211service.com
Czy obchodzi Cię różnica między 720p a 1080p?
Przed kolejną generacją zauważyliśmy wiele dyskusji na temat 720p kontra 1080p oraz tego, jak zmienia się gra (zing!) 1080p w porównaniu z pobratymcami o niższej rozdzielczości. Nie zaprzeczymy, że jeśli zrobisz zrzut ekranu gry w dwóch rywalizujących rozdzielczościach, z pewnością zauważysz pewne różnice z bliska. Ale czy to cała historia? Czy graczy naprawdę powinno to obchodzić?
Jest już dość dobrze znany, że wersja PlayStation 4 Call of Duty Ghosts wygląda lepiej niż wersja na Xbox One. COD na PS4 działa w rozdzielczości 1080p/60 klatek na sekundę, a wersja na Xbox One działa w rozdzielczości 720p (przeskalowana do 1080p, więcej o tym później)/60 klatek na sekundę. Nie można zaprzeczyć, że po bliższym przyjrzeniu się wersja na PS4 wygląda lepiej.
Oto, gdzie sprawy stają się trudne: kiedy ostatnio grałeś w grę na konsoli i siedziałeś bardzo blisko telewizora?

Nie często, prawda? Jako nieformalna ankieta zrobionych kilka lat temu na pokazach Gawkera, średnia odległość, w jakiej ludzie siedzą od telewizora HD, wynosi 6-10 stóp. Jeśli weźmiemy pod uwagę obecny średni rozmiar telewizora LCD HDTV (w Stanach Zjednoczonych), 40-46 cali, prawdopodobnie nie ma znaczenia, którą z dwóch rozdzielczości widzisz na swoim telewizorze. Według guru HD , optymalna odległość siedzenia od 40-46-calowego telewizora HDTV wynosi około 1,5 do 6 stóp. Oznacza to, że jeśli siedzisz dalej niż sześć stóp od swojego 46-calowego telewizora, tracisz część 1080p.
Podczas tej debaty pojawia się kolejne pytanie: A co z wewnętrznym skalerem Xbox One? Skaler zasadniczo zmienia rozdzielczość wyjściową sygnału wejściowego, aby dopasować ją do rozdzielczości ekranu telewizora. Call of Duty: Ghosts w wersji na PS4 jest natywne w rozdzielczości 1080p. Oznacza to, że gra wchodzi, gra gaśnie i nawet nie dotyka skalera. Wersja na Xbox One jednak jest przetwarzane przez skaler. Wchodzi więc w 720p i wychodzi do telewizora w 1080p.

Dobry skaler nie tylko wysadzi źródło, ale także wykona kilka przebiegów przetwarzania końcowego i oczyści wyjściowe wideo. Z tego powodu można nadrobić pewną różnicę w jakości między dwiema wersjami konsolowymi. Sprawiając, że podział jest równy węższy kiedy siedzisz osiem stóp dalej na kanapie. Dobrzy ludzie z Digital Foundry zrobili porównanie pomiędzy wersje Battlefield 4 na PS4 i Xbox One, które działają odpowiednio w 900p i 720p. W końcu uznali, że wersja na PS4 jest nieco lepsza, ale Xbox One świetnie się prezentuje, ponieważ skaler dobrze radzi sobie z wyświetlaniem dobrego wideo 1080p, podczas gdy PS4 nie.
Chociaż PS4 ma przewagę pod względem jakości graficznej w tej pierwszej fali gier, nie mówi wszystkiego. Ponieważ obie maszyny są potężne i mogą sprawić, że gra będzie wyglądać wyjątkowo wysokiej jakości, dopasowanie między tymi dwiema konsolami sprowadza się do kosztów, funkcji i miejsca, w którym grają Twoi znajomi. Jeśli chcesz mieć najlepszą grafikę, pomiń te konsole i zbuduj sobie potężny komputer do gier. Nie pozwól, aby decydującym czynnikiem dla wybranej konsoli było kilka pikseli.