211service.com
Dlaczego Assassin's Creed Valhalla przekonała mnie do powrotu do Assassin's Creed Unity
(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
„Żaden cel nie jest nieosiągalny. Jeśli nie możesz znaleźć słabości do wykorzystania, zrób ją. Szansa jest wszędzie, musisz ją wykorzystać. To słowa Pierre'a Belleca, mistrza zabójców, który wprowadza mnie do bractwa w Assassin's Creed Unity. Bellec przygotowuje mnie do mojej pierwszej wielkiej misji zabójstwa i mając na uwadze te słowa, szukam sposobów na infiltrację katedry Notre-Dame i dotarcie do celu. Nie grałem w tę grę od nieco ponad sześciu lat, ale kiedy idę przez zatłoczoną ulicę, aby ukraść klucz strażnikowi, przypomina mi się, dlaczego po tym długo. Chcę poczuć się zanurzony w mojej roli zamaskowanego skrytobójcy, a nie ma lepszego sposobu, aby to zrobić, niż doświadczanie misji czarnej skrzynki, które po raz pierwszy zostały wprowadzone w przygodach Arno przez Paryż podczas rewolucji francuskiej.
Moje pragnienie powrotu do Unity zostało niespodziewanie wywołane niedawnym Assassin's Creed Valhalla Siege of Paris DLC . Rozszerzenie zawiera misje infiltracyjne, które są unowocześnionym podejściem Ubisoftu do misji czarnej skrzynki, które można znaleźć w Assassin's Creed Unity z 2014 roku i Syndicate z 2015 roku. Dla niewtajemniczonych misje te zasadniczo dają ci swobodę odkrywania otoczenia i odkrywania możliwości, które można wykorzystać, aby w pełni wykorzystać swoje umiejętności. Odkrywając przydatne informacje, znajdując przydatne przedmioty lub tworząc dywersje, możesz otworzyć ścieżki do wykonania dość stylowego i dramatycznego zabójstwa, które zapada w pamięć bardziej niż standardowe dźgnięcie w plecy. Tak więc, kiedy ekspansja Valhalli ponownie rozpaliła moją miłość do tego stylu misji, postanowiłem wrócić do miejsca, w którym wszystko się zaczęło w Unity.
Przeszłość to Twój plac zabaw

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Czytaj więcej 
(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
W pierwszych minutach Assassin's Creed Unity znajdujesz się w rodzaju wirtualnego portalu, a głos wprowadza cię do Abstergo: Helix, oprogramowania, które pozwala przeżyć chwile z historii. Narrator mówi „przeszłość to twój plac zabaw” i nie mogę wymyślić lepszego sposobu na opisanie misji czarnej skrzynki. Dając ci swobodę decydowania o tym, jak chcesz zakończyć życie swojego celu, obszar infiltracji naprawdę jest jak plac zabaw, na którym możesz eksperymentować i swobodnie panować nad wybraną drogą. Sprawia to również, że te misje są bardziej wciągające, ponieważ daje poczucie, że masz większą kontrolę nad przebiegiem zabójstwa. W Assassin's Creed zawsze istniał element wolności, jeśli chodzi o wyeliminowanie celu, ale misje w stylu czarnej skrzynki są prawdopodobnie bardziej pomysłowe i ogólnie satysfakcjonujące.
Kiedy przysiadam przed Notre-Dame i przyglądam się żołnierzowi na dole, który posiada cenne informacje, oceniam otaczającą mnie scenę i zwracam uwagę na inne okazje w pobliżu. Sivert to biedaczek, którego muszę uderzyć moim ukrytym ostrzem, ale jest w samym sercu katedry, z dużą ilością strażników w pobliżu. Na początku każdej takiej misji pokazane są twoje cele, tak jak w przypadku misji infiltracyjnych Walhalli, ale istnieją pewne kluczowe różnice. W przypadku braku możliwości wykorzystania kruka lub orła do latania nad głową, aby pokazać przydatne miejsca, Unity przedstawia kilka wskazówek, które podpowiadają, ile wejść możesz znaleźć i z których skorzystać, a także jak wiele unikalnych sposobów możesz zabić swojego cel. W tym przypadku jest tylko jeden unikalny sposób na pozbycie się Siverta i to ode mnie zależy, jak to zrobić.
Ponieważ minęło tak dużo czasu, odkąd wykonałem tę misję, wszystko wydaje się znowu świeże i nowe, a ja jestem całkowicie wciągnięty, gdy próbuję dowiedzieć się, jak dostać się do Notre-Dame. Po znalezieniu klucza, który otwiera niektóre punkty dostępu wysoko, natrafiam na wyjątkową okazję, aby zbliżyć się do mojego celu i nie mogę się doczekać, kiedy spróbuję go wyciągnąć. Widzisz, Sivert idzie do spowiedzi w katedrze, żeby porozmawiać z kontaktem, którego pozbyłem się chwilę wcześniej, a teraz to ja mu trochę przyniosę pokój .
Biegnąc wzdłuż krokwi Notre-Dame, ląduję w zbyt wygodnie umieszczonym stogu siana poniżej… Nikt nie wie, dlaczego jest tu stóg siana, ale nie narzekam. Gdy wślizgnę się do sąsiedniego boksu, moje ukryte ostrze jednym naciśnięciem guzika przebija się przez szczeliny w oknie konfesjonału i uderza Siverta śmiertelnym ciosem. Wychodzę z konfesjonału i widzę, jak krew zaczyna sączyć się spod zasłony ogrodzonego boksu – pora na szybkie wyjście, zanim wartownicy się złapią. Znikając bez śladu, nie mogę się powstrzymać przed rozkoszowaniem się tym, co się wydarzyło; to z pewnością pamiętny sposób na osiągnięcie mojego celu. Mając już za sobą pierwsze zabójstwo, biegnę ulicami Paryża i czuję falę podniecenia, gdy myślę o perspektywie ponownego odkrycia innych wyjątkowych możliwości, które czekają mnie w przyszłych misjach.
Poznaj sekrety i przynieś pokój

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Po kilku pierwszych misjach czuję, że znów zabieram się za Unity, ale muszę przyznać, że powrót do starszego wpisu z serii Assassin's Creed jest dość dziwny. Po zatraceniu się w Assassin's Creed Walhalla Od miesięcy naprawdę widzę, jak bardzo seria rozwinęła się i rozrosła na przestrzeni lat, ale jestem zaskoczony, jak bardzo cieszy mnie ponowne odkrywanie niektórych funkcji Unity. Jasne, czasami jest to trochę niepewne, mapa jest trudniejsza do odczytania niż niektóre z późniejszych gier, a sterowanie może być kłopotliwe – nawet się zawiesiło, kiedy wróciłem do niej – ale nadal wygląda świetnie w większości czas, a misje zabójstwa stanowią ciekawe wyzwania. Czasami trudno uwierzyć, że ukazał się prawie siedem lat temu.
Jedną z funkcji, które naprawdę doceniam, jest śledzenie postępów w Unity, które pozwala ponownie odwiedzić misje, w które grałeś wcześniej, aby sprawdzić, czy możesz osiągnąć wszystkie opcjonalne cele. Jest to szczególnie przydatne, jeśli chodzi o duże misje zabójstw, które wydają się być zaprojektowane do powtórzenia, ponieważ często przedstawiają różne sposoby na wyeliminowanie celu. Wracam do misji tylko po to, by poeksperymentować i zobaczyć, jak inaczej podejdę do rzeczy, i jest to funkcja, z której chciałbym skorzystać w Assassin's Creed Valhalla, aby łatwo odtwarzać misje infiltracyjne w Siege of Paris.
Nie mogę powiedzieć, żebym kiedykolwiek spodziewał się, że najnowszy dodatek do Assassin's Creed Valhalla przekona mnie do ponownego zagrania w Assassin's Creed Unity, ale z pewnością nie jestem z tego powodu zły. Pomimo przyjęcia, jakie Unity początkowo spotkało się z premierą – problemy z optymalizacją i stabilnością na wszystkich platformach – pamiętam, jak wiele lat temu bawiłem się z Arno i była to dość nostalgiczna podróż w głąb pamięci powrót do przygody w 2021 roku. jej wady, Unity naprawdę uświadomiło sobie, jak wspaniałe były i nadal są misje czarnej skrzynki. A wraz z mile widzianym powrotem tego stylu zabójstwa w dodatku Valhalla's Siege of Paris, mam nadzieję, że misje czarnej skrzynki będą nadal pojawiać się w przyszłości.
Więcej informacji znajdziesz w naszym rankingu najlepsze gry Assassin's Creed .