Diablo III Wizard build - przewodnik po Inferno





Chcesz więc zmierzyć się z Inferno jako czarodziej, a pierwszy napotkany zombie postanawia całkowicie cię zniszczyć. Życie może być trudne dla Czarodzieja na Inferno w Diabeł 3 . Jesteś słaby fizycznie, a te potężne zaklęcia, których użyłeś na poprzednich trudnościach, wydają się już nie działać. Cóż, jesteśmy tutaj, aby Ci pomóc. Pamiętaj jednak, że Kreator ma wiele konfiguracji, które mogą odnieść sukces w zależności od posiadanego sprzętu, więc gdy zdobędziesz nowy sprzęt, możesz zdecydować się na dostrojenie swojej konfiguracji do czegoś bardziej specjalistycznego. Poniższy poradnik jest przeznaczony do kitesurfingu i kontroli dużego tłumu.

Należy pamiętać, że ta kompilacja została wykonana w wersji 1.0.3 i jest bardzo prawdopodobne, że w przyszłości coś się zmieni.

[Upewnij się, że tryb opcjonalny jest włączony, aby nie ograniczać się do jednej umiejętności na kategorię. Aby to zrobić, przejdź do Opcji, wybierz Rozgrywka i włącz tryb wyboru.]



Impuls szokowy – Zwykle to zaklęcie jest zbyt niekonsekwentne do użycia, ale z Przebijająca Kula dołączona runa staje się dość potężna. Zadaje 105 procent obrażeń od broni wielu celom, w które trafi, gdy kula porusza się do przodu. Jedynym minusem tego zaklęcia jest to, że liczy się ono jako obrażenia elektryczne. Ustaw tę umiejętność lewym przyciskiem myszy.

teleport – Powracający klasyk udowadnia, że ​​wciąż ma grę. Teleport to świetne zaklęcie samo w sobie, które pozwala usunąć się z niebezpieczeństwa. Chociaż ma długi czas odnowienia, 16 sekund, jego zdolność do przeniesienia się na drugą stronę ekranu jest niezwykle przydatna podczas pływania na kite lub po prostu ucieczki. Dodaj w Pęknięcie runę, a teraz masz jeszcze lepsze narzędzie obronne. Ta runa przywołuje dwie kopie ciebie, które odwracają uwagę wrogów na 8 sekund po teleportacji. Jest to przydatne w sytuacjach, gdy jest po prostu zbyt wielu wrogów, przed którymi można uciec. Ustaw Teleportację prawym przyciskiem myszy, aby wyjść z tych trudnych sytuacji.

Zbroja energetyczna – Jest to prawdopodobnie najbardziej przydatna umiejętność dla twojego Czarodzieja. Upewnij się, że umieściłeś Zbroja Mocy runę, aby było jeszcze lepiej. Ta kombinacja ograniczy otrzymywane obrażenia do procentu twojego maksymalnego zdrowia. Zasadniczo teraz każdy atak, który spowodowałby ponad 35 procent twojego całkowitego zdrowia, jest ograniczony do 35 procent. Niestety, nie czyni cię to niepokonanym i wystarczy kilka ciosów wroga, aby cię znokautować. Ale to o wiele lepsze niż śmierć od jednego przytłaczającego uderzenia.



Burza śnieżna – To powracające zaklęcie z D2 wciąż pokazuje, że ma to, czego potrzeba, aby zabić hordy złych facetów, z którymi się spotkasz. Blizzard ma wiele przydatnych run, ale w większości Silna zima to świetna runa do wyboru. Zwiększy to obszar działania twojego zaklęcia, a im więcej wrogów spowolnisz, tym lepiej. Zamieć trwa 6 sekund i jest bardzo spamowalna, ponieważ nie ma czasu odnowienia. Więc z praktyką będziesz w stanie utrzymać stały efekt spowolnienia na wrogach, jednocześnie zadając im obrażenia. Bardzo skuteczna kombinacja.

Hydra – Wraz z Blizzardem, Hydra jest twoją kolejną najlepszą przyjaciółką w zestawie i zapomnij o niej. Runą wyboru jest Jadowa Hydra . Przyczyna tego może na początku nie być oczywista, ale jeśli zauważysz, że Jad Jadowa Hydra wystrzeliwuje, pozostawia kałużę kwasu wszędzie tam, gdzie zaklęcie zderza się z wrogiem. Ta kałuża kwasu zadaje obrażenia w czasie każdemu wrogowi, który w niej stoi, a co ważniejsze, efekt się kumuluje! Oznacza to, że jeśli twoja Jadowita Hydra wystrzeli 5 razy we wroga, będzie pod nim 5 kałuż kwasu. Te stosy kwasu zadadzą ogromne obrażenia wrogom i uczynią Venom Hydra jednym z najlepszych zaklęć DoT.

Wolny czas – Umiejętność manipulowania czasem przydaje się w wielu grach i D3 nie jest wyjątkiem. Używany samodzielnie jest doskonałym narzędziem defensywnym. Możesz położyć bańkę spowolnienia czasu i sprawić, że twoi wrogowie zwolnią do czołgania się podczas przechodzenia przez zaklęcia lub podczas szybkiej ucieczki. Połącz to z Czas rozciągania a także może stać się potężnym narzędziem ofensywnym. Ta runa powoduje, że wszyscy sojusznicy w środku atakują szybciej, o 10 procent, a ta premia może dotyczyć również ciebie. Możliwość szybkiego ataku mówi sama za siebie, więc korzystaj z tej umiejętności zmiany czasu.



Umiejętności pasywne

Obecność astralna – Ze wzrostem twojej mocy tajemnej o 20 i wzrostem jej ogólnej regeneracji o 2 na sekundę, ta umiejętność jest oczywistym wyborem. Twoje większe zaklęcia mają tendencję do przebijania się przez moc tajemną, taką jak Hydra i Zamieć, więc ta umiejętność może pomóc złagodzić obciążenie twojej mocy i przyspieszyć jej regenerację.

Szklana armata – Twoje obrażenia są zwiększone o 15 procent, ale otrzymujesz również więcej obrażeń z powodu utraty 10 procent pancerza i odporności. 15-procentowy wzrost obrażeń jest po prostu zbyt duży, aby pominąć Inferno, a ponieważ stale będziesz miał aktywny Pancerz Energetyczny, 10-procentowa utrata pancerza nie powinna cię zbytnio zranić.



Iluzjonista – Ta umiejętność natychmiast zresetuje licznik czasu Teleportacji za każdym razem, gdy odniesiesz obrażenia większe niż 15 procent twojego całkowitego zdrowia. Ponieważ w zasadzie obejmuje to każdy atak w Inferno, będziesz miał prawie nieograniczoną teleportację, co jest niesamowite podczas solo.

Towarzysz

Jeśli chodzi o solo jako czarodziej, wybór towarzysza będzie w dużej mierze zależał od twojej konfiguracji. W celu ogólnego zabijania i uprawy ziemi wybraliśmy Czarodziejkę. Ma zdolność zwiększania pancerza, szybkości ataku i zadawania przyzwoitych obrażeń. Poniżej znajduje się lista tego, co wybrać dla swojej czarodziejki, aby zabłysnąć. Pamiętaj, że nie może ci pomóc, jeśli ciągle jest martwa, więc upewnij się, że ma sporo sprzętu do witalności i inteligencji, aby utrzymać wysokie HP i odporności.

Czar – Jej zdolność do zmuszania wrogów do walki za ciebie jest dość potężna, jeśli złapie odpowiednią bestię. Nawet jeśli tak nie jest, masz teraz o jednego demona mniej do pokonania przez krótki czas.

Pancerz wspomagany – Daje 15-procentowy wzrost pancerza wraz ze wzmocnieniem, które powoduje, że wrogowie są spowalniani na 3 sekundy po trafieniu. Zwiększenie pancerza jest tutaj głównym powodem do niepokoju i może znacznie pomóc w utrzymaniu cię przy życiu na Inferno.

Erozja – Chociaż dezorientacja jest dobrą umiejętnością do wyboru, Erozja oferuje zwiększenie obrażeń, które trudno zignorować jako czarodziej. Wszyscy wrogowie trafieni Erozją otrzymują o 15% więcej obrażeń. Połącz to z fajnym sprzętem do trafienia krytycznego i nagle złoczyńcy utknięci w tym zaklęciu będą spadać jak muchy.

Skupiony umysł – Ta przydatna umiejętność zwiększa szybkość ataku o 3 procent. Chociaż wydaje się, że to niewielka liczba, to pomaga. Połącz to ze Slow Time i masz teraz 13-procentowy wzrost. Ten wzrost liczby ataków na sekundę może być jeszcze bardziej wykorzystany przez graczy wyposażonych w sprzęt do trafień krytycznych. Jeśli jednak tak nie jest w Twoim przypadku, podstawowe 13 procent jest pomocne, niezależnie od tego, czy teraz rzucasz Porażenie prądem szybciej, Blizzard uderza szybciej, a Hydra strzela szybciej.