Dlaczego miałbyś zamknąć 999 kobiet i jednego mężczyznę pod ziemią? Tajna historia ludzkich skarbców testowych Fallouta

Krypty ochrony atomowej Fallouta wydają się oczywiste w obliczu nieuniknionej wojny nuklearnej: serie wielkich podziemnych bunkrów, które utrzymują ludzi przy życiu, gdy spadają bomby, a następnie czekają, aż coś się zmieni, gdy powietrze nie będzie tak rozpływający się po twarzy. Tyle że nie o to chodziło. Krypty byli o ratowaniu ludzkości, trochę, ale niekoniecznie ludzi.





Widzisz, były dwa rodzaje skarbca. Kontroluj skarbce, takie jakFallout 76’s Krypta 76, wykonała zadanie utrzymywania ludzi przy życiu. Lecz tylko 17 z nich kiedykolwiek powstały; wszystkie inne krypty istniały jako nic innego jak eksperymenty mające na celu zbieranie danych w ramach „Programu ochrony społeczeństwa”. Zostały zaprojektowane tak, aby mieć wadę, problem lub… coś, aby przetestować mieszkańców. Często w fatalny i okrutny sposób.

Krypty nigdy nie miały nikogo uratować

Jest to dobrze znana część historii Fallouta, ale jej początki naprawdę zaginęły w tej mieszance i, co dziwne, nigdy nie zostało to wyraźnie stwierdzone ani wyjaśnione w grach. Fallout 3 i Fallout 4 wyjaśnij, że skarbce przeprowadzają eksperymenty, odnieś się do Krypty 76 jako jednej z „kryp kontrolnych”, a nawet odnieś się do części oryginalnych dokumentów projektowych gier z lat 90. lub zacytuj je. Ale faktyczne informacje i wyjaśnienia, dlaczego to wszystko się działo, nigdy nie weszły do ​​​​gry.



Aby dowiedzieć się, dlaczego krypty były zasadniczo gloryfikowanymi skrzyniami tortur, naprawdę musisz wcześnie przejrzeć i w dużej mierze zagubić wiedzę – w szczególności dokumenty projektowe oryginalnego dewelopera Black Isle Studios dla Fallout 1 i 2, a także Od sąsiadów , kryptonim Black Isle dla anulowanej wersji Fallouta 3. Badanie starej dokumentacji i wyciętych treści ujawnia, że ​​prawdziwym planem „uratowania” ludzkości było albo ponowne zaludnienie Ziemi z elitarnych szeregów, które uważały się za czystą linię genetyczną, lub zabierz je na nową planetę statkiem kosmicznym.

Reszta ludzkości była niewiele więcej niż szczurami laboratoryjnymi, a krypty służyły albo do testowania sytuacji, z którymi mieli się zmierzyć osoby, które przeżyły (stąd takie rzeczy jak Krypta 53, gdzie wszystko się psuło cały czas), albo zapewniały rzeczy potrzebne do odbudowy (super żołnierze, eugenika i leczy choroby; Krypty 92, 75 i 81). Niektóre, wspomniane tylko w nieużywanych dokumentach projektowych, były po prostu dziwne: maszyny odzieżowe Krypty 70 zepsuły się po sześciu miesiącach, Krypta 36 nie miała żadnego jedzenia poza rzadką, wodnistą papką, 27 była celowo przepełniona, 19 podzielono na dwie drużyny: „Czerwona” i „Niebieska” i, być może najokrutniejsza ze wszystkich, Krypta 42 miała tylko 40-watowe żarówki.



To był cały pomysł Enklawy – postapokaliptycznych pozostałości rządu USA – którego członkowie pierwotnie finansowali krypty przed wojną. Ale nigdy nie było zamiaru używać ich zgodnie z reklamą. W uniwersum Fallouta populacja USA wynosiła około 400 milionów w 2077 (roku wybuchu Wielkiej Wojny), co wymagałoby 400 000 skarbców o maksymalnej pojemności 1000. Rząd zbudował 122, z których niektóre mieściły tylko kilkaset. Chris Avellone, projektant Fallouta 2 z 1998 roku na PC, niewydanego Van Burena i Fallout: Nowe Vegas , napisał w oryginale Biblia Fallouta (dokument referencyjny gromadzący całą historię, historię i tradycję), że prawdziwym powodem powstania tych krypt było zbadanie wstępnie wybranych segmentów populacji, aby zobaczyć, jak reagują na stresy izolacjonizmu i jak pomyślnie rekolonizują się po skarbiec otwiera się.

Nowy początek

To było coś, co pierwotnie miałeś odkryć w Krypcie 8 w Fallout 2, według Avellone'a: ​​„Zamiarem było to, że podczas gdy gracz czytał zapisy Krypty 8 w Fallout 2, mógł odkryć tajny plik, który wyjaśniał, że Krypta 8 była „skarbiec kontrolny”. Miało to zapowiadać odkrycie prawdziwego i złowrogiego przeznaczenia podziemi”. Rzeczywisty fragment, który był… ostatecznie wyciąć z gry brzmi następująco:



Niewiarygodne, że wszystkie 122 publiczne skarbce Vault-Tec były częścią wielkiego eksperymentu społecznego zorganizowanego przez rząd USA. Tylko 17 z tych skarbców, zwanych „skarbcami kontrolnymi”, zostało zaprojektowanych do prawidłowego funkcjonowania (wydaje się, że Krypta 8 była jedną z nielicznych szczęśliwców). Reszta miała mieć różne krytyczne wady, aby rząd mógł zbadać wstępnie wybranych okupantów i zobaczyć, jak reagują na stresy ich sytuacji i jak dobrze są w stanie ponownie skolonizować, gdy ich krypty zostaną otwarte.

Ten prawdziwy i złowieszczy cel pierwotnie miał być kontynuowany w niektórych misjach Van Burena, takich jak „Bloomfield Space Center”. Tutaj gracz mógł odkryć frakcje próbujące wystrzelić rakietę. W orginale zarys projektu wspomina, że ​​Enklawa przejęła kontrolę nad tym obszarem w 2076 r.: Wiedzieli, że wojna nuklearna jest tuż za rogiem, więc próbowali przerobić Hermesa-13 i przekształcić go w pojazd, który zabrałby wybrany personel (głównie ich samych) poza planetę, miejsce docelowe jeszcze do ustalenia.

Rakieta była prawie gotowa do wystrzelenia, zanim bomby spadły, ale podczas Wielkiej Wojny prawie początkowy budżet został przekierowany na budowę większej liczby krypt. Wydaje się, że plan w tym momencie jest taki, że Enklawa przeczekałaby wojnę na swojej platformie wiertniczej u wybrzeży Kalifornii (a także w swoich prywatnych skarbcach), zbierając wszystkie dane z publicznych skarbców, aby zaplanować opuszczenie planety.



Van Buren (powyżej) zawierał również Kryptę 29, kryptę celowo zaludnioną całkowicie dziećmi, które miały zostać wychowane i ukształtowane w kochającą przyrodę, wolną od technologii prymitywną kulturę. Pomysł będący tą kulturą może mieć większe szanse na przetrwanie przy mniejszej zależności od technologii. Chociaż Van Buren nigdy nie został wydany, Krypta 29 jest miejscem, w którym pierwotnie pojawił się Harold, drzewo, które spotykasz w Oazie Fallouta 3 (oczywiście zanim był zmutowanym drzewem). Twin Mother’s, postapokaliptyczna cywilizacja, którą Vault 29 zbudował, jest również krótko wspomniana w Fallout: New Vegas.

„Wycięte treści z Fallouta 1 i 2 są uważane za niekanoniczne, pomimo kluczowych części stanowiących podstawę podejścia Bethesdy do serii, która jest uważana za kanon”

Pomimo odniesień i ukłonów w stronę tej oryginalnej tradycji z końca lat 90., można się spierać, ile z tych rzeczy się liczy. Chociaż niektóre elementy są powszechnie akceptowane jako już nie kanon , nigdy tak naprawdę nie wydano oficjalnego werdyktu, a raczej przypadek fanów podejmujących własne decyzje – wycięte treści z Fallouta 1 i 2 są uważane za niekanoniczne, mimo że kluczowe elementy stanowią podstawę podejścia Bethesdy do serii, które jest uważany za kanon. Ponadto istnieje wiele wątków, które rozplatają się między całą anulowaną zawartością a prototypami gier – na przykład Black Isle posiadało wcześniejsze, konserwowane wersje Fallouta 2 i 3. I chociaż elementy fabuły, które nawiązują do prawdziwego celu krypty, nigdy nie znalazły się w końcowej wersji Fallouta 2, Van Buren nadal rozwijał wiele oryginalnych koncepcji, a kilku jego twórców stworzyło Fallout New Vegas z niektórymi koncepcje i idee Van Burena.

Bethesda nigdy nie potwierdziła jednoznacznie, jaka część oryginalnej historii Black Isle stoi i czym jest obsługa fanów. Kreskówka Penny Arcade z 2008 roku „Jeden człowiek i skrzynia lalek” wykorzystana do promowania Fallouta 3 (i stworzona z ówczesnym głównym projektantem Emilem Pagliarulo) powtarza ideę, że krypty były eksperymentem społecznym, który nigdy nie miał nikogo uratować. Co najważniejsze, cytuje oryginalną biblię Fallouta, mówiąc, że zostały one zaprojektowane do badania wstępnie wybranych segmentów populacji.

Zarówno Fallout 3, 4, jak i 76 wyjaśniły również, że Krypta 76 jest skarbcem „kontrolnym”, co najwyraźniej dodatkowo potwierdza wiedzę z poprzednich gier. Podczas gdy wpis na terminalu regionalnej kwatery głównej Vault-Tec w Fallout 4 również mówi, dr Reid zaczyna mi działać na nerwy. Wszystko, o czym teraz mówi, to jego teorie na temat tego, w jaki sposób zbudowano krypty, aby przeprowadzać eksperymenty na ludziach, a nie w rzeczywistości im w ogóle pomagać. Wszystko to sugeruje, że utracona wiedza i wyjaśnienia są aktualne, w takim przypadku, jakie były najgorsze rzeczy, które zrobiła Enklawa, aby zebrać dane? OK, [głęboki oddech] zaczynamy...

Krypta 11

Roczne ofiary (Fallout: New Vegas)

Gdy skarbiec został zamknięty, jego Nadzorca poinformował ludność, że jeśli nie poświęcą jednej osoby rocznie, wszyscy zginą. Ludzie źle to potraktowali i od razu mianowali Nadzorcę jako pierwszą ofiarę. Doprowadziło to do lat perwersyjnych wyborów, w których ludzie desperacko prowadzili kampanię, aby nie być nadzorcą, ponieważ grupy polityczne dorastały wokół nominowania swoich wrogów. Ostatecznie jeden Nadzorca zainicjował losowy wybór, co wywołało wojnę domową między grupami. Kiedy się skończyło, przeżyło pięć osób, które odmówiły złożenia ofiary. Kiedy to się stało, odtworzono automatyczną wiadomość z gratulacjami dla ich lśniącego zaangażowania w ludzkie życie i skarbiec otworzył się. Pomieszany. W górę.

Krypta 68 i 69

999 mężczyzn i jedna kobieta oraz 999 kobiet i jeden mężczyzna (wycięte treści z Biblii Fallouta i Fallouta 2)

Obydwa te skarbce były wymienione tylko w Biblii Fallouta i wycinały zawartość z Fallouta 2 za pomocą plików komputerowych, do których gracz miał dostęp. Krypta 68 miała być zamieszkana przez 999 mężczyzn i jedną kobietę, można sobie tylko wyobrazić okropności, które tam miały miejsce, jak głosił oryginalny wpis w terminalu. Natomiast Krypta odwrócona, 69 lat, miała 999 kobiet i jednego mężczyznę i została opisana jako interesująca”. To, co miało to przetestować, nigdy nie zostanie ujawnione.

Krypta 12 i 6

Testy promieniowania (Fallout i niewydany Fallout Extreme)

Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, skąd pochodzą wszystkie upiory (radioaktywne zombie Fallouta), to z testów Enklawy, aby zobaczyć, jak promieniowanie działa na ludzi. Wynik: radioaktywne zombie. Krypta 12 była częścią misji w pierwszej grze Fallout i została zbudowana z uszkodzonymi drzwiami, które nie zamykały się prawidłowo. Napromieniowana populacja stała się upiorami i założyła miasto Necropolis. Z drugiej strony Krypta 6 po prostu wpuszczała codziennie niewielką ilość promieniowania i miała prawie taki sam wynik.

Krypta 55 i 56

Brak rozrywki i tylko zła rozrywka (odpowiednio Fallout Bible i Fallout 2 wycięte treści)

Możliwe, że najgorsze skarbce ze wszystkich, 55 miały usunąć wszystkie swoje taśmy rozrywkowe, podczas gdy 56 miałoby usunąć wszystkie taśmy rozrywkowe, z wyjątkiem jednego, w którym znajdował się szczególnie kiepski aktor komiksowy. Socjologowie, którzy dodali Biblię do Fallouta, przewidzieli awarię Krypt 56 przed Kryptą 55.

Krypta 87

Testy genetyczne na ludziach (Fallout 3)

Rekordy z Krypty 87 brzmią wystarczająco szlachetnie, mówiąc o pracy nad rozwojem ludzkiej genetyki. Ale tak naprawdę oznaczało to wykorzystanie jego mieszkańców jako obiektów testowych dla wirusa wymuszonej ewolucji (lub FEV), niszczącego geny macguffina, który dał nam supermutanty, ghule i nie tylko. Ciekawostka: większość mutantów w grze jest spowodowana FEV, a nie promieniowaniem. Chociaż nie jest to zabawne, jeśli jesteś jedną z niewinnych osób „zdiagnozowanych” przez personel medyczny i zabranych do eksperymentów.

Krypta 92

Tworzenie podprogowych super żołnierza (Fallout 3)

Podczas gdy zewnętrzny wygląd tego skarbca został stworzony w celu zachowania talentu muzycznego, tak naprawdę była to przykrywka. Ta krypta została faktycznie zbudowana, aby stworzyć superżołnierzy poprzez „eksperymenty bojowe z sugestiami białego szumu”. Ludzie otrzymywali nieprzytomne wiadomości zaprojektowane tak, aby uczynić z nich idealne maszyny do zabijania, których Enklawa myślała, że ​​będzie potrzebować po wojnie. Tyle że wszyscy oszaleli. I wszystkich wymordował.

Krypta 95

Pełen uzależnionych. I narkotyki (Fallout 4)

Ta krypta mogła wydawać się altruistyczna, ale jej program rehabilitacji uzależnień był jednym z bardziej okrutnych programów badawczych Vault-tech. Po pięciu latach leczenia, podczas którego wielu uzależnionych zostało wyleczonych i szczęśliwych, Randall Guitierez, tajny informatyk Vault, otworzył skrytkę leków, aby dokładnie udokumentować reakcje społeczności. Dzienniki sugerują niemal natychmiastowe i gwałtowne załamanie, chociaż nie jest jasne, co się stało. Co ciekawe, wspomniano o tym w pliku, w którym skazany jest pracownik Vault-tech, skarbce zostały zbudowane w celu przeprowadzania eksperymentów na ludziach, ale żaden z jego współpracowników mu nie wierzy.

Krypta 108

Śmiertelnie chorzy przywódcy, złamana władza i klonowanie (Fallout 3)

Nie jest do końca jasne, co Krypta 108 miała testować, ale zdecydowanie nie była dobra. Jej nadzorca, Brody Jones, został wybrany, ponieważ był genetycznie predysponowany do raka, który miał go zabić 40 miesięcy po wejściu do skarbca. Ponadto wszystkie standardowe stanowiska pozostały nieobsadzone, pozostawiając nieustalone obowiązki i kontrolę. Moc miała również zawieść po 20 latach. Ponadto został również wyposażony w najnowocześniejsze urządzenia do klonowania. To, co miało to wszystko udowodnić, nigdy nie zostało wyjaśnione, a jedyną rzeczą, która pozostała po otwarciu w Fallout 3, były liczne agresywne klony zwane Gary.

Jeśli chcesz zobaczyć, dokąd zmierza Fallout, sprawdź Fallout 76 , w której próbujesz odzyskać postapokaliptyczne pustkowia online ze znajomymi.