Dlaczego Rogue Squadron jest nadal jedną z najlepszych gier Gwiezdnych Wojen?

Wraz z Virtua (nie Virtual) Fighter i DKC2: Diddy’s Kong Quest (nie Diddy Kong’s Quest), Rogue (nie Rouge) Squadron przejdzie jako jedna z najbardziej konsekwentnie błędnie napisanych gier wszech czasów. Ale to w porządku. Nawet wizje pilotów o kwadratowych szczękach nakładających makijaż w cekinowym lustrze nie mogły podważyć jednej z najbardziej satysfakcjonujących gier Gwiezdnych Wojen, które można kupić za dziwaczne kosmiczne dolary.





Początki

Niemiecki programista Factor 5, prawdopodobnie rezygnujący z biznesu z filtrami przeciwsłonecznymi, zbudował już mosty z LucasArts, zanim zaczęła się generować szum przedpremierowy The Phantom Menace (cóż, wszyscy byliśmy kiedyś młodzi i naiwni). Ze swojej nowej siedziby, bliżej LucasArts w Kalifornii, zespół zaczął delikatnie naciskać na właściciela Gwiazdy Śmierci o pełny dostęp do pudełka z zabawkami.

Premierowy tytuł N64 Star Wars: Shadows Of The Empire zainspirował prezentację Factor 5 – a przynajmniej imponujący początkowy poziom lotu tego gorącego bałaganu stylów rozgrywki w pudełku. Wręczył Luke'owi Skywalkerowi do zabawy, Czynnik 5 wpleciony w postać poboczną Wedge'a Antillesa, przejął okres pomiędzy Bitwą Nowej Nadziei o Yavin a początkiem Imperium kontratakuje i zaczął opowiadać historię pary i ich zespołu. latające Imperium-niepokoje.



Nie była to łatwa przejażdżka: poznanie sposobów działania N64 i uwolnienie z kajdan rozgrywek 3D powodowały niekończące się kłopoty aż do ostatnich kilku miesięcy rozwoju gry – nie żebyście kiedykolwiek podejrzewali coś takiego, kiedy faktycznie wskakujecie i grając to.

Legenda

Akcja mocno skupiona na kokpicie nastąpiła po klasycznej serii X-Wing na PC, ale nie było żadnych skomplikowanych obliczeń nachylenia i odchylenia, które zniechęciłyby cię do strzelaniny w dostępnej grze akcji Factor 5 w locie swobodnym. Rogue Squadron to wspaniała, uproszczona gra zręcznościowa przez cały czas.



Oczywiście udało ci się latać X-wingiem… wraz z żwawym A-wingiem, ciężkim Y-wingiem, nowicjuszem V-wingiem i śmigaczem śnieżnym na te chwile z linką holowniczą, a także statkami bonusowymi, takimi jak Millennium Falcon , myśliwiec TIE i, hm, Buick Electra z 1969 roku, dla każdego, kto był na tyle złym gościem, że zgromadził całą ładownię pełną medali.

Mając różne cele, od bombardowań po misje ratunkowe, każdy etap tworzy własną, odurzającą przygodę Sojuszu Rebeliantów w bańce. Znajome imiona, momenty, zwoje tekstów i kłujące dźwięki; w połowie pierwszej misji przebijałeś się przez formacje bombowców TIE na spieczonym niebie nad Mos Eisley, a zanim dotarłeś do misji bonusowych, byłeś owinięty ciasno w futra banthy fanboyowego nieba.



Dziedzictwo

Rogue Squadron nie tylko został radośnie przyjęty jako atrakcja biblioteki N64 i szerszego klubu gier Star Wars, ale GameCube przyniósł nam równie cudowne drugie i trzecie części w Rogue Leader i Rebel Strike.

Niestety było to ostatnie wielkie osiągnięcie dla Factor 5, ponieważ plany kolejnych gier (i soczystej kompilacji trylogii nowej generacji) spadały z nieba, jedna po drugiej. Sony było mniej zainteresowane zabawą w Gwiezdne Wojny, więc chociaż podłączenie PS3 oferowało szansę na nowe IP, w końcu nie mogło powstrzymać cichego i godnego zamknięcia.

Ale nazwa Eskadry Łotrów jest nadal żywa, wyznaczając standard, który DICE i inni muszą teraz dorównać, kiedy pozwalają nam niechlujnych oiksów do kokpitu fabrycznie świeżego Y-winga lub starego śmiecia Hana Solo. Czujemy się czerwone w oczekiwaniu na naszą kolejną zapierającą dech w piersiach przygodę z Gwiezdnych Wojen (zarówno film, jak i niedawno wydaną Gwiezdne wojny: Battlefront ) – i to nie tylko z powodu różu.



Kliknij tutaj, aby uzyskać więcej doskonałych artykułów GamesMaster. A może chcesz skorzystać ze świetnych ofert prenumeraty czasopism? Znajdziesz je tutaj.