Deathloop będzie musiał być arcydziełem, aby przebić Dishonored 2

Zniesławiony 2

(Źródło zdjęcia: Bethesda)





Jest uaktualnienie w Zhańbiony 2 to pozwala zmienić przebieg śmiertelnego pionu, zmieniając pewną śmierć na już zakrwawionym bruku Karnaki w okazję do wybrania nowej ścieżki. W połowie jesieni czas zwalnia, a ty wykorzystujesz zakazaną moc Pustki, aby sięgnąć do odległej półki lub balkonu, ciągnąc się przez przestrzeń. Być może w trakcie tego procesu znajdziesz nowy punkt obserwacyjny, z którego będziesz mógł planować swoją drogę przez miasto. Albo wpaść do potępionego mieszkania, odkrywając kościsty urok, który otwiera nowy sposób na zabawę – przyszłość, która zaledwie kilka sekund temu wydawała się niemożliwa.

To kwintesencja momentu w świecie gier, który sam w sobie jest w połowie jesieni. Karnaca, podobnie jak wcześniej Dunwall, jest miejscem rozpadu społeczeństwa – niegdyś wzniosłej kultury, która pod rządami nowego władcy ostatnio gwałtownie zanurkowała, porzucając swoje zasady, bezpieczeństwo i wolności, gdy osiąga końcową prędkość. Grając jako osoba z zewnątrz, która jest wyjątkowo przygotowana do zmiany sytuacji, Twoim zadaniem jest znaleźć bezpieczne lądowanie w mieście – lub zwiększyć swoją wagę i pozwolić mu rozbić się o skały.

Karnalne pragnienie

Zniesławiony 2



(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Cofnijmy się na chwilę z krawędzi. Dishonored to seria znaków firmowych Arkane, twórcy nadchodzącego Deathloop , który ma być największą premierą akcji września i kluczem Wyłącznie na PS5 na rok 2021. Dishonored to gra skradająca się i walcząca w zwarciu, stworzona, aby wspierać wybory graczy na każdym poziomie – na ulicach, z postaciami i na zakończenie swojej historii. Zajmuje się wielką niesprawiedliwością ekonomiczną: przepaścią między bogatymi a biednymi, spotęgowanymi i obnażonymi przez zarazę, brutalnością policji i wyzyskiem robotników przez niepohamowaną klasę szlachecką.

W 2016 roku seria Dishonored sama doznała wielkiej niesprawiedliwości ekonomicznej: pomimo poparcia Bethesdy, Dishonored 2 nie sprzedawało się tak dobrze, jak oryginał z 2012 roku . To trend, który utrzymał się rok później wraz z Death of the Outsider, co skłoniło Bethesdę do przekręcenia serii. Według Arkane na razie „odpoczywa”.



Nie czuj się źle spać w Dishonored 2, kontynuując metaforę drzemki. Nie byłeś sam – pięć lat zajęło mi ukończenie tego. Ale teraz jest dobry czas, aby odetchnąć ciepłym powietrzem Serkonos, kontynentalnej wyspy w stylu europejskim, do której Karnaca przylega jak pąkle – i do której można prześledzić tak wiele Deathloop.

Dla wielu najbliższym punktem odniesienia będzie BioShock lub Fallout 4. Wszystkie te gry są zakorzenione w tej samej tradycji projektowania – wciągającej symulacji – i dzielą gęstą, owsianką atmosferę. Ich światy są gęste od przedmiotów, które możesz podnieść, schować lub rzucić, uziemiając cię w przestrzeniach, które wyraźnie były dla kogoś domem, nawet jeśli są przearanżowane do walki.

Najlepsze gry skradanki – Dishonored 2



(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Jednak BioShock i Fallout to dystopie. Dishonored 2 to raczej demi-stopia. Karnaca jest dopiero w połowie drogi do piekła. Obywatele wciąż każdego ranka udają się do doków, aby łowić ryby i odrąbywać głowy w palącym słońcu. Zatrzymaj ich na rozmowę, a mogą nawet argumentować za pozostaniem na czas nieokreślony. („Wielu ludzi chce odejść, ale dokąd by poszli? Tu są pieniądze, nawet jeśli są brudne”). Nadal obsługują sklepy, sprzedając broń dzieciom ulicy i sejfy spanikowanym szlachcicom, którzy chcą zabezpieczyć swoje kosztowności. W tym niezrównoważonym świecie, mówi facet za kasą w Winslow Safe Company, człowiek albo wcale nie potrzebuje sejfu, albo jest ich mnóstwo – „Tak po prostu jest”.

Ten stan niestabilnej niejednoznaczności sprawia, że ​​poziomy Dishonored 2 są prawdziwą przyjemnością do odkrycia. Nigdy nie są całkowicie bezpieczne, ale rzadko otwarcie wrogie, popychają cię do oceny scen przed tobą – przysiadają na peryferiach, aby dowiedzieć się, czy NPC może cię zaatakować, czy też, bez zachęty, możesz zdecydować się zaatakować ich . Nawet najbardziej znaczące skrawki w grze są całkowicie opcjonalne – chociaż jesteś wysyłany po celach zabójstwa, zawsze istnieje twórczo nieśmiercionośny sposób na ich pozbycie się – więc wybór wrogów staje się tak samo ważny, jak ich pokonanie. W drugiej połowie Dishonored 2 główna obsada zaczyna przypominać ci, że wybierając najpotężniejszego Karnaca, tworzysz próżnię mocy, a także jesteś odpowiedzialny za pozostawienie odpowiednich ludzi do jej wypełnienia.



To kolejna przerwa od tematów dystopii. W danej grze BioShock widzisz następstwa ideologii doprowadzonej do najbardziej ekstremalnego i bezkompromisowego punktu końcowego. W Dishonored 2 – lub jego duchowym poprzedniku, Deus Ex, serialu, w którym reżyser Harvey Smith zjadł zęby – polityka, która kształtuje przyszłość Karnaki, nie została jeszcze ustalona.

Zabijając gangi, skutecznie przekażesz klucze do miasta opactwa Everymana, kościoła, który obiecuje porządek i pracę dla bezczynnych rąk, kosztem jakiejkolwiek sztuki, która parali się w chaosie (to nie jest świat, który kiedykolwiek rozwinie rock'n'roll). Odbij je, a oddasz miejsce Paulo – Pedro Pascalowi, tobie – zabójcy i szantażyście, który po cichu opowiada się za przyjaznymi dla pracowników planami poprawy losu cierpliwych górników w mieście, i nie nie widzi żadnego konfliktu filozoficznego w jego interesach.

Zegarek miejski

Zhańbiony 2

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Czytaj więcej

Pętla śmierci

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Od Deathloop do Returnal, jak 2021 stał się rokiem pętli czasu w grach wideo.

Jeszcze bardziej soczyste jest wiele możliwych wariantów Dishonored 2 pozostawia miejsce. Co się stanie, jeśli zostawisz obie moce w grze, tak aby żadna z nich nie mogła ogłosić decydującego zwycięstwa nad drugą i w pełni urzeczywistnić swoją wolę? To może być rodzaj równowagi. Lub zabij ich wszystkich, ufając, że kultura serkonańska odrośnie tam, gdzie została spalona, ​​karmiona silnymi, wiekowymi korzeniami. To nie jest BioWare RPG: kiedy opcje nie są jasno sprecyzowane, nigdy nie masz pewności co do swoich ograniczeń ani tego, jak świat może zareagować. Postawienie na niepewnych podstawach w ten sposób jest ekscytujące: Dishonored 2 to gra, w której możesz zbadać każde wnętrze, a jednocześnie pozostawić ją z utrzymującymi się tajemnicami.

Wiele z tych cech należało również do Dishonored w 2012 roku. Tym, co podnosi tę kontynuację do statusu wszechczasów, są dwie perły umieszczone w jego centrum – para wysokich poziomów koncepcyjnych, zupełnie niepodobnych do niczego innego. Jednym z nich jest A Crack in the Slab, opowieść opowiedziana między dwoma okresami, która pozwala latać tam iz powrotem między cywilizacją a ruiną, będąc świadkiem obfitej nadziei przeszłości i katastrofalnej przyszłości Karnaki w tym samym zestawie buduarów i jadalni. Drugim jest Mechaniczna Rezydencja, gigantyczna kostka Rubika, która nieustannie zmienia konfigurację wokół ciebie. Jego zamaszyste ruchy mechaniczne robią wrażenie, ale to, co przykuwa uwagę, to sposób, w jaki wszystko do siebie pasuje – Arkane pozwala ci za ścianami sprawdzić, jak działa. To architektoniczny cud, który wskazuje na drogę pracowni: magia bez skrótów i mało złudzeń.

Możesz spodziewać się, że zobaczysz to samo podejście w całym Deathloop. Zamiast Mechanicznej Rezydencji, Arkane daje nam jazdę po całej mechanicznej wyspie, tkwiącej w powtarzającym się dniu – w którym możemy skończyć na różne sposoby, aby wpłynąć na harmonogramy mieszkańców i ostatecznie ustawić wszystko w odpowiednim porządku. najbardziej zhańbionych rzeczy – chirurgiczna seria zabójstw.

Tymczasem w Dishonored 2 jest o wiele więcej rzeczy, którymi można się zachwycać: możliwość, że losy pobocznych postaci będą prześladować twoją głowę długo po tym, jak gra opuści ekran; przerażający horror burz piaskowych, które spływają po górach z kopalń, wizualizując erozję klasy robotniczej miasta; sposób, w jaki zakrzywione wybrzeże Karnaki sprawia, że ​​każda dzielnica staje się tłem innej, łącząc te dyskretne poziomy w sposób, o jakim większość otwartych światów mogłaby tylko pomarzyć. Ale najlepiej sam odkryjesz resztę. Zejdź z półki i przekonaj się, jak to jest podejmować decyzje w połowie jesieni.


Szukasz więcej informacji o najnowszych Arkane? Niedawny Głębokie nurkowanie Deathloop pokazuje, jak działa tryb dla wielu graczy .