Destiny 2 wyłączy moc artefaktów w Próbach Ozyrysa i osłabi umiejętności związane z jednym trafieniem, takie jak Handheld Supernova

(Źródło zdjęcia: Bungie)





Począwszy od Sezonu Godnych, Bungie wyłączy zwiększenie mocy z artefaktów w Próbach Ozyrysa i Żelaznej Chorągwi. Jednak modyfikacje artefaktów będą nadal dostępne.

Reżyser Destiny 2, Luke Smith, ogłosił zmianę Świergot wczoraj, zaledwie kilka dni po tym, jak Bungie potwierdziła premierę Destiny 2 Próby Ozyrysa . Moc artefaktów pozostanie wyłączona, dopóki Bungie „nie zaimplementuje funkcji ograniczenia mocy” – wyjaśnia Smith. „Ta czapka pozwoli nam połączyć Artefakt i Pogoń za Mocą, jednocześnie zapobiegając niezwiązanemu wzrostowi Mocy w PvP. Gdzieś w dalszej części drogi (ale zanim wdrożymy Czapkę!), porozmawiamy o tym, jaki wpływ Moc ma na walkę w PvP (pomyśl o głębokim nurkowaniu/liczbach/itd.).'

Kiedy ujawniono Trials, Bungie utrzymywał, że w tej aktywności zostanie włączona moc artefaktów, ale może zmienić swoją pozycję w oparciu o opinie graczy i dane. Wydawałoby się, że wybuchowe oburzenie ze strony społeczności Destiny 2, przede wszystkim na subreddicie Destiny , przyspieszył tę zmianę.



Bungie ujawniło jeszcze więcej zmian PvP w swoim najnowszym W tym tygodniu w blogu Bungie , który jest zdecydowanie skoncentrowany na Tyglu. Ponieważ Próby są głównym zajęciem na następny sezon, studio pracuje nad ogólnym zaostrzeniem trybu PvP, zaczynając od osłabienia umiejętności z jednym trafieniem dla wszystkich klas. Oto osłabienia dla wszystkich trzech klas:

  • Titan - Shoulder Charge: zmniejszono automatyczne celowanie i zmniejszono odległość wykroku.
  • Hunter — Weighted Knife: zmniejszono śledzenie i dodano „nową technologię śledzenia, która sprawi, że nóż będzie bardziej wierny początkowej trajektorii rzutu”. Zwróć uwagę, że Łowcy zyskują również – lub dokładniej odzyskują – kolejną umiejętność z jednym trafieniem, ponieważ granaty powalające będą teraz zabijać Strażników samoprzylepnymi.
  • Warlock — Handheld Supernova: zwiększony czas ładowania, skrócony czas utrzymywania, zmniejszony zasięg o aż 20%, zmniejszono poziomy rozrzut bełtów, dodano samouszkodzenia do bełtów i zmniejszono promień eksplozji bełtów o około 17%.

W Sezonie Godnych pojawią się również szersze zmiany w wielu klasach, ale Bungie była mniej konkretna, co to będzie. Szturmowiec z górnego drzewa, Napastnik z dolnego drzewa i Arcstrider z dolnego drzewa zostaną w pewnym stopniu osłabione, podczas gdy Voidwalker z dolnego drzewa, Nightstalker z dolnego drzewa i Napastnik ze środkowego drzewa zostaną wzmocnione. Zmieniane są również niektóre umiejętności podstawowe: Tytanowe Barykady będą miały więcej zdrowia, a Czarnoksiężnicy będą mieli większy zasięg w walce wręcz.

„W duchu przejrzystości nie cieszy nas osłabianie umiejętności, broni i zbroi, których wszyscy lubimy używać” – mówi Bungie. „Chcemy, aby odpowiedzią na utrzymanie równowagi i świeżości gry było zawsze wzmacnianie słabych elementów. Ale takie podejście prowadzi do pełzania mocy – powolnego i stałego wzrostu średniej mocy wszystkiego w grze – co trywializuje niesamowite tryby gry i spotkania, nad którymi ciężko pracują inne zespoły Bungie.



Oto kolejna bomba balansująca: w niezbyt odległej przyszłości, Destiny 2 zacznie wycofywać stare legendarne bronie .