Diablo III Witch Doctor build – przewodnik po Inferno





Naprawdę osiągnąłeś wielkość w sanktuarium, Diabeł 3 , ale jest spora szansa, że ​​Inferno nadal będzie problematyczne dla ciebie i twoich sługusów. Razem odprawiliście niezliczone demony, odkryliście ekscytujące skarby i szlifowaliście godziny na złoto i ulepszenia. Oto przewodnik, który pomoże Tobie i Twojej armii zombie wyciąć zepsucie, które wciąż infekuje ziemię.

Notatka: Ten przewodnik jest oparty na łacie 1.0.3 (najnowszej łatce podczas pisania tego artykułu). Zalecane umiejętności i przydziały statystyk prawdopodobnie ulegną zmianie w przyszłych aktualizacjach.

Poleć Inferno Build

Notatka: Upewnij się, że tryb opcjonalny jest włączony, aby nie ograniczać się do jednej umiejętności na kategorię. Aby to zrobić, przejdź do Opcji, wybierz Rozgrywka i włącz Tryb Do wyboru.



ogniste nietoperze
ten Powiedz nietoperze Runa zadaje wysokie obrażenia, ognisty nietoperz obszarowy, który może naprawdę zadać cios w Inferno. Pokonuje dużą odległość i przechodzi przez wrogów. To jest twoje główne zaklęcie ofensywne i powinno być promowane do wszechmocnego lewego przycisku myszy.

Uścisk Umarłych
Ta pierwsza umiejętność, którą odblokowałeś na poziomie 2, jest tak ważna dla twojego demonicznego dziesiątkowania. Użyj Niezniszczalny Uścisk runa spowalniająca wrogów o 80 procent. Gdy chwyt się rozluźni, rzuć go ponownie. Przypisz to do kliknięcia prawym przyciskiem myszy.

Duchowy spacer
Bez dwóch zdań, to najlepsza umiejętność, do której ta klasa ma dostęp. Zwiększona prędkość ruchu i niewrażliwość pozwolą ci wydostać się z nagłego niebezpieczeństwa. Użyj Wypad runę na trzy dodatkowe sekundy czasu duchowego. Umieść swoje śmiertelne ciało w dobrym miejscu przed rzuceniem, aby wrogowie nie mogli wyrwać cię z formy ducha.



Żniwa dusz
W połączeniu z Sprit Walk, ta umiejętność będzie stale zwiększać twoje obrażenia dzięki wzmocnieniu Inteligencji. Dusza do zmarnowania jest naszą wybraną runą, dającą dodatkowe 30 sekund czasu wzmocnienia. To niesamowite w porównaniu z elitarnymi pakietami i przyzwoite w niektórych starciach z bossami, gdy wchodzisz z pełnym stosem 5 lub odradzaniem się bossów, z których możesz zebrać.

Wielkie złe voodoo
Ta aura zapewnia 20-procentowe zwiększenie prędkości ataku, najbardziej skuteczne przeciwko bossom lub elitarnym paczkom. Zalecamy korzystanie z Taniec szlemowy runa zwiększająca obrażenia o 30 procent.

Armia Fetyszów
Komediowi towarzysze ze sztyletami są niezwykle przydatni podczas elitarnych potyczek. Zwrócą uwagę twoich wrogów, pozwalając ci spamować Dire Bats. Wolimy Legion Sztyletów runa dla większej obecności na planszy.



Zdolności pasywne

Wizja Quest
Zwiększona regeneracja many umożliwia nieskończone rzucanie Dire Bats, gdy cztery z twoich zaklęć są w trakcie odnawiania. Zaleca się, abyś zawsze korzystał z 300-procentowej premii do regeneracji podczas starć z bossami i elitami. Możesz rzucić Soul Harvest bez wroga w pobliżu (zachowasz swój obecny stos), a nawet Spirit Walk bez ruchu, dzięki czemu możesz aktywować tę kluczową umiejętność.

Naczynie Duchowe
Nietykalność! To jest twoja karta wolna od więzienia…. co 90 sekund. To podstawa szamana. Niewielkie skrócenie czasu odnowienia Spirit Walk i Soul Harvest jest łaskawie uwzględnione.



Dostrojenie duchowe
20-procentowy wzrost maksymalnej many sprawia, że ​​nie dotrzesz do dna niebieskiego globu zasobów. Ta umiejętność bierna zapewnia również 1% regeneracji many na sekundę.

Towarzysz

W świecie Inferno w Diablo 3 nie ma wystarczającej kontroli tłumu. Polecamy Czarodziejka ze względu na jej zdolności kontrolujące umysł i zwiększoną premię do szybkości ataku. Potrafi z łatwością zadać ponad 5k obrażeń za pomocą 1k + laski lub miecza. Kumuluj jak najwięcej inteligencji i szybkości ataku. Oto zalecany build progresywny Enchantress. Zaklęcia, które powinieneś wziąć, są pogrubione:

[Czar] [Focused Push] – Urok jest zarówno zaklęciem ofensywnym, jak i defensywnym. Może zmieniać lojalność wroga co 25 sekund na krótki czas. Jest bardziej spójny niż Focused Push, jeśli chodzi o kontrolowanie walki.

[ Odbija pociski] [Zbroja wspomagana] – Pancerz wspomagany to 15-procentowe wzmocnienie pancerza, które również spowalnia atakujących, gdy zostaniesz trafiony. Jest to przyzwoita umiejętność defensywna, która pozostaje aktywna, gdzie tarcza Reflect Missile trwa zaledwie 5 sekund z 20 sekundowym czasem odnowienia.

[Zdezorientuj] [Erozja] – Dezorientacja dodaje drugą umiejętność kontroli tłumu dla naszego towarzysza. Myli wielu wrogów co 45 sekund. Erozja to dobry wzrost obrażeń, ale nie zapewnia kontroli.

[Skupiony umysł] [Kontrola masy] – Skupiony umysł to pasywna premia do prędkości ataku, która jest zawsze aktywna, dopóki Enchantress żyje. Chociaż Kontrola Masy jest bardzo potężnym zaklęciem kontroli tłumu, jego czas odnowienia jest zbyt wysoki po 60 sekundach. Stałe zwiększenie prędkości ataku jest tutaj lepsze.