące się problemy z wprowadzeniem Frostbite do różnych studiów (Star Wars Jedi: Fallen Order w szczególności zamiast tego używał Unreal Engine 4 i był dostarczany na czas, z kilka wydań popremierowych). Nowe silniki powodują problemy, a ich opanowanie zajmuje lata, więc możesz… myśleć chcesz nowy silnik Elder Scrolls 6, uważaj, czego sobie życzysz.