211service.com
Deathloop będzie musiał być arcydziełem, aby przebić Dishonored 2
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Jest uaktualnienie w Zhańbiony 2 to pozwala zmienić przebieg śmiertelnego pionu, zmieniając pewną śmierć na już zakrwawionym bruku Karnaki w okazję do wybrania nowej ścieżki. W połowie jesieni czas zwalnia, a ty wykorzystujesz zakazaną moc Pustki, aby sięgnąć do odległej półki lub balkonu, ciągnąc się przez przestrzeń. Być może w trakcie tego procesu znajdziesz nowy punkt obserwacyjny, z którego będziesz mógł planować swoją drogę przez miasto. Albo wpaść do potępionego mieszkania, odkrywając kościsty urok, który otwiera nowy sposób na zabawę – przyszłość, która zaledwie kilka sekund temu wydawała się niemożliwa.
To kwintesencja momentu w świecie gier, który sam w sobie jest w połowie jesieni. Karnaca, podobnie jak wcześniej Dunwall, jest miejscem rozpadu społeczeństwa – niegdyś wzniosłej kultury, która pod rządami nowego władcy ostatnio gwałtownie zanurkowała, porzucając swoje zasady, bezpieczeństwo i wolności, gdy osiąga końcową prędkość. Grając jako osoba z zewnątrz, która jest wyjątkowo przygotowana do zmiany sytuacji, Twoim zadaniem jest znaleźć bezpieczne lądowanie w mieście – lub zwiększyć swoją wagę i pozwolić mu rozbić się o skały.
Karnalne pragnienie

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Cofnijmy się na chwilę z krawędzi. Dishonored to seria znaków firmowych Arkane, twórcy nadchodzącego Deathloop , który ma być największą premierą akcji września i kluczem Wyłącznie na PS5 na rok 2021. Dishonored to gra skradająca się i walcząca w zwarciu, stworzona, aby wspierać wybory graczy na każdym poziomie – na ulicach, z postaciami i na zakończenie swojej historii. Zajmuje się wielką niesprawiedliwością ekonomiczną: przepaścią między bogatymi a biednymi, spotęgowanymi i obnażonymi przez zarazę, brutalnością policji i wyzyskiem robotników przez niepohamowaną klasę szlachecką.
W 2016 roku seria Dishonored sama doznała wielkiej niesprawiedliwości ekonomicznej: pomimo poparcia Bethesdy, Dishonored 2 nie sprzedawało się tak dobrze, jak oryginał z 2012 roku . To trend, który utrzymał się rok później wraz z Death of the Outsider, co skłoniło Bethesdę do przekręcenia serii. Według Arkane na razie „odpoczywa”.
Nie czuj się źle spać w Dishonored 2, kontynuując metaforę drzemki. Nie byłeś sam – pięć lat zajęło mi ukończenie tego. Ale teraz jest dobry czas, aby odetchnąć ciepłym powietrzem Serkonos, kontynentalnej wyspy w stylu europejskim, do której Karnaca przylega jak pąkle – i do której można prześledzić tak wiele Deathloop.
Dla wielu najbliższym punktem odniesienia będzie BioShock lub Fallout 4. Wszystkie te gry są zakorzenione w tej samej tradycji projektowania – wciągającej symulacji – i dzielą gęstą, owsianką atmosferę. Ich światy są gęste od przedmiotów, które możesz podnieść, schować lub rzucić, uziemiając cię w przestrzeniach, które wyraźnie były dla kogoś domem, nawet jeśli są przearanżowane do walki.

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Jednak BioShock i Fallout to dystopie. Dishonored 2 to raczej demi-stopia. Karnaca jest dopiero w połowie drogi do piekła. Obywatele wciąż każdego ranka udają się do doków, aby łowić ryby i odrąbywać głowy w palącym słońcu. Zatrzymaj ich na rozmowę, a mogą nawet argumentować za pozostaniem na czas nieokreślony. („Wielu ludzi chce odejść, ale dokąd by poszli? Tu są pieniądze, nawet jeśli są brudne”). Nadal obsługują sklepy, sprzedając broń dzieciom ulicy i sejfy spanikowanym szlachcicom, którzy chcą zabezpieczyć swoje kosztowności. W tym niezrównoważonym świecie, mówi facet za kasą w Winslow Safe Company, człowiek albo wcale nie potrzebuje sejfu, albo jest ich mnóstwo – „Tak po prostu jest”.
Ten stan niestabilnej niejednoznaczności sprawia, że poziomy Dishonored 2 są prawdziwą przyjemnością do odkrycia. Nigdy nie są całkowicie bezpieczne, ale rzadko otwarcie wrogie, popychają cię do oceny scen przed tobą – przysiadają na peryferiach, aby dowiedzieć się, czy NPC może cię zaatakować, czy też, bez zachęty, możesz zdecydować się zaatakować ich . Nawet najbardziej znaczące skrawki w grze są całkowicie opcjonalne – chociaż jesteś wysyłany po celach zabójstwa, zawsze istnieje twórczo nieśmiercionośny sposób na ich pozbycie się – więc wybór wrogów staje się tak samo ważny, jak ich pokonanie. W drugiej połowie Dishonored 2 główna obsada zaczyna przypominać ci, że wybierając najpotężniejszego Karnaca, tworzysz próżnię mocy, a także jesteś odpowiedzialny za pozostawienie odpowiednich ludzi do jej wypełnienia.
To kolejna przerwa od tematów dystopii. W danej grze BioShock widzisz następstwa ideologii doprowadzonej do najbardziej ekstremalnego i bezkompromisowego punktu końcowego. W Dishonored 2 – lub jego duchowym poprzedniku, Deus Ex, serialu, w którym reżyser Harvey Smith zjadł zęby – polityka, która kształtuje przyszłość Karnaki, nie została jeszcze ustalona.
Zabijając gangi, skutecznie przekażesz klucze do miasta opactwa Everymana, kościoła, który obiecuje porządek i pracę dla bezczynnych rąk, kosztem jakiejkolwiek sztuki, która parali się w chaosie (to nie jest świat, który kiedykolwiek rozwinie rock'n'roll). Odbij je, a oddasz miejsce Paulo – Pedro Pascalowi, tobie – zabójcy i szantażyście, który po cichu opowiada się za przyjaznymi dla pracowników planami poprawy losu cierpliwych górników w mieście, i nie nie widzi żadnego konfliktu filozoficznego w jego interesach.
Zegarek miejski

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Czytaj więcej 
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Od Deathloop do Returnal, jak 2021 stał się rokiem pętli czasu w grach wideo.
Jeszcze bardziej soczyste jest wiele możliwych wariantów Dishonored 2 pozostawia miejsce. Co się stanie, jeśli zostawisz obie moce w grze, tak aby żadna z nich nie mogła ogłosić decydującego zwycięstwa nad drugą i w pełni urzeczywistnić swoją wolę? To może być rodzaj równowagi. Lub zabij ich wszystkich, ufając, że kultura serkonańska odrośnie tam, gdzie została spalona, karmiona silnymi, wiekowymi korzeniami. To nie jest BioWare RPG: kiedy opcje nie są jasno sprecyzowane, nigdy nie masz pewności co do swoich ograniczeń ani tego, jak świat może zareagować. Postawienie na niepewnych podstawach w ten sposób jest ekscytujące: Dishonored 2 to gra, w której możesz zbadać każde wnętrze, a jednocześnie pozostawić ją z utrzymującymi się tajemnicami.
Wiele z tych cech należało również do Dishonored w 2012 roku. Tym, co podnosi tę kontynuację do statusu wszechczasów, są dwie perły umieszczone w jego centrum – para wysokich poziomów koncepcyjnych, zupełnie niepodobnych do niczego innego. Jednym z nich jest A Crack in the Slab, opowieść opowiedziana między dwoma okresami, która pozwala latać tam iz powrotem między cywilizacją a ruiną, będąc świadkiem obfitej nadziei przeszłości i katastrofalnej przyszłości Karnaki w tym samym zestawie buduarów i jadalni. Drugim jest Mechaniczna Rezydencja, gigantyczna kostka Rubika, która nieustannie zmienia konfigurację wokół ciebie. Jego zamaszyste ruchy mechaniczne robią wrażenie, ale to, co przykuwa uwagę, to sposób, w jaki wszystko do siebie pasuje – Arkane pozwala ci za ścianami sprawdzić, jak działa. To architektoniczny cud, który wskazuje na drogę pracowni: magia bez skrótów i mało złudzeń.
Możesz spodziewać się, że zobaczysz to samo podejście w całym Deathloop. Zamiast Mechanicznej Rezydencji, Arkane daje nam jazdę po całej mechanicznej wyspie, tkwiącej w powtarzającym się dniu – w którym możemy skończyć na różne sposoby, aby wpłynąć na harmonogramy mieszkańców i ostatecznie ustawić wszystko w odpowiednim porządku. najbardziej zhańbionych rzeczy – chirurgiczna seria zabójstw.
Tymczasem w Dishonored 2 jest o wiele więcej rzeczy, którymi można się zachwycać: możliwość, że losy pobocznych postaci będą prześladować twoją głowę długo po tym, jak gra opuści ekran; przerażający horror burz piaskowych, które spływają po górach z kopalń, wizualizując erozję klasy robotniczej miasta; sposób, w jaki zakrzywione wybrzeże Karnaki sprawia, że każda dzielnica staje się tłem innej, łącząc te dyskretne poziomy w sposób, o jakim większość otwartych światów mogłaby tylko pomarzyć. Ale najlepiej sam odkryjesz resztę. Zejdź z półki i przekonaj się, jak to jest podejmować decyzje w połowie jesieni.
Szukasz więcej informacji o najnowszych Arkane? Niedawny Głębokie nurkowanie Deathloop pokazuje, jak działa tryb dla wielu graczy .