Dyrektor artystyczny Dishonored 2 przedstawia podejrzane postacie Dunwall i Karnaca





Część uroku Dishonored pochodziła z fascynującej obsady postaci. Niezależnie od tego, czy był to eteryczny, oderwany Odmieńca, czy banda spiskowców, którzy cię zdradzili, każda osobowość w opowieści Corvo była wyjątkowa i niezapomniana. Zhańbiony 2 chce budować na tym sukcesie, z nową scenerią i nowymi pionkami... to znaczy... przyjaciele by pomóc Emily odzyskać tron.

Poniżej przyjrzysz się z bliska niektórym z głównych graczy Dishonored 2 wraz z komentarzem dyrektora artystycznego Sebastiena Mittona. W końcu najlepszy zabójca musi zbadać swoje cele.

Sokołow



Sokołow

Wynalazca, alchemik, mistyk, obrazoburca i malarz. Zaczynamy pracę od zaprojektowania postaci, a następnie modelarz, animator, scenarzysta i inżynier dźwięku muszą go ożywić.

Książę



Książę

Kostium Luki Abele odzwierciedla jego charakter: jest autorytatywny, ale podszyty warstwą groteski. I trudno ukryć, że czerpaliśmy inspirację od Marlona Brando, gdy patrzysz na jego portret...

Obcy



Obcy

Tak jak wnieśliśmy naszą wiedzę fachową do nowych postaci w Dishonored 2, przeszliśmy również na powracające postacie, takie jak Outsider. Tutaj widać, że sylwetka jest teraz bardziej wyważona, a niektóre szczegóły zostały nieco przeprojektowane.

Emily Kaldwin



Emily Kaldwin

Zespół był niesamowicie podekscytowany, kiedy po raz pierwszy ogłosiliśmy wewnętrznie, że Emily będzie głównym graczem w tym nowym dziele. Całą naszą miłość i talent włożyliśmy w projekt jej wyglądu. Część inspiracji pochodzi z pokazów mody i sposobu pracy krawców, co prowadzi do tego ręcznie wykonanego kostiumu, który odzwierciedla status, elegancję i zabójczość Emily.

Corvo Attano

Corvo Attano

Te dwie gry dzieli 15 lat, a naszym życzeniem było zaktualizowanie Corvo, aby odzwierciedlił ten czas, ale także zachował część swojego kultowego wyglądu z pierwszej gry. Skupialiśmy się głównie na uszyciu nowego kostiumu, który pasuje do jego pozycji w społeczeństwie, ale także odzwierciedla zabójcę, którym staje się ponownie, gdy gra się zaczyna. Jego płaszcz jest dobrze skrojony i dopasowany, aby zapewnić większą mobilność podczas używania swoich mocy. Jego maska ​​również zwróciła szczególną uwagę: zmieniliśmy materiał na szyty metal, a rozmiar został lepiej dopasowany do jego twarzy.

Dalila

Dalila

Na naszych półkach w pracowniach, pośrodku książek naszych mistrzów malarstwa, stoi kilka numerów magazynów Vogue i l’officiel ze wszystkimi pokazami mody z poprzednich lat. Stąd bierze się inspiracja, gdy zajmujemy się konkretnymi kostiumami. Strój Delilah był dla nas kolejnym ciekawym ćwiczeniem krawieckim. Do projektu kostiumu włączyliśmy florę – na wpół prawdziwy, na wpół haft.

Portrety cywilne

Portrety cywilne

Karnaca jest domem dla różnych grup etnicznych o charakterystycznych twarzach. Ubrania są dobrze skrojone i dopasowane, podczas gdy ręce, ręce, nogi i twarze są szorstkie i mają historie do opowiedzenia. Ubranie to medium, które pokazuje pozycję postaci w społeczeństwie, ale najważniejsza jest osoba w kostiumie. Ta dbałość o szczegóły podniosła jakość do nieoczekiwanego poziomu, gdzie wszyscy mieszkańcy miasta mają historię i naprawdę pasują do swojego otoczenia.

Książęca ceremonia

Książęca ceremonia

Po miesiącach dyskusji, wielu nawiązaniach i tworzeniu filarów, stworzyliśmy tę pierwszą ilustrację Dishonored 2. Przedstawia ona ceremonię dla księcia, a także ujawnia szczegóły epoki i scenerii poprzez dramatyzację i sytuacje różne osoby pokazane.

Rzeźba w glinie

Rzeźba w glinie

Rzeźbienie w glinie pozwala artystom określić wygląd i anatomię przedmiotu po koncepcji 2D, a przed modelowaniem 3D. Oszczędza to czas modelarzy 3D i pomaga ujednolicić wygląd postaci.

Gwardia

Gwardia

Te dwie osłony odzwierciedlają wszystkie zebrane przez nas badania i wszystkie rysunki, które skompilowaliśmy podczas produkcji. Na przykład tubylec po prawej stronie ma wiele do przekazania dzięki pracy Agustina Casasoli, który relacjonował wydarzenia rewolucji meksykańskiej.

Tron

Tron

W dziale artystycznym nie ma większego podekscytowania, niż gdy zaczynamy te ilustracje, a dodatkowo potęguje to posiadanie wspaniałych projektów w naszych rękach. Prawdziwy sukces ilustracji pojawia się wtedy, gdy zarówno treść, jak i realizacja są w doskonałej harmonii. Tutaj punktorami były: Moc, Magia, Zabójca, Tajemnica.

Kirin Jindosh

Kirin Jindosh

Genialny i pokręcony! To właśnie staraliśmy się odzwierciedlić wizualnie, z drobiazgowym wyglądem Jindosha i ostrym, analitycznym spojrzeniem. Chcieliśmy, aby gracz czuł się tak, jakby był oceniany i uznawany za brak.

Widziałeś coś wartego opublikowania? Powiedz nam !