211service.com
Dragon Age: Inkwizycja jest świetna, ale oto 8 rzeczy, które mogłyby zrobić znacznie lepiej
Prawda boli

Ach, Dragon Age. Przybyliście i zwyciężyliście, zabijając smoka, plugawiąc templariuszy, otwarty świat, gigantyczny bezmiar jeżdżący samorodkami. Dlaczego więc po 100 godzinach mojego oddania leniuchowaniu na sofie i nic nie robieniu, kończąc moją podróż po śmiercionośnych szczytach Emprise du Lion z ruinami do stracenia, czuję się trochę mniej niż kochana? Nie panikuj, nadal cię uwielbiam, ale to nie powstrzyma mnie przed dokonaniem sekcji. Przepraszam!
Ponieważ pomimo naszego podziwu dla włosów na klatce piersiowej Varrics i potężnych piersi Iron Bulls, w końcu BioWare wciąż może zrobić coś, aby cię ulepszyć. A właściwie osiem sztuk. Oto ulepszenia, które ośmielam się zasugerować, mieszczące się w sercu kluczowych komponentów RPG Dragon Age: Inkwizycje. Strzec się, łagodne spoilery przed siebie!
Praktyczna Podniebna Twierdza

Po pierwszym zobaczeniu ogromnej Podniebnej Twierdzy część mnie, która miała obsesję na punkcie Simów, zadrżała z radości. Mój własny zamek. Loch! Nawet piwnica z winami! Moje wszystko moje! Możliwości personalizacji wydawały się nieskończone.
To znaczy nieskończenie bez funkcji. Większość konfigurowalnych kranów w Podniebnych Twierdzach jest bezcelowa, poza tym, że jest wizualną ucztą. Największym utrapieniem jest brak skrzyni z inwentarzem w niepotrzebnie ogromnych, prywatnych kwaterach, co sprawia, że powtarzające się wizyty w celu sprzedaży niechcianych łupów stają się nieustanną irytacją. Takie proste, funkcjonalne aspekty byłyby mile widzianym dodatkiem do naszych spersonalizowanych zamków; Weźmy na przykład drzemki zabijające smoki w moim łóżku wielkości inkwizytora. To byłoby po prostu cudowne.
Elf, krasnolud, qunari — kto?

Niezaprzeczalnie BioWare dostarcza fantastycznych, nie-ludzkich towarzyszy, z nieodpartym głosem Iron Bulls, niezdrowym związkiem Solas z demonami, dowcipem Varriców i nie będziemy rozmawiać o Sera. Więc Dragon Age: Inkwizycja to nie tylko ludzie, prawda?
Zło. W rozmowie i wiedzy BioWare opowiada nam o burzliwym statusie politycznym krasnoludów, elfów i qunari. Kluczowe słowo mówi, biorąc pod uwagę, że poza towarzyszami, rzadko spotykamy się z innymi rasami. Jest tam żałośnie mały obóz Dalijczyków, niektóre symboliczne starożytne elfy i zbuntowane krasnoludy, ale to wszystko. Pozostawia to w grze ogromną lukę bez qunari. Być może więc w przyszłym DLC BioWare może bardziej zintegrować się z innymi rasami, ponieważ ludzie są, no cóż, naprawdę nudni.
Ale myślałem, że jesteśmy najlepszymi przyjaciółmi?

Szczególnie rozpowszechniona w drugiej połowie gry silna więź między Inkwizytorem a towarzyszem wydaje się słabnąć. Jeśli, tak jak ja, wcześnie nawiążesz relację ze swoimi towarzyszami (są tak cholernie kochani), opcje rozmowy szybko wysychają. Nie jest tak źle, jak słuchanie obsesji Garrusa na punkcie dokończenia jego kalibracji, ale to się udaje.
W związku z tym fajnie byłoby zobaczyć dodatkowe misje lojalnościowe, aby wzmocnić rozwój postaci i wzmocnić relacje między nami a naszymi ulubionymi towarzyszami. Podczas gdy ja rozkoszuję się podejmowaniem imperatywnych decyzji dla moich przyjaciół, po nieświeżych pogawędkach czuję się trochę oszukany.
Wymagany kręcony ogon

Wszyscy kochają psy z ich miękkimi uszami, mokrymi nosami i niezachwianą lojalnością. Chyba że tego nie zrobisz, to może powinieneś przejść do następnego slajdu. Niemniej jednak, biorąc pod uwagę, że BioWare zapewnia twojemu inkwizytorowi zamek i chłopaka / dziewczynę / przyjaciela chrzestnego, wydaje się dość okrutne, że najlepszy kumpel człowieka nie pojawia się.
Ogar bojowy mabari byłby cennym towarzyszem na polu bitwy. Zamiast funkcji wyszukiwania, moglibyśmy skorzystać z bajkowego radaru mabari z nosem, na szczycie dodatkowej pary zębów w walce. Ukochany towarzysz mabari był hitem w Dragon Age: Początek, więc dlaczego nie ma go tutaj?
Świat jest za duży na powtarzalne zadania

BioWare zapewnia wciągającą historię, z ostrymi zwrotami akcji w połączeniu z momentami twardziela inkwizytora. Jednak dla wszystkich wykonawców, główne zadania są zbyt rzadkie, biorąc pod uwagę rozległość trzynastu obszarów Inkwizycji.
Prawdę mówiąc, jest tylko tyle szczelin, zadań pobierania i tajemnic, które gracz może zrobić, zanim tempo po prostu straci na sile. Dragon Age: Inkwizycja z pewnością może nauczyć się czegoś z gier takich jak Divinty: Original Sin czy Skyrim, jeśli chodzi o bardzo potrzebny zastrzyk absorbujących wypełniaczy, zapobiegający wyparowaniu naszych umysłów poprzez powtarzanie.
Wezwanie do ostatecznych zabójstw w kinie

Niezapomniany dreszczyk emocji związany z zadawaniem ostatecznego ciosu na koniec trudnych bitew w Dragon Age: Początek. Zwłaszcza po tym, jak zbyt wiele razy zostałem pobity przez niezwykłego wroga, takiego jak Flemmeth, kołysząc się wokół głowy bestii i wykonując kończący atak w powietrzu, w stylu Final Fantasy, sprawia, że chichoczę z zaciekłą przyjemnością.
Dlaczego więc ta mechanika nie jest zawarta w Dragon Age: Inkwizycja? Bez tej ostatecznej gratyfikacji za nasze makabryczne wysiłki następstwa epickich bitew są nieco płaskie. Moglibyśmy powiedzieć, że usuwanie zabójstw w filmach wspiera poczucie realizmu, ale mówiliśmy tutaj o smokach i gigantycznych bryłkach. Poza tym, kto nie potrzebuje więcej ujęć akcji w zwolnionym tempie w swoim życiu?
Proszę, nie zmuszaj mnie ponownie do wspinania się na to wzgórze

Odłamki. Wszędzie odłamki. Nienawidzę odłamków. Ale użycie ich do otwarcia Świątyni Solasaan oferuje tylko nagrody, tak bardzo, jak nienawidzę tego mówić; warto ich szukać. Ta niesamowicie nudna misja jest łatwa; znajdź Ocularum, przeszukaj odłamki, idź po.
Ale jesteśmy oszukani! Widzisz, jak ten osiągalny odłamek wyłania się na ciebie na wzgórzu? Jest nieosiągalny. Zamiast tego musisz skakać, szarpać się i spadać, aby znaleźć przejezdną drogę do złotego biletu (50% czasu i tak). Proszę BioWare, jeśli zamierzasz nas w ten sposób prześladować, przynajmniej włącz zabawne sposoby interakcji ze środowiskiem. Far Cry 4 i Divinity: Original Sin zawstydzają pod tym względem.
Doom na całym świecie w pięć minut?

Jeśli zbadasz każdy obszar przed ukończeniem finału Dragon Age: Inkwizycje, może się okazać, że kończysz ostatnie etapy opowieści z kontrolerem szybciej, niż się spodziewałeś, w wyniku twojej przemożnej drużyny. Ale nie możesz winić!
Opustoszałe Syczące Pustkowia i zarażone czerwonym lyrium Emprise Du Lion mają mnóstwo dodatkowych zadań pobocznych i niesamowitych krajobrazów do odkrycia na wyższych poziomach. Niestety, zostaliśmy ukarani za tę dodatkową rozgrywkę, ponieważ Doom Upon All the World jest zalecany na poziomach 16-19, co czyni nasz mecz śmierci z Corpyheusem, po dodatkowych przygodach, łatwym. Podwyższone poziomy trudności byłyby tutaj korzystne, czy odważę się powiedzieć, dodanie dodatkowego głównego zadania?
Drag'n za konkurencją?

Oto moja obecna lista rzeczy, które mogą szybko ulepszyć najnowsze i najlepsze gry Dragon Age. Ale co z tobą? Jakieś konkretne poprawki, które chciałbyś, czy uważasz, że jest już idealny tak, jak jest? Daj znać w komentarzach.
A przed wyjazdem sprawdź niektóre z naszych powiązanych funkcji? Nasz przewodnik po Dragon Age: Inkwizycja Romance to dobry zakład, podobnie jak nasze podsumowanie Najbardziej niedorzecznie niepraktyczna broń RPG .