Dlaczego Halo Infinite tworzy tak wiele porównań do Halo 3

Halo 3

(Źródło zdjęcia: Bungie)





Wśród wszystkich dyskursów dotyczących Halo Infinite prawdopodobnie najbardziej słyszałeś, że „czuje się jak Halo 3”. Halo 3 to nosiciel standardu serii Halo, gry, która, jak mówią dzieci, była resetem kulturowym. Ale ma też ponad dekadę, co oznacza, że ​​wielu graczy zainteresowanych Halo Infinite nigdy w nią nie grało – a ci z nas, którzy to zrobili, mogą tylko niejasno przypominać sobie jego podstawowe założenia.

Ponieważ gracze, streamerzy i inni członkowie branży gier niemal jednolicie porównują Halo Infinite z Halo 3, ważne jest, aby ustalić, co to porównanie oznacza. Halo 3 było poważną zmianą w kulturze gier, ogromnym hitem gry, która była tak wielka, że ​​Hollywood obwiniało ją o niższą niż oczekiwano sprzedaż biletów. Halo 3 wykorzystało klasyczną formułę Halo i ulepszyło ją na tyle, aby zaoferować graczom nowe i ekscytujące sposoby grania w już ukochaną grę – dokładnie to, do czego Halo Infinite szykuje się w grudniu. Dodaj emocjonalny cios w kampanię, która początkowo miała „dokończyć walkę”, co zgadza się z obietnicą 343 Industries, że Infinite będzie ostatnim samodzielnym tytułem Halo przez następne 10 lat , i łatwo zrozumieć, dlaczego te dwie gry są tak łatwo porównywane.

Zakończenie walki

Halo 3



(Źródło zdjęcia: Bungie)

Czytaj więcej:

Gra wieloosobowa Halo Infinite

(Źródło zdjęcia: 343 branż)



Spędziłem weekend w Halo Infinite Big Team Battle i nie mogę przestać o tym myśleć

Echa Halo 3 w sprzęcie Halo Infinite, kolorowej spartańskiej zbroi i zaktualizowanej wersji klasycznej mapy, Valhalla. Ale ukłony Halo Infinite w stosunku do gry z 2007 roku nie kończą się na oczywistych; esencja Halo 3 wydaje się być aerozolowana i spryskana przez Halo Infinite – ale co dokładnie jest esencja Halo 3?

Dzięki Halo 3 Bungie miał pełen potencjał nowej technologii Xbox 360 na wyciągnięcie ręki i wykorzystał ją do stworzenia bardziej szczegółowych map dla wielu graczy o różnych rozmiarach, przywracając (i ulepszając) niektóre klasyczne mapy Halo i Halo 2. Jeśli chodzi o franczyzę, Halo 3 zrozumiało zadanie, oferując graczom konkurencyjny tryb dla wielu graczy, który nagradzał umiejętności zamiast cheesiness. Tak, pułap umiejętności był niewiarygodnie wysoki, ale poza kilkoma irytującymi exploitami na mapie, jeśli zginiesz w Halo 3, to dlatego, że zostałeś ograny.



Halo 3

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)

Halo 3 wprowadziło sprzęt do serii, taki jak Bubble Shield, Grav Lift i Power Drain. Był to niesamowicie niedoceniany dodatek, który poprawił meta ustanowioną przez Halo 2 w poprzedniej generacji. W Halo zawsze chodziło o strzelanie, potem o walkę wręcz, a potem o rzucenie granatu, ale pojawienie się sprzętu dodało czwarty składnik do i tak już pysznego koktajlu. Jednak po Halo 3 gry Halo bagatelizowały lub całkowicie usuwały sprzęt, co zdaniem wielu graczy było najgorsze.



Halo 3 było również pierwszą grą z serii, która wprowadziła Forge, edytor poziomów, który był szalenie łatwy w użyciu i niezwykle wszechstronny. Forge pozwalało graczom umieszczać rekwizyty, broń i pojazdy na istniejących mapach, co pozwoliło na duży wybór map i trybów dla wielu graczy. Forge oferowało niemal niezmierzoną wartość powtórek, ponieważ gracze mogli iterować i powtarzać projekty map – Bungie dodał nawet DLC dla Forge, które rozszerzyło dostępne rekwizyty. Forge znakomicie wykorzystał moc piaskownicy Halo i dał graczom mnóstwo zabawek do zabawy w tej piaskownicy, a także możliwość zmiany tej piaskownicy w dowolny sposób. Forge powraca w Halo Infinite, ale niestety nie w momencie premiery.

Nieskończony urok

Aureola nieskończona

(Źródło obrazu: Microsoft)

Halo Infinite wydaje się być kontynuacją Halo 3 pod każdym względem. 343 Industries reklamuje to jako ostatnią samodzielną historię Master Chiefa od dekady – i może to być jego ostatnia na zawsze. Cortana zbuntowała się, Master Chief walczy z nowym wrogiem, a świat znów potrzebuje ratunku. Spodziewam się, że ta kampania będzie równie emocjonalna i intensywna jak Halo 3 – a może nawet bardziej.

Ale esencja Halo 3 jest najsilniejsza w grze wieloosobowej Halo Infinite. Podobnie jak Halo 3, twórcy mają do dyspozycji moc nowej, błyszczącej konsoli (Xbox Series X/S) i w pełni ją wykorzystują. Mapy są niezwykle szczegółowe i fachowo rozplanowane, pojazdy wyglądają i czują się świetnie, a żywe spartańskie ciała poruszają się i przewracają w każdą stronę. Gra na arenie Halo Infinite błyszczy, dzięki szybkiemu ruchowi, który wydaje się dokładnie i nowy nacisk na wertykalność, który sprawia, że ​​ten ruch jest ważniejszy niż kiedykolwiek.

Tryb wieloosobowy w Halo Infinite przypomina Halo 3, jeśli chodzi o TTK, strzelaninę i umiejętności wymagane do faktycznego zabijania. Podczas gdy nowy sprzęt grozi podniesieniem pułapu umiejętności do pozornie niemożliwych wyżyn, Halo Infinite czuje sprawiedliwy . W żadnym momencie bety nie czuję się tak, jakby komuś uszło na sucho tanie zabójstwo – zawsze po prostu zostałem pobity do ciosu, ograny lub pokonany przez lepszą broń. Podczas gdy w grach takich jak Call of Duty: Warzone obozowicze mogą uzyskać dwucyfrowe serie zabójstw, Halo Infinite oferuje równe szanse – po prostu to pole jest zaśmiecone łuskami eksplodujących Duchów.

Gra wieloosobowa Halo Infinite

(Źródło zdjęcia: 343 branż)

Sprzęt powraca i odgrywa kluczową rolę, a nowe dodatki, takie jak hak i repulsor, pozwalają na większą pionowość i ruch na dowolnej mapie. Overshield i Active Camo są dokładnie takie, jakich można by się spodziewać, ale nowa Drop Shield to cudowna iteracja Bubble Shield. Rozmieszcza jednostronną tarczę, którą mogą odłupać fragmenty przez wrogich graczy – w przeciwieństwie do tarczy bąbelkowej, tak naprawdę nie możesz z nią obozować, ponieważ otwierasz się w trzech z czterech kierunków i nie jest ona niezwyciężona. Usuwa to wszelkie możliwości dla graczy, aby użyć go do obozowania z młotem grawitacyjnym i po prostu zmiażdżyć każdego, kto się do niego zbliży, co było frustrująco popularną taktyką stosowaną w Halo 3.

Magia piaskownicy Halo 3 jest widoczna w meczach Big Team Battle Halo Infinite, co tylko utrudnia oczekiwanie na Forge. Nie mamy żadnych prawdziwych wiadomości o tym, jakie elementy konstrukcyjne będzie zawierać Forge, jak będzie wyglądać sztuczna inteligencja Forge ani jakie powracające mapy franczyzowe Halo pojawią się w tym trybie. Ale podstawa Halo Infinite jest solidna jak skała, oferując graczom Forge fantastyczną bazę, na której można budować – niezależnie od tego, jakie są te klocki. Forge drastycznie zwiększy wartość powtórek Halo Infinite, co jest koniecznością, biorąc pod uwagę 343 plany wspierania tej gry w przyszłości.

Po raz pierwszy od dłuższego czasu seria Halo znajduje się na skraju dramatycznej zmiany kulturowej. Odniesienia do Halo 3 w kampanii, trybie wieloosobowym i elementach Forge w połączeniu z zupełnie nową generacją graczy Halo mogą sprawić, że Halo Infinite stanie się legendą.


Premiera Halo Infinite na Xbox One, Xbox Series X i PC 8 grudnia 2020 r.

Stań się dobry, studiując wszystkie Broń Halo Infinite .