211service.com
Czym jest GPU PS5?
(Źródło zdjęcia: Sony)
Sercem konsoli nowej generacji Sony jest procesor graficzny PS5. ten PS5 prezentuje się jako podstawa dla Sony, która już kładzie podwaliny pod to, czego możemy oczekiwać w nowej generacji. Gry startowe na PS5 takich jak Demon's Souls i Spider-Man: Miles Morales zaprezentuj nie tylko obiecującą przyszłość, ale także możliwości sprzętowe konsoli. Ale co dokładnie napędza graficzną stronę rzeczy, jeśli chodzi o GPU PS5?
Czym jest GPU PS5?

(Źródło zdjęcia: Sony)
Karta graficzna PS5 to AMD Radeon RDNA 2 ze zmienną częstotliwością dochodzącą do 2,23 GHz, a także 10,3 teraflopa i sprzętową akceleracją ray tracingu. Mówimy o znacznej poprawie w porównaniu z poprzednimi pokoleniami io takiej, która wystarczyłaby na cały ten nowy cykl. Nie oznacza to, że PS5 Pro jest poza stołem, ponieważ trudno przewidzieć, jak bardzo ten sprzęt będzie ewoluował w czasie. Ale od tej chwili z pewnością będzie działać przez wiele lat.
Funkcje, takie jak szybsze uruchamianie i ładowanie, rozdzielczości 4K (z obietnicą 8K w przyszłości) i do 120 klatek na sekundę z obsługą częstotliwości odświeżania 120 Hz są same w sobie wystarczająco interesujące, ale wszystkie pochodzą z rdzenia PS5. Składa się on z 16 GB pamięci RAM GDDR6, połączonych 8 rdzeniami/16 wątków x86-64-AMD Ryzen Zen 2 dla procesora, które uzupełniają GPU.

(Źródło zdjęcia: gorące zabawki)
Posiadanie tak potężnego procesora graficznego PS5 pozwala najnowszym produktom Sony dostarczać zupełnie nowe sposoby korzystania z gier na konsolach. Biorąc za przykład Spider-Man: Miles Morales, widzimy dwa tryby do grania: Tryb Lojalności ustawia limit szybkości 30 klatek na sekundę, ale pozwala na lepszą wierność grafiki, rozdzielczość 4K i ray tracing. Z drugiej strony, tryb wydajności ustawia dynamiczną rozdzielczość do 60 klatek na sekundę. Oba są interesujące same w sobie i zasługują na doświadczenie, ale tryb lojalnościowy świetnie sprawdza się w przypadku korzyści płynących z ray tracingu PS5.
Dla kontekstu, podczas gdy karty graficzne coraz bardziej nadrabiają zaległości, aby zapewnić szybkie wrażenia przy użyciu tej techniki renderowania , implementacja ray tracingu w grach, zwłaszcza na konsolach, nie wydawała się dostępna dla wielu w wielkim schemacie. Teraz PS5 zawiera wiele przykładów wraz z Milesem Moralesem: Devil May Cry 5: Definitive Edition, Call of Duty: Black Ops Zimna wojna , Fortnite , NBA 2K21, Watch Dogs: Legion i oczywiście Sala Zabaw Astro to tylko niektóre z nich.
Gry własne będą nadal powtarzać te pomysły, podczas gdy gry takie jak Cyberpunk 2077 oraz GTA 5 na PS5 mają jeszcze zaprezentować, jak będą działać na nowej konsoli, a ich odpowiednie aktualizacje pojawią się w przyszłym roku. Ale ważne jest, aby pamiętać, że to dopiero początek. W niecały miesiąc swojego cyklu, zobaczenie tak silnych konkurentów do zaprezentowania GPU PS5 wyznacza obiecujący krajobraz.