211service.com
Deweloper Skyrim wyjaśnia, że „strzałka w kolano” nigdy nie miała być memem
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Deweloper Skyrim wyjaśnił GameMe, w jaki sposób powstała znana, wieczna memowa gra, w której wziąłem strzałę do linii kolana.
Trwała gra RPG akcji Bethesdy świętuje dziś swoje 10. urodziny wraz z premierą Skyrim: Edycja rocznicowa , z graczami ustawionymi na otrzymanie zestawu kontrowersyjna zbroja dla konia za darmo . W ramach głównego zadania gry gracze niezmiennie odwiedzają miejsce o nazwie wczesne drzwi Białej Grani, gdzie prawdopodobnie nawiążą rozmowę z jednym ze strażników miejskich. Jeśli RNG ma rację – co prawie zawsze ma rację – powie: kiedyś byłem poszukiwaczem przygód jak ty, wtedy dostałem strzałę w kolano.
Po rozmowie z nami o tym, jak jest smoki to po części robiące pizzę, po części krzyczące dzieciaki , dyrektor audio Skyrim, Mark Lampert, podniósł pokrywę dotyczącą tego, jak teraźniejszość słynna linia przemieniona w mem powstał.
Myślę, że zawsze mamy przynajmniej małą garstkę niezamierzonych memów, ponieważ nasze gry są po prostu tak duże, mówi Lampert. Jest tak wiele złożoności i wszystkie indywidualne zasady, którymi kieruje się sztuczna inteligencja, czyli krajobraz, słońce, ruch gwiazd, zmiany pogody – wszystko jest zgodne z bardzo prostym zestawem zasad. A potem, kiedy złożysz to wszystko razem w jednym świecie, zachodzą dziwne interakcje, proste intencje projektantów w tym przypadku, aby nagrodzić gracza, mają te nieprzewidywalne efekty.

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Lampert wyjaśnia, że bliskość punktu startowego Białej Grani oznacza, że większość graczy odwiedza ją wcześnie, jednak większość graczy również wcześniej skorzystała z jednego lub dwóch lochów.
Dodaje: Jeśli gracz wszedł do konkretnego lochu, oczyścił go, napadł na skrzynię bossa na jej końcu – odwracamy się nieco w tle, gdzie jest napisane: „gracz jest poszukiwacz przygód”, prawie jak osiągnięcie, z wyjątkiem tego, że go nie widzisz. Dzięki temu strażnicy mają teraz na co odpowiedzieć.
Nie inaczej jest, jeśli zbierzesz pełny zestaw, powiedzmy, krasnoludzkiej zbroi i wrócisz do tego samego miasta, strażnicy też to skomentują, ale to się nie stanie, dopóki nie zaczniesz grać przez długi czas. Prawie wszyscy biegają po lochach, zanim dotrą do Białej Grani, to po prostu geografia tego, gdzie te rzeczy się znajdują na mapie. Więc każdy ma tę flagę przygody na żywo na swojej postaci i przechodzi obok tego strażnika, który wypowiada tę słynną linijkę.
Tym samym Lampert wyjaśnia, że z perspektywy projektowej twórcy spodziewali się, że gracze będą słyszeć tę kwestię raz na jakiś czas, jeśli w ogóle, ale to idealna burza uderzającego akcentu strażnika, jego tęsknej postawy i faktu, że tak wielu graczy Let's Players zaprezentowało swoją linię w pierwszych 20 minutach gry w dniu premiery i zobaczyło, że stało się bardzo sławne z dnia na dzień.
Zamiast bycia przypadkowym, wszyscy to słyszą. Lampert cały czas kontynuuje. To wyjątkowa linia. To, czego nie można przewidzieć, to fani gry, którzy wysyłają zdjęcia świeżego tatuażu na kolanie strzałki z kreskówek. Albo ludzie robiący jej remiks. Istnieje około 98 procent innych linii obronnych, które jeśli zagrasz wystarczająco i rozwiniesz swoje umiejętności, również je usłyszysz. Ale ten uderza w ciebie pierwszy.
Masz ochotę odpocząć od Tamriel? Koniecznie sprawdź najlepsze gry, takie jak Skyrim .