211service.com
Dlaczego gracze Destiny 2 są zdenerwowani nowym systemem transmogowym syntezy zbroi?
(Źródło zdjęcia: Bungie)
Bungie ma wreszcie szczegółowe system transmogowy syntezy zbroi pojawi się w Destiny 2 w ciągu zaledwie kilku tygodni wraz z premierą sezonu 14, a w klasycznym stylu Destiny dyskurs wokół wielkiej nowej funkcji szybko stał się śmietnikiem. Bungie wczoraj zyskiwał na Twitterze z niewłaściwych powodów, a urzędnik Reddit wątek dyskusji to morze krytyki. Co się do cholery stało?
Jak działa synteza zbroi
Jest tu co rozpakować, więc zacznijmy od podsumowania tego, co zapowiedział Bungie. Transmog użyje nowej waluty, Synthweave, aby umożliwić graczom zamianę dowolnej zbroi ze swojej kolekcji na uniwersalną ozdobę (z kilkoma wyjątkami, w tym większością sprzętu Roku 1 w momencie premiery i starszym blaskiem pancerza Przesilenia). Aby uzyskać Synthweave, gracze będą musieli najpierw zebrać Synthstrand, zabijając wrogów w dowolnym miejscu gry, a następnie użyć go do zakupu nowych zleceń od Ady-1, które zapewniają Synthcord, który można następnie przekształcić w Synthweave.
Najważniejsze jest to, że będzie limit tego, ile Synthweave możesz otrzymać za darmo: 20 na klasę w sezonie 14 i 10 na klasę w przyszłych sezonach. Jedynym sposobem na obejście tego limitu jest kupowanie większej ilości Synthweave w sklepie Eververse za prawdziwe pieniądze, z których jeden kosztuje około 3 USD za srebro, a pięć za 10 USD.
Czego gracze w tym nie lubią

(Źródło zdjęcia: Bungie)
Pomimo całej drobnej grafiki, jestem bardzo podekscytowany, że transmog w końcu pojawi się w Destiny 2. Nowy interfejs wygląda świetnie, a to sprawi, że końcowa gra o modzie będzie o wiele łatwiejsza w zarządzaniu i bardziej ekscytująca. Przeznaczenie zawsze było niesamowicie zawiłą wymówką do zabawy w przebieranki z kosmicznymi czarodziejami, a synteza zbroi sprawi, że ten proces będzie o wiele przyjemniejszy.
Ale cholera, to jest jakiś drobny druk.
Pozbądźmy się tego teraz: Synthweave jest dziwnie skomplikowany. Musimy zdobyć jedną rzecz, aby kupić nagrody, które dają inną rzecz do zamiany na trzecią. Czemu ? Czy nie moglibyśmy po prostu wydać Migotu na zlecenia, które dają Synthweave? Nie widzę potrzeby angażowania w ten proces trzech walut, sprzedawcy (Ada-1) i nowego kiosku Tower (podobno jakiegoś krosna). Może w praktyce jest to bardziej intuicyjne, ale wydaje się, że ten system rozwiązuje problem, który stworzył bez powodu.
Poza czystą redundancją tego, nie rozumiem, dlaczego wykonanie niestandardowej ozdoby musi być tak trudne. Transmog jest zwykle traktowany jako element poprawiający jakość życia, który dodaje opcjonalny pościg do gry końcowej, stąd nieprzychylne porównania dokonywane przez graczy z grami takimi jak World of Warcraft i Final Fantasy 14. Szczerze mówiąc, gry te mają miesięczny abonament i dzięki temu więcej miejsca na rozdawanie rzeczy (chociaż Destiny 2 ma przepustkę sezonową, która równie dobrze może być subskrypcją). Domyślam się, że Bungie chce, żeby to nam zajęło trochę czasu, więc mamy więcej celów, ale po co wiązać te cele, ograniczając ilość, jaką możemy transmogować za darmo? To prowadzi nas do prawdziwego niedźwieżuka w tym wszystkim: czapki Synthweave.
Przerażająca czapka

(Źródło zdjęcia: Bungie)
Myślę, że są tutaj dwa pytania: czy ta czapka naprawdę jest taka zła i co daje czapka Synthweave? Odpowiedź na pierwsze pytanie będzie zależeć od gracza. Zdecydowanie mógłbym zbudować wygodną garderobę mojego ulubionego sprzętu w tej czapce i myślę, że wielu graczy również przekona się, że mogą. Mam na myśli, że jeśli średnio pięć zestawów w każdej klasie, to cztery unikalne transmogi i egzotyczne na ładunek lub 20 ozdób wartych, a to przy założeniu, że transmogujesz każde gniazdo. Sezon 14 obejmie to, choć w przyszłych sezonach nie będzie zbyt wiele miejsca na potencjalne nowe wyposażenie, zestawy zbroi lub stroje. Oczywiście jestem pewien, że są ludzie, którzy mają na myśli dziesiątki elementów do transmogu, i inni, którzy po prostu chcą większej wolności. W obecnej sytuacji ci gracze będą musieli albo poczekać kilka sezonów, albo wydać pieniądze już teraz. I tak wracamy do sklepu Eververse.
Ograniczenie możliwości zarabiania Synthweave po części zachęci graczy do wydawania prawdziwych pieniędzy na więcej Synthweave. Tak właśnie działa monetyzacja. Bez czapki kupno Synthweave zaoszczędziłoby trochę czasu na grindowaniu, ale tutaj pozwala ci to przekroczyć limit, co pozwala również zaoszczędzić trochę czasu. Tak czy inaczej, płacisz za wygodę. Zamiast pomysłu płacenia za wygodę, wydaje się, że większości graczy nie podoba się, że tego rodzaju zarabianie na czas jest powiązane z długo oczekiwaną funkcją, zwłaszcza że Destiny 2 już zapłaciło przepustki sezonowe i rozszerzenia. Najpopularniejszy komentarz we wspomnianym wyżej wątku Reddit mówi wiele: „Uwielbiam być siedem lat i setki dolarów ekspansji głęboko w Destiny tylko po to, by być traktowanym jak gracz F2P”.

(Źródło zdjęcia: Bungie)
Muszę sobie wyobrazić, że Bungie spodziewał się tej reakcji w pewnym stopniu, a community manager dmg04 był szybko zauważyć że studio jest „w tym na dłuższą metę” i bierze pod uwagę krytyczne opinie. Więc po wyłożeniu tego wszystkiego, co należy zmienić?
Nie sądzę, żeby ktokolwiek był przeciwny zmniejszeniu liczby zaangażowanych walut, na przykład. Powiedzmy, że czapka również została zdjęta; gracze nadal mieliby możliwość płacenia za wygodę, a inni mieliby nieograniczone transmogi, nad którymi mogliby pracować. Zapytajmy też, co Bungie musi wyjaśnić. Chciałbym wiedzieć, czy Synthweave przewija się między sezonami, ponieważ sformułowanie dotyczące wytwarzania jest niejasne. Jeśli zrobię tylko pięć ozdób w sezonie 15, czy mogę zrobić 15 ozdób w sezonie 16? A na marginesie, dlaczego shadery Eververse skaczą z 40 do 300 Bright Dust w aktualizacji, która wyraźnie ma na celu uelastycznienie mody? Wygląda na to, że Bungie naprawdę nie musiał nadepnąć na prowizję, ale ja robię dygresję. Ta wersja transmogu nie wygląda okropnie, ale niezaprzeczalnie jest miejsce na ulepszenia. Mamy nadzieję, że Bungie wkrótce znajdzie jakiś kompromis.