„Dom Final Fantasy jest na konsoli”: reżyser Naoki Yoshida o wprowadzeniu Final Fantasy 14: Endwalker na PS5

Final Fantasy 14: Endwalker

(Źródło zdjęcia: Square Enix)





Square Enix niebawem wprowadzi Final Fantasy do następnego pokolenia. 13 kwietnia rozpocznie się otwarta beta Final Fantasy 14 PS5 , wprowadzając pakiet ulepszonych funkcji, takich jak ulepszona liczba klatek na sekundę, krótsze czasy ładowania, obsługa rozdzielczości 4K i wiele innych. Wersja gry na PS5 pozwoli ci zagrać we wszystkie dodatki, aż do Shadowbringers 2019 – to doskonała okazja, aby nadrobić zaległości przed premierą Final Fantasy 14: Endwalker jesienią 2021 roku.

Endwalker to najnowsze rozszerzenie do Final Fantasy 14, które kończy fabułę Hydaelyn i Zodiark. Przed premierą Endwalkera oficjalny magazyn PlayStation rozmawiał z reżyserem i producentem gry, Naoki Yoshida, o nowym dodatku, wyzwaniu, jakim jest przeniesienie długo działającej gry MMO na PS5, oraz o jego pracy nad niecierpliwie oczekiwanym Final Fantasy 16 .

Ten wywiad z Naoki Yoshida został przeprowadzony po raz pierwszy jako część Rozległa oferta specjalna OPM Final Fantasy . Koniecznie sprawdź magazyn aby zagłębić się w przeszłość, teraźniejszość i przyszłość serii Final Fantasy . Ten wywiad został zredagowany pod kątem długości i przejrzystości.




Final Fantasy 14: Endwalker

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

OPM: Ostatnim razem, gdy ogłoszono dodatek, oglądałem je z ogromnego tłumu w Las Vegas. Z oczywistych powodów tym razem nie było to możliwe. Jak zauważyłeś zmianę tempa po ogłoszeniu Endwalkera?



Naoki Yoshida: Więc właściwie, szczerze mówiąc, możesz być tego świadomy, ale faktycznie wynajęliśmy kino do tego ogłoszenia. I wtedy naprawdę chcieliśmy, żeby fani tam byli. Chcieliśmy, żeby fani rzeczywiście przyszli i wzięli udział w ogłoszeniach. Ale jak być może już wiesz, w Tokio ogłoszono stan wyjątkowy, co niestety położyło kres pracom. To naprawdę nie było dobre dla naszych planów. Więc wiedzieliśmy, że istnieje to ryzyko. I to było trochę niefortunne, że miało to wpływ na sposób, w jaki byliśmy w stanie ogłosić ogłoszenie.

Wiesz, wszyscy fani wysyłali swoje odpowiedzi i bardzo głośno wspierali. To było dla nas naprawdę ogromne. Naprawdę mogliśmy poczuć reakcję fanów. Myślę, że fani naprawdę byli gotowi nam pomóc w tej sytuacji.

Kiedy spojrzymy na to, jak zwykle to robiliśmy – podczas przemówienia na Fan Fest, z całą reakcją, jaką otrzymujemy od graczy – w pewnym sensie było to dokładnie to samo, czego doświadczyliśmy na naszych kanałach cyfrowych, na trzy kanały strumieniowe, które mieliśmy. Wszystkie odpowiedzi, które naprawdę otrzymaliśmy od naszych graczy, wydawały się takie same. Osobiście uważam, że była to bardzo pozytywna reakcja. Powiedziawszy to, prawdą jest, że trochę przesadziłem z czasem i przekroczyliśmy harmonogram! Ale myślę, że to była świetna odpowiedź, tak.



W pewnym sensie ta reakcja w kanałach cyfrowych była pomocna w niektórych aspektach. Na przykład, jeśli faktycznie uczestniczysz w wydarzeniu i słyszysz tylko klaskanie ludzi i wiesz, że krzyczą i wyrażają tę emocję, to dobrze – ale tak naprawdę nie rozumiem, co konkretnie naprawdę myślisz. Na przykład: o jakich punktach chcą wiedzieć więcej lub z jakich punktów są naprawdę zadowoleni? Więc właściwie, komunikując się ze mną bezpośrednio, mogę zobaczyć, co piszą i w jakich kwestiach są szczególnie głośni.

Final Fantasy 14: Endwalker

(Źródło zdjęcia: Square Enix)



OPM: Endwalker kończy wątek fabularny rozpoczęty w A Realm Reborn. Dlaczego teraz był na to czas?

NOWY: Podsumowując tę ​​trwającą sagę w Final Fantasy 14, sagę Hydaelyn/Zodiark, zdecydowaliśmy już jakiś czas temu. Mówiąc prościej, jeśli weźmiemy przykład z serialu telewizyjnego, jeśli tylko przeciągamy tę historię, a ludzie nie chcą jej oglądać, to oczywiście nic nam to nie da. Może na przykład dochodzimy do czwartego sezonu. Ale potem, okej, postanawiamy kontynuować zabawę do szóstego lub może ósmego sezonu, a ludzie będą mieli tego dość, wiesz? Naprawdę nie byliby już w stanie tego znieść. Wydawało się więc, że nie powinniśmy tak naprawdę ciągnąć tego bez powodu. Bo to naprawdę byłoby zbyt wiele dla widzów.

Ale oczywiście, na drugim końcu spektrum, tak naprawdę potrzebujemy Final Fantasy 14, aby odnieść sukces, aby kontynuować. Więc wiecie, jeśli Final Fantasy 14 nie jest udanym tytułem, to tak naprawdę firma powie nam, że musimy przestać pracować nad tą grą. Dlatego ważne jest, aby zapewnić przyszłość tytułu. Więc znowu jest bardzo podobny do serialu telewizyjnego. Jeśli pierwszy sezon serialu telewizyjnego nie powiedzie się, nie będziesz miał drugiego ani trzeciego sezonu. W ten sam sposób musieliśmy się upewnić, że Final Fantasy 14 ma stabilną podstawę do sukcesu. Jeśli chodzi o czas, dla nas było to w okolicach Stormblood, kiedy faktycznie poczuliśmy „ach, tak, teraz mamy poczucie, że wiesz, sukces Final Fantasy 14 będzie prosperować na dłuższą metę”. Mniej więcej w tym czasie pomyśleliśmy, że powinniśmy dokończyć sagę Hydaelyn/Zodiark, być może w [Patch] 6.0 lub 7.0. Ale wtedy myśleliśmy o tym.

Właściwie to z tego powodu – pewnie też wiecie – ale podczas Fan Fest 2018 zapytałem graczy, dokąd chcą się udać, a niektórzy powiedzieli, że księżyc! I powiedziałem pół żartem, „ach, może w 7.0”. Ale to jest właściwie powód. Już wtedy mieliśmy to na myśli.

Ale jeśli rzeczywiście zapytasz: „dlaczego 6,0 zamiast 7,0?” Tak naprawdę było to spowodowane wpływem Shadowbringers. Tak więc, oczywiście, wszystkim fanom bardzo podobało się Shadowbringers [5.0]. Widząc ich odpowiedź, chcieliśmy utrzymać tempo. Tak więc zdecydowałem, że byłoby lepiej, gdybyśmy rzeczywiście dokończyli historię Hydaelyn/Zodiark w wersji 6.0, ponieważ możemy utrzymać ten rozmach i sprawić, że gracze będą jeszcze bardziej podekscytowani. Ale nadal, jeśli chodzi o głośność, była wystarczająca głośność, aby faktycznie włączyć to do 6.0. Więc to był naprawdę kierunek, w którym poszliśmy.

Final Fantasy 14: Endwalker

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

OPM: Czy masz nadzieję, że wraz z zakończeniem wątku Hydaelyn/Zodiark, będzie to okazja dla nowych graczy do wskoczenia do gry?

NOWY: Właściwie o to pytało całkiem sporo mediów. Ale osobiście nie sądzę, że [po] zakończeniu historii Hydaelyn/Zodiark [...] naszym celem jest pozyskiwanie nowych graczy. To właściwie nie jest tutaj cel.

Więc znowu możesz myśleć o tym jako o serialu telewizyjnym. Oczywiście, ponieważ serial telewizyjny ma tam więcej sezonów, nadal będziesz miał tę samą obsadę. Więc myślę, że ludzie, jeśli już, to chcę, żeby ludzie widzieli to od samego początku. Zasadniczo mogą na to spojrzeć, może 6.0, i mogą o tym pomyśleć: „och, wow, Final Fantasy 14 to taka niesamowita gra, naprawdę chcę tego doświadczyć i byłoby wspaniale doświadczyć tego od początku.'

Oczywiście, to naprawdę nie miałoby większego sensu, gdyby po prostu weszli w połowie drogi i masz wszystkie te postacie, których oczywiście tak naprawdę nie znają. Więc jeśli już, to byłoby wspaniale, gdyby rzeczywiście zobaczyli atrakcyjność Final Fantasy 14. I myślę, że jest to atrakcyjne dla nowych graczy pod tym względem, że wiesz, pomyśleliby: „o tak, naprawdę chcę utknąć i zacząć od początku” – aby naprawdę doświadczyć całej wspaniałej historii, którą mamy do zaoferowania. Więc tak, jeśli już, byłoby wspaniale, gdyby nowi gracze dołączyli i zaczęli grać od początku, aby naprawdę doświadczyć wspaniałej historii.

Czytaj więcej

Final Fantasy 7 Pierwszy Żołnierz

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

Final Fantasy 7 The First Soldier może być grą, która w końcu wprowadzi mnie do battle royale

Jest na to interesujący przykład. Właściwie istnieje tendencja do odsuwania się ludzi od telewizora. Tak więc, faktycznie zaczynają bardziej interesować się osobistymi rzeczami, które im się podobają. I faktycznie bardziej angażują się w te działania. Weźmy na przykład w Japonii bardzo popularną serię o nazwie Demon Slayer. Możesz być świadomy. Był wielkim hitem w Japonii, a teraz rozprzestrzenia się również na cały świat. Tak więc interesującą rzeczą w tym było to, że była to manga. Z tego też zostało zaadaptowane anime. Ale to było naprawdę interesujące, że stał się hitem dopiero po ukończeniu mangi. Tak więc ludzie zaczęli się w to angażować po zakończeniu historii i wtedy mogli rzeczywiście zobaczyć jej atrakcyjność. Myślę, że podobnie jest w przypadku Final Fantasy 14.

Więc wiecie, historia 6.0, ludzie nie będą zainteresowani dołączeniem tylko po to, aby tego doświadczyć, ale ponieważ będzie to tak interesujące, naprawdę mamy nadzieję, że ludzie faktycznie się przyłączą i będą naprawdę doświadczać historii od samego początku. Tak więc, nawet w przypadku Zabójcy Demonów, osobiście o tym słyszałem, [kiedy] to stawało się bardzo dużym trendem, a ludzie mówili „o tak, musisz to obejrzeć”. Ale właściwie zacząłem oglądać anime i wtedy zobaczyłem: „Ach, tak, to jest niesamowite. To jest świetne!' Więc myślę, że jest po prostu idealny. Jest to analogiczne do sytuacji, którą mamy tutaj w Final Fantasy 14. Naprawdę byłoby wspaniale, gdyby ludzie utknęli w grze, a następnie naprawdę doświadczyli jej od samego początku.

Final Fantasy 14: Endwalker

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

OPM: Beta PS5 pojawi się wkrótce, być może wcześniej niż oczekiwano. Czy ważne było, aby ta wersja była gotowa jak najszybciej?

NOWY: Po prostu udzielam szczerej odpowiedzi z punktu widzenia producenta: kiedy nowy sprzęt jest dostępny, nie ma zbyt wielu tytułów startowych. Na rynku, gdy pojawia się nowy sprzęt, nie ma zbyt wiele do grania, prawda?

Dotyczy to również całej branży. Inne firmy [widzą] „co może być punktem odniesienia? Jaka może być jakość, której będą chcieli gracze? I jaka będzie prędkość ładowania, jak [to] zostanie zoptymalizowane na nowym sprzęcie?

Gdy nowy sprzęt zostanie uruchomiony, przyciągnie również nowe osoby do grania w dostępne gry. Na przykład wypuścimy [wersję na PS5] jako otwartą wersję beta, a bezpłatna wersja próbna na PS4/PS5 jest już dostępna, w której gracze mogą grać do poziomu 60, a w grze jest tak wiele rzeczy do zaoferowania. Tak więc, ponieważ nie ma zbyt wielu gier dostępnych na nowy sprzęt, dlaczego nie wypróbujesz po prostu wersji Final Fantasy 14 na PS5, po prostu się z tym porozmawiaj, tylko po to, aby zobaczyć, co ta gra oferuje w bezpłatnej wersji próbnej? Wtedy [możesz] po prostu poczekać, aż na rynku pojawią się potrójne wielkie hity AAA, a następnie [możesz] wypróbować te nowe. Więc wiesz, od samego początku chcieliśmy utrzymać tempo. Właściwie „początek” jest dla nas dobrą okazją, by przyciągnąć nowych ludzi, aby mogli wypróbować Final Fantasy 14, zanim wszyscy wejdą z edycją swoich gier na PS5.

OPM: Jako programista MMO, co najbardziej Cię ekscytowało w pracy ze sprzętem PS5?

NOWY: Tak więc, jako deweloperowi MMO, dwie duże rzeczy, które naprawdę przemawiają do tego sprzętu, to przede wszystkim rozmiar pamięci – jest ogromny wzrost rozmiaru pamięci, co jest dla nas bardzo pomocne w tworzeniu tytułu – a także jest znacznie szybsze ładowanie. Te dwie rzeczy naprawdę, myślę, że są to również rzeczy, które gracze mogą sobie wyobrazić, że mogą mieć wpływ na ich wrażenia z gry.

Final Fantasy 14: Endwalker

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

OPM: Jesteś w wyjątkowej sytuacji, ponieważ Final Fantasy 14 pojawiło się nawet na PS3. W jaki sposób łączenie generacji sprzętu wpływa na podejście do iteracji?

NY: Po pierwsze, tak naprawdę wracamy do etapu projektowania. Jak wiecie, z oryginalnym Final Fantasy 14 niestety była to porażka. I faktycznie musieliśmy to zmienić, naprawdę przerobić [to] od podstaw dla A Realm Reborn. Ale kiedy faktycznie pracowaliśmy nad projektem A Realm Reborn, pracowaliśmy nad silnikiem, a jednym z naszych celów było to, aby działał on na komputerach o niskich wymaganiach na całym świecie. Ale jednocześnie mieliśmy na uwadze cel, jakim było zapewnienie, że nie będzie strat w jakości graficznej, której ludzie oczekują od tytułu Final Fantasy. Naprawdę, chodziło o upewnienie się, że obie te rzeczy idą ze sobą w parze i faktycznie ze sobą współpracują. To były właściwie dwa punkty, nad którymi naprawdę pracowaliśmy, kiedy zbliżaliśmy się do prac projektowych silnika.

Ale w przypadku silnika Final Fantasy 14 zaprojektowaliśmy go tak, aby był skalowalny. Tak więc, w zależności od używanego sprzętu, możesz zwiększyć liczbę znaków na ekranie lub zmniejszyć liczbę znaków, a nawet zwiększyć obszar renderowania lub zmniejszyć obszar renderowania. Pod tym względem mieliśmy przygotowany skalowalny silnik. Ale niestety byliśmy w nieco gorszej sytuacji z architekturą PlayStation 3, ponieważ architektura PS3 była dość wyjątkowa.

Niestety to zmusiło nas do poniesienia różnych kosztów tuningu. To było trochę dodatkowej pracy z naszej strony. Ale rzeczy faktycznie uległy poprawie wraz z PlayStation 4. Jak wiecie, Sony faktycznie włączyło architekturę opartą na konfiguracji PC. Właściwie to znacznie ułatwia nam pracę. Korzystając z naszego skalowalnego silnika, możemy zoptymalizować tytuł na PS4, co było znacznie łatwiejszym procesem w porównaniu z PS3. Teraz, gdy mamy już takie ramy, gdy wprowadzamy nowy sprzęt, stosunkowo łatwo jest nam faktycznie rozszerzyć tytuł i faktycznie dostarczyć go na tym sprzęcie.

Final Fantasy 14: Endwalker

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

„Nawet po wydaniu FF16 będziemy publikować więcej aktualizacji zawartości w FF14”

Naoki Yoshida

OPM: Żadne inne MMO nie jest tak oddane parzystości konsol jak FF14. Dlaczego utrzymanie takiego podejścia było tak ważne?

NOWY: Mówiąc najprościej, to dlatego, że jest to Final Fantasy. Jak wiecie, trwająca ponad 30 lat, może 35 lat, ta franczyza jest dostępna na konsolach. Naprawdę, dom Final Fantasy jest na konsoli. Z tego powodu naprawdę naszym obowiązkiem jest zapewnienie, aby ludzie grający na konsoli naprawdę mieli wrażenia, które w żaden sposób nie ustępują tym, którzy grają na PC. Tak więc naprawdę musimy się upewnić, że ludzie naprawdę mają najlepsze wrażenia na konsolach.

Ale właściwie, być może już wiesz, ale osobiście jestem całkiem dużym fanem MMO. Naprawdę lubię moje gry MMO. Tradycyjnie panował pogląd, że gry MMO są bardzo niszowym gatunkiem i wiesz, naprawdę zagorzali gracze grają w gry MMO. Właściwie chciałem zmienić to spojrzenie, naprawdę chciałem zmienić to postrzeganie gier MMO. Chciałem, aby gry MMO były bardziej dostępne dla zwykłych graczy. Chciałem więc w pewnym sensie uczynić ten gatunek bardziej popularnym. I jako środek do tego celu, oczywiście udostępnienie tytułu na konsolach również było częścią tego. Ludzie zwykle myślą „och, jeśli chcę zagrać w MMO, muszę zagrać na PC”. Chciałem zmienić takie podejście do tego. Tak więc udostępnienie tego również na konsolach odegrało rolę w zmianie postrzegania gier MMO. Ale to był właściwie mój osobisty cel.

OPM: W miarę jak tworzenie gier staje się coraz większe i bardziej skomplikowane, różnice między ponumerowanymi grami Final Fantasy stają się coraz większe. Ale FF14 zawsze pozostaje na bieżąco z aktualizacjami. Czy to powoduje większą presję i odpowiedzialność, biorąc pod uwagę, że jest to bardzo widoczna część serii?

NOWY: W odniesieniu do serii Final Fantasy nie czuję żadnej odpowiedzialności. Naprawdę, kiedy myślę o tym z perspektywy gracza, odczuwamy pewną presję, abyśmy dostarczali nowe wrażenia z nowymi łatami i nowymi dodatkami. Więc pod tym względem, tak, jest odpowiedzialność, że musimy naprawdę zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia. Ale w odniesieniu do serii Final Fantasy w ogóle, nie czuję się za to odpowiedzialny, ponieważ Final Fantasy 14 to tylko tytuł sam w sobie. Więc tak naprawdę nie czuję się odpowiedzialny za franczyzę. Ale oczywiście ważne jest, abyśmy zapewniali jak najlepsze wrażenia osobom, które grają w Final Fantasy 14.

Ale oczywiście jestem producentem Final Fantasy 16. Więc jeśli chodzi o ten tytuł, oczywiście naprawdę chcę móc szybko dostarczyć ten tytuł fanom Final Fantasy, więc mają nowy tytuł do bawić się. Ale nawet [kiedy] wydamy Final Fantasy 16, to nie będzie koniec 14. Nadal będziemy się rozwijać, pracować nad 14 i starać się dostarczać nowe doświadczenia dla naszej bazy graczy na 14. Naprawdę tego chcemy wspaniałe doświadczenia, aby kontynuować ten tytuł. Naprawdę dołożymy wszelkich starań, aby 14 trwało nadal, a ludzie będą mogli świetnie się bawić grając w ten tytuł.

Ale jak już wspomniałeś, ponieważ stale aktualizujemy FF14, nawet po wydaniu FF16, będziemy publikować więcej aktualizacji zawartości w FF14. Pod tym względem FF14 jest w pewnym sensie najnowszym Final Fantasy. Dlatego będziemy kontynuować prace nad dostarczaniem tych aktualizacji zawartości, ponieważ FF14 ma tę pozycję w serii, będziemy kontynuować nasze najlepsze wysiłki w tym tytule.

Dopóki, wiesz, numer będzie wydawał się stary. Więc wiesz, może moglibyśmy zmienić numer? Co powiesz na Final Fantasy 20? To byłby dobry dzwonek! Przynajmniej na jakiś czas pozwoli nam to wyprzedzić grę.

Final Fantasy 14: Endwalker

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

OPM: Jesteś również zaangażowany w Final Fantasy 16 i wygląda na to, że wielu fanów Final Fantasy było zadowolonych z Twojego zaangażowania. Ty i zespół zbudowaliście duże zaufanie wśród graczy, a nawet powiedziałeś podczas wydarzenia ujawniającego, że jesteś zaangażowany w Final Fantasy 14 jako „dzieło życia”. Czy uważasz, że otwarta komunikacja z fanami jest częścią historii sukcesu FF14?

NOWY: Tak. I tak naprawdę, w pewnym sensie, czuję, że posiadanie ludzi, którzy cię potrzebują, jest naprawdę ważne. Może to być firma, wiesz, mówią: „O stary, bez ciebie nie możemy zrobić tej gry, naprawdę potrzebujemy, żebyś był tam dla nas”. I w ten sam sposób, co dotyczy również fanów. Jeśli są tam fani i mówią „naprawdę chcemy, żebyś pracował nad tym tytułem”, to jest to naprawdę uspokajające i bardzo pocieszające. W sposób, który służy mi jako motywacja, by dążyć do wyższych miejsc, wiesz, naprawdę dążyć do lepszych rzeczy, [zapewniać] lepsze doświadczenia. Więc, w tym sensie, tak, posiadanie kogoś, kto naprawdę potrzebuje twojego wsparcia i chce, żebyś nad tym pracował, to naprawdę pomaga mi zdobyć motywację i dostarczyć coś naprawdę wyjątkowego i kontynuować pracę nad tą serią. W tym sensie to jest ważne, tak.

Ale tak naprawdę w przypadku gry MMO – nie musi to być tak naprawdę gra MMO, w przypadku każdego tytułu, który prowadzisz jako usługę na żywo przez długi czas – nie jest to naprawdę brzoskwiniowe doświadczenie, aby to wspierać tytuł przez tak długi czas. Wiesz, potrzebujesz inżynierów, którzy nad tym pracują i musisz stale dostarczać nowe aktualizacje. W tym sensie nieustanna praca nad tym jest trudnym doświadczeniem. Ale odkąd fani tam są, a wiesz, byłem w stanie pielęgnować tę relację z fanami i mamy poczucie zaufania z naszymi fanami przez te 10 lat, to naprawdę odgrywa dużą rolę. To naprawdę motywuje nas do dalszej pracy nad tym tytułem. Oczywiście byłaby to inna historia, gdyby nie chcieli kontynuować tej przejażdżki razem. Ale tak długo, jak fani naprawdę będą wyrażać swoje poparcie, będzie to naprawdę krzepiące, a my możemy wykorzystać nasze zaufanie do fanów i nadal zapewniać niesamowite wrażenia, pracując nad tym tytułem.


Chcesz uzyskać więcej informacji? Oto, co musisz wiedzieć o FF14: Endwalker , obok każdego nowego szczegółu Wersja FF14 na PS5 .