Dlaczego Kingdom Hearts II to jedna z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały





Wydawało się to najgłupszym crossoverem w historii, prawda? Seria Final Fantasy Square Enix, pełna emocjonalnych i (stosunkowo) dojrzałych bohaterów, ścierających się z historycznie przyjaznymi dzieciom postaciami Disneya, początkowo nie miała ani krzty sensu – szczerze mówiąc, obawialiśmy się, że obie zaangażowane firmy postradały zmysły. Jednak po wydaniu Kingdom Hearts w 2002 roku koncepcja ta okazała się niezwykle owocna dla fanów obu stron. Para okazała się absolutnie cudowna i – odważymy się powiedzieć – magiczna.

Ale miał swoje problemy. Walka była trochę niechlujna, historia nie spełniała wysokich standardów Square, a sposób podróżowania między różnymi światami Disneya, zwany Statkiem Gummi, był wadliwą mechaniką gry, która zabrała więcej niż dodała. Te i inne problemy zostały całkowicie rozwiązane, gdy Kingdom Hearts II ukazało się zaledwie cztery lata później, naprawiając wszystkie nasze problemy, jednocześnie rozszerzając Kingdom Hearts z uroczej mieszanki we własną, niezwykłą serię, zdobywając miejsce na naszej liście ten 100 najlepszych gier w historii .



Wielkość Kingdom Hearts II wynika nie tylko z dowcipnego włączenia postaci Disneya lub doskonałego wyboru tropów Final Fantasy (choć z pewnością pomogły), ale także z jego śmiałości. Square i Disney mogli po prostu powiedzieć tak, więc więcej kreskówek, ale tak się nie stało. Zamiast tego rozszerzyli historię oryginału, wciągając nowe postacie Disneya i Final Fantasy, a także dodając własne.

Jednym z najbardziej kontrowersyjnych i ważnych przedstawień był niezrozumiany Roxas. Square, który spędził całą pierwszą grę, pozwalając graczom zakochać się w bohaterce Sorze, wprost zastąpił go w pierwszym akcie gry, wywołując oburzenie. Ale był cel zamiany bohatera na blondynkę – był częścią dłuższej gry mającej na celu ewolucję Kingdom Hearts, motywu, który przenikał całą historię.



To nie była tylko mała, zabawna podróż po sceneriach Disneya – była to ogromna, epicka historia, która była na tyle złożona, że ​​bez pocenia się pojawiło się pięć ręcznych spin-offów. Chociaż na początku trudno było nam się zastanowić, wprowadzenie do nowych wrogów i organizacji Kingdom Hearts jest częścią tego, co sprawiło, że Kingdom Hearts II jest tak dobre i pomogło mu stać się czymś więcej niż tylko sumą jego (już znaczących) części.