211service.com
Dlaczego kury są takie kury w grach wideo? Odkrywanie nauki kryjącej się za odwiecznym pytaniem
Kurczaki są kompletnymi draniami w Assassin’s Creed Odyssey . Zaatakują twoją postać bez ostrzeżenia i przyczyny, często w trzech lub więcej stadach, przełamując twoją osłonę w najbardziej nieprzyjemnych momentach, a nawet zabijając graczy zbyt oszołomionych, by zareagować wystarczająco szybko.
Czytaj więcej 
ten najlepsze gry 2018 (dotychczas)
Są tak skutecznymi drapieżnikami, że niektórzy z bossów najemników w grze przyjmą je nawet jako bestiariusze, często rzucając na ciebie dziesiątki jak stado dzikich psów podczas walki. Jest prowadzony wielu graczy do kwestionowania co działo się w Ubisoft, kiedy studio kodowało cechy behawioralne AI swoich ptasich wrogów, ale Odyssey to tylko najnowsza z długiej serii gier, w których występują takie wstrętne ptactwo.
Pomyśl z powrotem do Legend of Zelda: Breath of the Wild , gdzie stada Cucco spadają z nieba jak pociski na każdego, kto wyrządza krzywdę jednemu z ich krewnych, lub Starsze Zwoje Skyrim , w którym cała populacja Tamriel zbiłaby cię razem, gdybyś choć spojrzał na pojedynczą kurę w niewłaściwy sposób. Ptaki gospodarskie zawsze były więc utrapieniem w grach wideo, ale skąd wzięła się ta dziwna tradycja?
To pytanie, które od dziesięcioleci miesza naukowców, historyków i naukowców z szeroko zakrojonymi badaniami poświęconymi rozwiązaniu paradoksu drobiu. Chociaż ich odkrycia wciąż pozostają do dyskusji, ostatnie badania rzeczywiście wykasływały mocne naukowe i antropologiczne podstawy do wyjaśnienia naszych kłopotliwych relacji z kurczakami w grach wideo.
Przekonałem się więc na własnej skórze, że kurczaki w Assassin’s Creed Odyssey atakują cię tak samo jak kukułki z Zeldy… pic.twitter.com/nEziFIdJfw 3 października 2018
W 2015 roku dr Catherine Flick i dr Tyr Fothergill z Uniwersytetu De Montfort w Leicester opublikowali artykuł badawczy zatytułowany „Etyka relacji człowiek-kurczak w grach wideo: pochodzenie cyfrowego kurczaka”, w którym obaj informatycy przedstawili swoje odkrycia. z obszernych badań dotyczących roli i reprezentacji ptaka w historii tego medium. Możesz przeczytaj cały dokument tutaj , ale wniosek TLDR jest taki, że relacje gracza z kurczakami nigdy nie były szczególnie zdrowe, często idąc w parze z przemocą, nadużyciami i dyskryminacją ze względu na płeć.
Królewski zgiełk
Myślę, że dzieje się tak głównie z powodu tradycyjnego społecznego rozumienia kurczaków, mówi dr Flick, zapytany o sprzeczną historię gier z pospolitym dławikiem. Wyglądają przezabawnie i mają bardzo zabawne reakcje na różne rzeczy. I są przedmiotem żartów. Więc oczywiście programiści chcą odzwierciedlić to społeczne rozumienie kurczaków w swoich grach. Myślę, że do pewnego stopnia otrzymujesz podobne traktowanie innych zwierząt domowych, m.in. psy są często przedstawiane jako lojalne, kozy są dość zabawne i tak dalej. Naturalnie, kiedy przedstawiasz rzeczy w grach, masz tendencję do wzmacniania nieco karykatur, aby były natychmiast rozpoznawalne lub angażowały emocjonalnie.
Dr Fothergill dodaje, że tradycyjne idee płci również negatywnie wpłynęły na wypaczone rozumienie kurczaka w naszej kulturze, czego dowodem jest ich często wykorzystywany status w grach wideo: Hodowla kurczaków to praca kobiet, praca kobiet była postrzegana jako mniej potrzebna lub ważna, oraz kogo obchodzi kurczaki? Porównaj to na przykład z bydłem, z którego ludzie również jedzą i z którego konsumują różne inne produkty uboczne. Jeśli poprosisz klasę studentów archeologii, aby wyobrazili sobie pole uprawne z epoki żelaza, parę wołów z pługiem i człowieka, a następnie poproś ich, aby powiedzieli, jakiej płci jest człowiek, najczęściej powiedzą, że jest to mężczyzna lub mężczyzna.

Mimo to niektórzy mogą się zastanawiać, czy takie badanie ma jakąkolwiek prawdziwą wartość lub znaczenie. Mam na myśli artykuł naukowy na temat etyki relacji człowiek-kurczak w grach wideo? Na serio? Tak poważnie. Przedstawienia niektórych idei i symboli w popkulturze, takie jak kurczak, mogą być zarówno historycznym odzwierciedleniem, jak i aktywnym umocnieniem norm społecznych, a zarówno dr Fothergill, jak i dr Flick chcieli zbadać i zakwestionować te tradycyjne poglądy poprzez swoje badania. Ich współpraca, jak wszystkie dobre akademickie przedsięwzięcia, zaczęła się na poważnie po ożywionej pogawędce w pubie.
Myślę, że słuszne było zadawanie pytań o pochodzenie i naturę współewolucyjnej relacji kurczak-człowiek, mówi dr Fothergill. To najpospolitszy ptak na świecie, ma fundamentalne znaczenie dla nas jako ludzi. Powinniśmy być zainteresowani nie tylko jego fizyczną obecnością, ale także tym, co obrazy i percepcje gatunku na przestrzeni czasu mogą nam powiedzieć o nas samych. Rozszerzenie na gry wideo było całkiem naturalne; Catherine i ja byliśmy przyjaciółmi, zanim zostaliśmy współpracownikami badawczymi, oboje gramy w gry wideo od dziesięcioleci, a pewnego wieczoru w pubie postanowiliśmy przyjrzeć się temu z naszych różnych dyscyplinarnych perspektyw i zobaczyć, co znaleźliśmy.
Minęły zaledwie trzy lata od czasu, gdy para opublikowała swój raport, który najwyraźniej jest jednym z najczęściej pobieranych artykułów wszechczasów, ale obaj chętnie przyznają, że nowe osiągnięcia w branży gier przyczyniły się do bogatszego spektrum reprezentacji kurczaków w medium, jeśli jeszcze nie całkiem dokładny. Dr Flick sugeruje, w jaki sposób programiści mogą w przyszłości lepiej radzić sobie z ptakami, głównie poprzez trochę pracy nad zrozumieniem, jak wyglądają i zachowują się kurczaki.
Znaleźliśmy tak wiele przykładów projektowania, w których [programiści] oczywiście nie chcieli tworzyć osobnego zestawu grafik zarówno dla kur, jak i kogutów. Albo nazywali samce kurczakami ona. Albo trzymali razem grupy kogutów. Po drugie, być może trochę bardziej realistycznie przedstawiać interakcje między kurczakami i ludźmi. Zaskakująca natura kurczaków Assassin’s Creed Odyssey i Breath of the Wild cuccos (tj. zmuszanie ich do walki z tobą, a nie tylko bycia obiektami zniszczenia) to dobry sposób na zaangażowanie graczy w krytyczne myślenie o ich związku z kurczakami.
Być może niektóre gry w nowoczesnych/futurystycznych ustawieniach mogą sprawić, że gracze krytycznie spojrzą na hodowlę fabryczną oraz leczenie kurczaków i innych zwierząt. Zdrowa prezentacja kurczaków polega na skłonieniu ludzi do krytycznego spojrzenia na ich relacje z prawdziwymi kurczakami, a nie tylko postrzegania ich jako żywności pakowanej w folię termokurczliwą w supermarkecie, zwłaszcza jeśli nie mają zbyt częstego kontaktu z prawdziwymi kurczakami.
Scenariusz z kurczakiem i jajkiem
Tymczasem jako gracze, dr Fothergill sugeruje, że jesteśmy odpowiedzialni za dostosowanie naszych oczekiwań dotyczących kurczaków w grach wideo do współczesnego rozumienia prawdziwego zwierzęcia, które naśladują, zwłaszcza jeśli chodzi o agresję okazywaną przez graczy Assassin's. Creed Odyssey i Breath of the Wild.
Jeśli chodzi o zachowanie, przemoc jest (nieoczekiwanie dla tych, którzy nie spędzali z nimi czasu) zupełnie normalna wśród kur, zwłaszcza samców, które mogą być bardzo terytorialne. Jest zatem dość satysfakcjonująca ironia w fakcie, że ludzie są zaskoczeni, gdy kurczaki atakują, eksplodują itp., kiedy naprawdę nie jest daleko, jak mogą się zachować. Powinniśmy zapytać, jak się tu znaleźliśmy: dlaczego oczekujemy, że kurczaki i inne zwierzęta niebędące ludźmi będą bierne, nie będą miały wpływu, będą tylko jednej płci (zazwyczaj męskiej), a zatem pokażemy je w ten sposób w grach wideo?

Jeśli Assassin’s Creed Odyssey na nowo rozgorzało dyskurs na temat natury cyfrowych kogutów i kur, powrót do artykułu Flicka i Fothergilla może pomóc nam zakończyć publiczną dyskusję w zdrowszym miejscu. W epoce, w której przemysł gier zmaga się z wyzyskiem pracowników, prawem hazardowym i seksistowską kulturą korporacyjną, temat fikcyjnych kurczaków może wydawać się nieco trywialny i głupi, ale to jest pewien problem.
Dlaczego oczekujemy, że kurczaki będą bierne, nie będą miały podmiotowości, będą tylko jednej płci (zazwyczaj męskiej), a zatem pokażemy je w ten sposób w grach?
dr Tyr Fothergill
Wyśmiewając się z jego znaczenia, ignorujemy kulturę relacji międzyludzkich, które jako klimat na świecie nadal się nasila , stanie się ważniejszym punktem centralnym dla ludzkości w XXI wieku. Gry mają okazję wyostrzyć i podbudować światopogląd swoich graczy i chociaż w tym sensie mają jeszcze długą drogę do przebycia, przekształcenie kurczaków z zabawek w żywe istoty jest bardzo prostym i łatwym krokiem w kierunku stworzenia bardziej wyrafinowanego medium.
Jeśli kurczaki z Odysei nadal sprawiają Ci kłopoty, dowiedz się, które inne tytuły AC mogą być warte Twojego czasu, korzystając z naszego rankingu najlepsze gry Assassin's Creed dotychczas.