Dlaczego Myszka Miki była w czołówce gier wideo. Nie naprawdę...

Myszka Miki od dawna nie ma żadnego znaczenia...

Okładka Nintendo Power Epic Mickey 2





Nie, chyba że masz dwa lata i jesteś uzależniony od Klubu Myszki Miki Disney Junior (powiedz jeszcze raz „gorący piesek” i przysięgam, że ktoś się zrani). Jasne, mieliśmy Epic Mickey na Wii, który był sprytniejszy, niż wielu ludzi przyznało, ale nawet temu brakowało czegoś magicznego. Teraz wiem, że prawdopodobnie nie uwierzysz, kiedy to powiem, ale gry z Myszką Miki były kiedyś w czołówce gier. Tak więc wiadomość, że przewijana z boku gra 3DS z Myszką Miki ośmiela się używać marki „Illusion” i twierdzi, że jest „duchową kontynuacją”, jest niesamowicie ekscytująca ( Epic Mickey: Power of Illusion ujawniony dla 3DS ). Ponieważ nazwa Illusion oznacza jedno: jakość Triple-A. Dlatego

W ciągu czterech lat było pięć świetnych gier

Wszystko zaczęło się w 1990 roku od Castle of Illusion z Myszką Miki w roli głównej na Genesis/Mega Drive. Ogromne sprite'y (jak na tamte czasy), płynne przewijanie i kolorowy świat gier fantasy sprawiły, że 16-bitowi gracze poczuli się, jakby w końcu grali w kreskówkę. Znakomite ponowne wyobrażenie sobie Master System i Game Gear ugruntowało pozycję Mickeya jako prawej ręki (myszy) Sonica w hierarchii platformowej Sega. World of Illusion na Mega Drive i Land of Illusion na 8-bitowych maszynach w 1992 i 1993 roku były niesamowite, zanim Legend of Illusion ukończyło zestaw na 8-bitowych maszynach Sega w 1994 roku. A grafika na pudełku była NIESAMOWITA.



Małe akcenty są magiczne

Chodzenie po gigantycznej klawiaturze fortepianu w chmurach, chodzenie po tęczy, karmienie gigantycznego węża jabłkiem, jazda korkiem od szampana po posypanej gwiezdnym pyłem orbicie, każda gra ma coś wyjątkowego do zapamiętania. Dzisiejszym odpowiednikiem byłby Super Mario Galaxy. Mecze Illusion były w tej ekstrawaganckiej lidze na początku lat 90-tych.

Mickey miał ruchy



Zwłaszcza Land of Illusion jest jednym z najlepszych przykładów projektowania głębokiego poziomu. Biorąc pod uwagę, że całą grę można ukończyć w około godzinę, istnieje fenomenalna ilość ukrytej zawartości, którą można znaleźć, odwiedzając stare poziomy z nowymi umiejętnościami. Od liny wspinaczkowej po uroczą Micro-Mysz, repertuar Mickeya wciąż jest wzorowy.

Kooperacja naprawdę błyszczała

World of Illusion miał nie tylko dwie różne główne gry, które dawały Mickeyowi i Donaldowi własną przygodę, była też trzecia wersja, gdy grałeś w dwóch graczy. Co więcej, dosłownie nie mogłeś się rozwijać, jeśli nie współpracowałeś. Najlepszy kawałek? Ogon Donalda utknął w ciasnej przestrzeni, a Mickey wciąga go brutalnie, co skutkuje trzaskiem jak korek z butelki.



Animacja była niesamowita?

Podczas gdy oryginalna grafika Castle of Illusion bardzo się zestarzała nawet w erze 16-bitowej, była to ogromny krok naprzód dla grafiki na konsole domowe w momencie premiery. Ale w 1992 roku programiści opanowali technologię 16-bitową i World of Illusion (na zdjęciu) był spektakularny. Wiele warstw przewijania paralaksy nadało głębi scenom, gdy Mickey i Donald spacerowali z jakością Disneya.

Gry 8-bitowe przypominały gry 16-bitowe



Wyobraź sobie grafikę zbliżoną do PS3 w God of War 2 na PS2. Kraina Iluzji na Master System i Game Gear była równie imponująca jak w tamtych czasach. Kiedy przywykłeś do oglądania gier takich jak Alex Kidd na słabym sprzęcie, Land of Illusion był objawieniem. Zrzuty ekranu były tak dobre, że w wieku 10 lat naprawdę wierzyłem, że czytałem o nowej grze Mega Drive, kiedy po raz pierwszy zobaczyłem ją w magazynie Sega Power.

Wszędzie są kamee

Od gąsienicy „Alicja w Krainie Czarów” po Heweya, Deweya i Louiego – wszędzie można zobaczyć kamee Disneya. Ponadto Land of Illusion przedstawił tego pisarza Horace'owi Horsecollarowi. Nadal nie mam pojęcia, kim on jest.

Muzyka była znakomita?

Od „Kopiemy, kopiemy, kopiemy” z „Królewny Śnieżki w wypełnionej pająkami kopalni” po melodię „Co ja robię w zawieszeniu” na poziomie lasu w 8-bitowym Zamku Iluzji, jakość dźwięku jest znakomita . Mamy nadzieję, że nowa gra 3DS kontynuuje tradycję.

Gry były przyjazne dla całej rodziny, nie będąc zwykłym gównem

Seria Illusion pochodzi z czasów, gdy większość gier była przeznaczona dla dzieci. Ale w przeciwieństwie do dzisiejszych gier dla dzieci, nie zostały one w najmniejszym stopniu ogłupione. Jasne, World of Illusion jest prawdopodobnie prostsze, niż powinno być, ale ukończenie Land of Illusion, a nawet Castle of Illusion wymaga dużej zręczności, nawet dzisiaj. I spójrz na to zdjęcie z ostatniej bitwy w Zamku Iluzji. To klasyczny dramat Disneya.

Nowa gra ma więc wiele do spełnienia

Ale może po prostu to zrobić. Amerykański magazyn Nintendo Power ma pierwszą zapowiedź, która będzie dostępna dla osób bez subskrypcji 3 kwietnia. Minęło niewiarygodnie dużo czasu, odkąd ekscytowaliśmy się przewijaną w bok grą z Myszką Miki. Ale to dobrze. Mamy szczerą nadzieję, że nadal może zapewnić tę ponadczasową magię.