Dissidia 012: Duodecim Przewodnik po podstawach postaci w Final Fantasy

Kiedy masz do wyboru 31 największych bohaterów i złoczyńców Final Fantasy w Dissidia 012: Duodecim, wybór postaci jako głównej może być trudnym zadaniem. Niektóre są złożone, podczas gdy inne są proste; niektóre najlepiej nadają się do ofensywnej presji, podczas gdy inne lepiej są karać defensywnie. Chociaż powinieneś wybrać grę, którą lubisz najbardziej, nie ma wystarczająco dużo godzin w ciągu dnia, aby poczuć je wszystkie. Nie martw się, zrobiliśmy dla Ciebie ciężkie podnoszenie.





Zawarliśmy krótkie streszczenie mocnych i słabych stron każdej postaci oraz tego, jak łatwo jest nauczyć się ich stylu. Każda postać może potencjalnie stać się złożona, jeśli weźmiesz pod uwagę poziom, wyposażenie i wyposażone umiejętności, ale omówiliśmy podstawy.

Podstawowe warunki

Ataki odwagi: Ataki, które zmniejszają pulę odwagi przeciwnika, jednocześnie zwiększając twoją. Nie uszkadzają one rzeczywistego paska zdrowia wroga.



Ataki HP: Dodatkowy zestaw umiejętności, które zadają obrażenia — równe twojemu wskaźnikowi odwagi — licznikowi zdrowia przeciwnika.

Szybkość rozruchu: Czas potrzebny do faktycznego uruchomienia ataku po użyciu prawidłowych danych wejściowych. Niektóre umiejętności mają dłuższe animacje uruchamiania niż inne, co może potencjalnie wpłynąć na to, czy zostaną przerwane, czy skontrowane.

Dawny Tryb: Atakowanie przeciwników wypełnia twój wskaźnik Ex. Aktywuj tryb Ex, gdy licznik jest pełny, naciskając prawy zderzak + kwadrat. Każda postać otrzymuje specjalne bonusy, gdy tryb Ex jest aktywny, takie jak regeneracja HP ​​lub zwiększenie szans na trafienie krytyczne, i może użyć swojej zdolności Ex Burst, ataku HP potężniejszego niż typowe umiejętności HP.



Śledzenie: Zdolność ataku dystansowego do podążania za przeciwnikiem.

Bartz Klauser

Po raz pierwszy pojawił się w: Final Fantasy V



Biegłość bojowa: Średni/bliski dystans, walka wręcz

Silne strony

Bartz ma wyjątkową umiejętność naśladowania ruchów innych postaci, łącząc dwa różne ataki w jedno hybrydowe uderzenie. Ma solidną grę w zwarciu z szybkimi umiejętnościami, wysokimi obrażeniami i wszechstronnymi atakami HP. Świętość jest dobra do wywierania presji na przeciwnikach i może łączyć się z Flare, aby wyszczerbić pulę HP wroga, a Impuls Reel może być używany do przyciągania odległych wrogów w zasięg walki wręcz.



Słabości

Najlepiej nadaje się do walki naziemnej, gra lotnicza Bartza jest raczej przeciętna. Niektóre z jego odwagi są trudne do wylądowania lub łatwe do skontrowania.

Krzywa uczenia się: Łatwo

Cecil Harvey

Po raz pierwszy pojawił się w: Final Fantasy IV

Biegłość bojowa: Bliski dystans, walka wręcz

Silne strony

Dzięki możliwości przełączania się między dwiema różnymi formami, Cecil może dobrze przystosować się do walki na ziemi lub w powietrzu. Jego odważne ataki w postaci Mrocznego Rycerza są potężne i może używać umiejętności Mroczne Działo, aby przyciągać wrogów w zasięgu walki wręcz. Jeśli przeciwnik wzbije się w powietrze, przełącz się na postać Paladyna, aby uzyskać dostęp do kombinacji powietrznych. Ma również elastyczną pulę ataków HP z solidną mieszanką zasięgu i śledzenia.

Słabości

Ponieważ Cecil ma dwie formy, z których każda ma inny zestaw umiejętności, zapamiętanie wszystkich jego umiejętności może być trudne. Chociaż jego forma Mrocznego Rycerza ma silne ataki, ich prędkość początkowa jest raczej niska, więc będziesz musiał ostrożnie wymierzać ciosy.

Krzywa uczenia się: Umiarkowany

Chmura Ciemności

Po raz pierwszy pojawił się w: Final Fantasy III

Biegłość bojowa: Średni/bliski dystans, walka wręcz

Silne strony

Cloud of Darkness używa swoich macek do wykonywania stylowych kombinacji z niszczycielskimi rezultatami. Bardzo dobrze gra jako postać wywierająca presję, ponieważ jej umiejętności macek mogą łączyć się w różne zakresy w zależności od lokalizacji przeciwnika. Ma jedne z najbardziej elastycznych ataków HP w grze i jest dobrym wyborem dla każdego, kto chce zagrać twarzą w twarz.

Słabości

Ponieważ będziesz chciał zaatakować przeciwnika, gdy tylko jest to możliwe, Chmura Ciemności jest podatna na wprawnych graczy dystansowych, ponieważ ma niewiele do zaoferowania, jeśli chodzi o ataki dystansowe. Wszystkie jej ataki odwagi opierają się na jej mackach, więc doświadczeni przeciwnicy będą w stanie skontrować wiele twoich ataków.

Krzywa uczenia się: Umiarkowany

Cloud Strife

Po raz pierwszy pojawił się w: Final Fantasy VII

Biegłość bojowa: Bliski dystans, walka wręcz

Silne strony

Jeśli szukasz łatwej postaci do odebrania i grania, nie szukaj dalej. Cloud ma silną grę naziemną z atakami odwagi zadającymi wysokie obrażenia i kilkoma umiejętnościami na średnim dystansie. Sonic Break może łączyć się z Finishing Touch, tworząc ładne wgłębienie w puli HP przeciwnika, a Double Cut pozwala na szybkie uderzenie, gdy jesteś w potrzebie.

Słabości

Powietrzna gra Clouda nie jest tak wspaniała – ma Powietrzny Kieł, który jest przydatny do sprowadzenia walki z powrotem na ziemię, ale jest słaby, jeśli chodzi o potyczki w powietrzu. Brak ataków na średni/daleki dystans oznacza, że ​​będziesz chciał nadążyć za przeciwnikami walczącymi na dystans, gdy próbują budować dystans.

Krzywa uczenia się: Łatwo

Krzywa uczenia się: Łatwo