211service.com
Czy Valve tworzy Half-Life 3? Gabe Newell wskazuje na przyszłość gier jednoosobowych w magazynie Edge
(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Valve może w końcu wydać swoją pierwszą grę Half-Life od prawie 13 lat, ale nawet z Okres półtrwania: Alyx Zaledwie kilka dni od startu w pokoju wciąż jest duży, niezręczny słoń. Co się dzieje z Half-Life 3? W nowym wydaniu magazyn Edge odwiedza siedzibę Valve w Bellevue i otrzymuje kilka cennych wskazówek na temat przyszłości jednej z największych i najbardziej pożądanych serii gier. Podczas gdy szef Valve, Gabe Newell, jest tak nieuchwytny, jak można się spodziewać, konkretnie w Half-Life, jedno jest jasne: Alyx nie jest jednorazowa. Gry dla jednego gracza nadal są w dużej mierze częścią planów studia.
- Możesz zamów w przedsprzedaży swój egzemplarz ekskluzywnego wywiadu Edge Magazine z Gabe Newell do dostawy do twoich drzwi. Pospiesz się, do wyczerpania zapasów.
Od czasu premiery Half-Life 2: Episode Two w 2007 roku, Valve, delikatnie mówiąc, zróżnicowało. Prowadzi dominujący na świecie sklep z grami komputerowymi, Steam; wyprodukowała Index, zastrzeżony zestaw słuchawkowy VR. A jeśli chodzi o rozwój gier, najwyraźniej odwrócił się od strzelanek FPS dla jednego gracza, które uczyniły ją tak sławną, z kolosalnie udanymi grami wieloosobowymi, takimi jak Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, a ostatnio Dota Underlords.
Teraz, co zrozumiałe, odmawiamy konkretnie zajęcia się tematem Half-Life (jak mówi Greg Coomer z Valve, nie próbujemy wbijać kołka w ziemię, która jest na drodze do przyszłości Half-Life. Celowo nie pozwalamy sobie na to zrób to), Valve nakreśliło kuszącą przyszłość gier dla jednego gracza, napędzaną postępami w sztucznej inteligencji.
Ludzie widzieli, jak od jakiegoś czasu oddalamy się od wciągających doświadczeń dla jednego gracza, przyznaje CEO i współzałożyciel Valve, Gabe Newell w wywiadzie dla Edge'a, a wiele z tego wynikało z tego, że widzieliśmy więcej możliwości, które można było wykorzystać gdzie indziej. Mam na myśli, że typowa firma zajmująca się grami po prostu tworzyłaby sequel po sequelu – ale powodem, dla którego ludzie cenią Valve, jest to, że powinniśmy być tymi, którzy wybierają interesujące problemy i je rozwiązują.

Edge Magazine numer 344 zawiera 34-stronicowy ekskluzywny Valve i wchodzi do sprzedaży w czwartek 26 marca. Możesz zasubskrybować Cyfrowe wydanie magazynu Edge w pięciu numerach za 5 GBP / 5 USD — oszczędność ponad 80% na cyfrowej subskrypcji — przez ograniczony czas. (Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Newell odnosi się do botów OpenAI, które zostały przeszkolone do grania w Dota 2 do takiego standardu, że mogą pokonać prawie każdego grającego w Dota człowieka na planecie. To w rzeczywistości zaskakująco wąskie wyzwanie dla sztucznej inteligencji, mówi Newell. Bicie ludzi jest łatwiejsze niż zabawianie ludzi. Ale w ciągu najbliższych kilku lat – a jeśli mnie zapytasz, moje małe obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wskazują, że jest to około dziewięciu lat – będziemy mieli sztuczną ogólną inteligencję, która może zrobić wszystko, co może zrobić inteligentna osoba.
Prawdopodobnie na początku zbudowanie jednego z tych krzemowych ludzi zajmie około miliarda dolarów, ale potem będą one coraz tańsze, i to bardzo szybko, aż w końcu dotrą do punktu, w którym będzie ich dziesięć lub sto. ludzi żyjących w twoim komputerze przez cały czas. Wykorzystanie tego sprawi, że gry dla jednego gracza staną się o wiele bardziej interesujące.
Teoria jest zasadniczo taka, że sztuczna inteligencja może oznaczać, że przyszłe gry dla jednego gracza będą się rozwijać i ewoluować w sposób, który obecnie jest możliwy tylko w grach zamieszkanych przez dużą liczbę ludzi – MMO, battle royale, gry – jako -usługi i tak dalej. W dalszej części wywiadu Newell beztrosko spekuluje na temat tego, co mogą przynieść te ogromne zmiany w sztucznej inteligencji.
Gdybyś mógł zbudować grę dla jednego gracza, która po prostu nigdy się nie kończy, w której mógłbym grać 20 godzin tygodniowo, a ona po prostu rośnie i staje się coraz bogatsza, a ja bawiłbym się tak samo dobrze 400 godzin w tym doświadczeniu, jak w pierwsze 20 godzin… Myślę, że jest to o wiele bardziej prawdopodobny scenariusz na pięć lat niż na pięć lat temu. To będzie zmiana tektoniczna w branży.

(Źródło zdjęcia: Epistoła 3 Jam)
Kiedy były pisarz Half-Life ujawnił swoją wizję tego, jak Half-Life 3 może zakończyć się pod kryptonimem Epistle 3, deweloperzy niezależni podjęli się dokończenia historii Valve .
Newell rozmawia z Edge w ramach szeroko zakrojonego raportu na temat jednej z najbardziej udanych, fascynujących i tajemniczych firm zajmujących się grami na świecie w nowym wydaniu, Edge 344. Z fotografem i wywiadami z ponad 20 pracownikami, Edge analizuje każdy aspekt tego najbardziej różnorodnego studia, badając przeszłość, teraźniejszość i przyszłość zespołów Valve, platform i gier. I oczywiście Edge rządzi również Half-Life: Alyx w swojej sekcji recenzji.
Edge 344 trafi do sprzedaży w czwartek 26 marca, a egzemplarze dla prenumeratorów z ekskluzywnym projektem okładki zaczną się pojawiać w najbliższych dniach. Rozumiemy, że wielu z Was utknęło w tej chwili w pomieszczeniach i może nie być w stanie dostać się do sklepów; jako takie bierzemy ograniczona liczba zamówień w przedsprzedaży do wydania drukowanego. Możesz również zobaczyć nasze najnowsze oferty subskrybenta tutaj.
Przygotowujemy również wczesne wydanie naszej cyfrowej edycji w poniedziałek 23 marca. Subskrybuj już dziś i Twój pierwsze pięć numerów kosztuje w sumie zaledwie 5 GBP (5 USD/5 EUR) , gwarantując natychmiastowy dostęp do specjalnej edycji Edge’s Valve od chwili jej oficjalnej premiery.