211service.com
EA zabezpiecza patent na system Apex Legends Ping i rozdaje go za darmo
(Źródło zdjęcia: Odrodzenie)
Kiedy Legendy Apex po raz pierwszy weszła na arenę battle royale w 2019 roku, jedna rewolucyjna funkcja otrzymała wiele pochwał i szybko pojawiła się w innych grach gatunku, takich jak Call of Duty: Strefa wojny oraz Fortnite . System Respawn's Ping, który służy do usprawnienia komunikacji w grze i zmniejszenia toksyczności, daje graczom możliwość omawiania możliwości taktycznych bez konieczności rozmawiania na czacie głosowym. Ułatwia również przekazywanie twojej lokalizacji kolegom z drużyny i może być używany do oznaczania obecności wrogów, łupów, punktów ataku i nie tylko. Nic dziwnego, że wydawca Apex Legends EA chroni tę technologię patentem . Co jednak może cię zaskoczyć, to fakt, że EA otwiera system Ping każdemu programiście, który może chcieć z niego korzystać w celu poprawy dostępności.
System Ping Apex Legends jest jednym z pięciu patentów związanych z dostępnością, do których EA daje innym programistom bezpłatny dostęp, a wszystko to w ramach nowej obietnicy patentowej EA Accessibility. „Udostępniając te patenty dotyczące ułatwień dostępu, mamy nadzieję zachęcić i wesprzeć innych programistów, aby zrobili to samo” — mówi Chris Bruzzo, wiceprezes Positive Play ds. handlu i marketingu. „Chociaż od dawna angażujemy się w przełamywanie barier w naszych grach, jasne jest, że nie możemy tego zrobić sami, ani nie powinniśmy. Musimy współpracować jako branża. Mamy nadzieję, że programiści w pełni wykorzystają te patenty, tworząc podobne funkcje we własnych grach wideo, które sprawią, że będą one bardziej inkluzywne”.
Ta obietnica dostępności jest „częścią zaangażowania [EA] w pozytywną grę dla wszystkich” i może mieć daleko idące konsekwencje dla poprawy sposobów, w jakie ludzie mogą grać. Weźmy system Ping: funkcja jest prosta, kontekstowa i łatwa w użyciu i niewątpliwie zmniejszyła toksyczność w grze, usuwając zależność od czatu głosowego. Umożliwiając graczom przekazywanie poleceń wizualnych i kontekstowego dźwięku za pomocą dających się zmapować wejść kontrolera zamiast zestawu słuchawkowego i mikrofonu, funkcja ta sprawia, że Apex Legends jest bardziej dostępny dla graczy z zaburzeniami mowy, słuchu i poznawczymi. Łatwo zrozumieć, jak bardzo może to zmienić gry w całej branży.
„Przyspieszenie postępu”

(Źródło zdjęcia: EA)
Czytaj więcej 
(Źródło zdjęcia: SpecialEffect / Mojang Studios)
W jaki sposób oprogramowanie EyeMine firmy SpecialEffect sprawia, że Minecraft jest bardziej dostępny niż kiedykolwiek dla graczy z niepełnosprawnością fizyczną
EA od wielu lat rozwija technologię ułatwień dostępu, aby pomóc usunąć bariery między graczami a największymi grami wydawcy. Firmy zazwyczaj wykupują patenty, aby chronić swoje innowacje, ale otwierając zobowiązanie, EA wierzy, że może pomóc zachęcić więcej programistów do myślenia o dostępności. Wraz z systemem Ping, trzy patenty w deklaracie EA dotyczą technologii, które sprawiają, że gry są bardziej dostępne dla graczy z problemami ze wzrokiem. Niektóre z największych serii sportowych EA – takie jak Madden NFL i FIFA – oferują szereg ustawień ułatwień dostępu, w tym technologię, która może automatycznie wykrywać i modyfikować kolory, kontrast i jasność w grze, aby obiekty o podobnej jasności były lepiej widoczne.
„Ponad miliard ludzi na świecie jest niepełnosprawnych, co stanowi około 15% światowej populacji”, mówi Bruzzo GamesRadar. „Ponad 2 miliardy graczy na całym świecie gra w gry wideo, zróżnicowana grupa ludzi, niezależnie od wieku, płci i umiejętności. Na przykład szacujemy, że pół miliona graczy Madden cierpi na daltonizm, więc ważne jest, abyśmy mieli wbudowane w grę funkcje, które dostosowują efekty wizualne w sposób, który pozwoli im cieszyć się grą.
Dane udostępnione przez Bruzzo pokazują, jak ważne są takie funkcje, a udostępnienie ich za darmo jest czymś, co EA ma nadzieję, że doprowadzi do znaczących zmian poprzez zachęcanie do większej współpracy w branży. „Branża gier wideo już teraz robi wiele, aby uczynić gry bardziej dostępnymi, ale zawsze możemy zrobić więcej”, mówi Bruzzo. „Nasze zobowiązanie dotyczy przyspieszenia postępu poprzez umożliwienie innym programistom rozwijania naszych pomysłów i technologii. Aby wprowadzić znaczące zmiany, musimy współpracować jako branża, dzieląc się pomysłami i informacjami, abyśmy mogli działać lepiej dla wszystkich naszych graczy”.
W ramach zobowiązania EA jest również ustawione na kod open source dla technologii, który pomaga w problemach z daltonizmem, jasnością i kontrastem. Kod będzie dostępny na Github, co pozwoli deweloperom na całym świecie używać i stosować funkcje ułatwień dostępu bezpośrednio w swoich grach. EA ma nadzieję, że udostępnienie kodu zachęci programistów do adaptacji i rozwijania technologii, aby gry były bardziej otwarte dla jeszcze szerszej publiczności graczy.
„Chcielibyśmy, aby deweloperzy zaadoptowali zawarte w obietnicy technologie, aby ich gry wideo były bardziej inkluzywne” – mówi Bruzzo. „Chcemy zachęcać do otwartych innowacji wśród twórców gier wideo. Razem możemy rozwijać technologię, która pomaga zmniejszyć niedopasowania wynikające z problemów medycznych lub niepełnosprawności”.
Piąty patent obejmuje spersonalizowaną technologię dźwięku, która pomaga graczom w tworzeniu lub modyfikowaniu muzyki w oparciu o ich preferencje lub ograniczenia słuchowe. Ponieważ EA kontynuuje rozwój, Bruzzo potwierdza, że wszystkie przyszłe patenty związane z dostępnością zostaną uwzględnione w zastawie. „Nasz zespół ds. ułatwień dostępu zawsze słucha naszych graczy, aby zrozumieć, gdzie istnieją niezaspokojone potrzeby, którymi musimy się zająć”, wyjaśnia Bruzzo, „a wszystkie przyszłe patenty dotyczące ułatwień dostępu zostaną objęte zobowiązaniem. Patrz na przestrzeń!'
Pracować razem

(Źródło zdjęcia: EA)
„Ważne jest dla nas, aby wszyscy czuli się mile widziani w naszych grach wideo, a poziom włączenia musi być zakorzeniony w opiniach społeczności”.
Chris Bruzzo, wiceprezes pozytywnej gry
Wspaniale jest widzieć, jak wielkie nazwisko, takie jak EA, zobowiązuje się do swobodnego udostępniania swoich innowacji w zakresie dostępności, aby zachęcić do współpracy w branży. W końcu, jeśli technologia jest łatwiej dostępna dla programistów i z niej korzystać, tym bardziej prawdopodobne jest, że zobaczymy, że więcej gier będzie zawierało funkcje, które mogą pomóc przełamać bariery dla graczy. Ale oprócz współpracy EA ma nadzieję, że zobowiązanie może zainspirować innych w branży do dzielenia się własnymi postępami w zakresie dostępności.
„Byłoby nam bardzo miło, gdyby inne osoby z branży zaangażowały się i dzieliły się własnymi innowacjami w zakresie dostępności” — mówi Bruzzo. „W Electronic Arts składamy wnioski patentowe, aby rozpoznać, uczcić i chronić innowacyjne pomysły zrodzone z ciężkiej pracy naszych utalentowanych programistów. Popychamy ich do wielkiego myślenia – do kreatywnego i odważnego rozwiązania istniejących i przyszłych problemów. Dlatego naprawdę ważne jest, aby docenić ich wysiłki. Głęboko wierzymy również, że patenty stymulują innowacyjność. Kiedy patentujesz technologię lub pomysł, publikujesz informacje techniczne, które w innym przypadku nigdy nie byłyby publicznie dostępne. Daje to programistom know-how i stanowi postęp w tworzeniu gier”.
„Uważamy, że uznanie i przyjazna rywalizacja na rzecz dostępności w grach to wspaniała rzecz. Pobudźmy to! Udostępnienie gier wideo wszystkim graczom ma fundamentalne znaczenie dla realizacji naszej misji” – dodaje – „dlatego postanowiliśmy pójść o krok dalej z naszą nową obietnicą patentową. Mamy nadzieję, że dołączą do nas inni, aby zapewnić lepszą obsługę naszych graczy”.
Opinie społeczności graczy odgrywają ważną rolę w tworzeniu zmian i ulepszaniu dostępnych funkcji, takich jak te objęte przysięgą. W 2018 roku firma EA uruchomiła portal ułatwień dostępu, który zawiera szczegółowe informacje na temat dostępnych funkcji w każdym z jej tytułów oraz umożliwia graczom przekazywanie opinii i proponowanie innych ulepszeń, które można wprowadzić, aby gry były bardziej inkluzywne. Bruzzo mówi, że wprowadzanie zmian w dostępności na podstawie opinii graczy to ciągła podróż, ale miejmy nadzieję, że zobowiązanie pomoże wprowadzić ulepszenia poprzez zbliżenie całej branży.
„Uważnie słuchamy naszej społeczności za pośrednictwem naszego portalu ułatwień dostępu, aby zrozumieć, gdzie istnieją bariery, z którymi musimy się uporać, a gdzie potrzeby są niezaspokojone. Jest dla nas ważne, aby wszyscy czuli się mile widziani w naszych grach wideo, a poziom włączenia musi być zakorzeniony w opiniach społeczności” – mówi Bruzzo. „Te technologie istnieją, aby pomóc większej liczbie ludzi na całym świecie doświadczać wspaniałych gier i jesteśmy bardzo dumni z roli, jaką nasza społeczność odgrywa w wprowadzaniu innowacji, które mogą coś zmienić. To ciągła podróż i zawsze możemy zrobić więcej. Mamy nadzieję, że nasze zobowiązanie patentowe pomoże przyspieszyć ten proces, zbliżając całą branżę”.
Od koła dialogowego Mass Effect po system Nemezis w Cieniu Mordoru, oto: patenty na gry wideo, które mogą Cię zaskoczyć .