Elden Ring to już najbardziej przystępna gra, jaką kiedykolwiek stworzył FromSoftware

Pierścień Eldena

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)





Na wypadek, gdybym nie był jasny w moim Praktyczny podgląd Elden Ring : to jest jedna z gier FromSoftware, wszyscy. Jeśli testowa wersja, w którą grałem, została ujawniona przed ogłoszeniem Elden Ring, prawdopodobnie założyłbym, że to Dark Souls 4. Wygląda i gra bardzo jak gra Dark Souls i podobnie jak gry, na których opiera się, nie ma nic poza pogardą dla gracza, przynajmniej na zewnątrz. Jest to czasami otwarcie, niemal komicznie wrogie gry, a jej zasady są wyraźnie karzące.

Tak myślałem, dopóki nie zagrałem więcej. Ponieważ im więcej w to grałem, tym bardziej przyjazny czuł się Elden Ring. Wykorzystując elementy RPG, aby przebić się przez bezwzględną reputację gier Souls, Elden Ring umożliwia graczom i wzmacnia ich w sposób, w jaki poprzednie gry FromSoftware nigdy tak naprawdę nie zrobiły, tworząc przystępną piaskownicę, która głośno mówi ci, jak przezwyciężyć wyzwania, jak tylko uznasz to za stosowne. W rezultacie jest na dobrej drodze, aby stać się jedną z najłatwiejszych, najprzyjemniejszych i najbardziej przystępnych gier w studiu.

FromSoftware jest twoim przyjacielem

Pierścień Eldena



(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)

Podobnie jak wczesne tytuły Castlevania i wiele innych wydań retro, gry FromSoftware są tradycyjnie budowane w sposób, który karze graczy, którzy spieszą się i podchodzą do wyzwań w sposób liniowy. Po prostu chwycenie miecza i szarżowanie do przodu sprawi, że wpadniesz w każdą pułapkę, zasadzkę i specjalny atak, a cała gra będzie prawdopodobnie wydawać się bzdurą. Stąd bierze się duża część tej znakomitej reputacji FromSoftware. Jeśli potraktujesz te rzeczy jak każdą inną grę akcji, polegając wyłącznie na refleksie i reakcji, będziesz miotany jak zabawka do gryzienia. Myślę, że właśnie dlatego wiele osób traktuje te gry jako wzór trudności, mimo że często są dość wyrozumiali – i mimo że ich trudność jest daleka od tego, co w nich najlepsze lub najważniejsze.

Największą sztuczką, jaką kiedykolwiek zastosował FromSoftware, było przekonanie graczy, że jej gry zostały zaprojektowane specjalnie po to, aby ich zabić. Nie byli. Zostały zaprojektowane do pokonania, tak jak wszystkie gry. Gry to problemy, które należy rozwiązać, a gry FromSoftware nie różnią się od nich. Zachowują się wrednie i regularnie ukrywają drogę do zwycięstwa, ale zasadniczo chcą, abyś odniósł sukces. To samo dotyczy Elden Ring, ale to naprawdę chce, abyś odniósł sukces.



Uderzające w Elden Ring jest to, że jest on bezpośrednio sprzeczny z trendem, w którym gry FromSoftware były popularne od kilku lat. Spójrz na Bloodborne, które nie tylko usunęło tarcze, które przeniosły niezliczonych graczy w grach Dark Souls, ale także dodatkowo zachęciły do ​​agresywnej gry poprzez mechanikę walki, na przykład pozwalając ci się leczyć, jeśli możesz wyprowadzić kilka ataków natychmiast po trafieniu. Sekiro poszedł o krok dalej, zmuszając graczy do unikania i parowania z niemal perfekcją i dokładnie jeden broń podstawowa, aktywnie promująca specyficzny i agresywny styl gry, aczkolwiek z poduszką do cichych zabójstw, na której można się oprzeć.

Elden Ring znajduje się na przeciwległym krańcu spektrum. Jest mnóstwo sposobów na granie w tę grę, a jeśli spasujesz jedną uncję strategii, będzie ci znacznie łatwiej, niż gdybyś na ślepo wpadł z mieczem.

Pierścień Eldena jest w twoim kącie

Spójrzmy na tarcze, które w Elden Ring są silniejsze niż jakakolwiek poprzednia gra FromSoftware. Zacząłem swoją sesję praktyczną z klasą Zaczarowanego Rycerza, która jest wyposażona w tarczę, która może całkowicie zablokować wszelkie obrażenia fizyczne. Od drugiego startu gry, o ile mam zapas wytrzymałości, mogę zanegować każdy możliwy do zablokowania atak fizyczny, a to nie wszystko. Dzięki nowemu licznikowi gardy, po zablokowaniu ataku, mogę wykonać mocną kontynuację, która oszałamia wrogów. Nie jest to tak skuteczne, jak używanie mojej tarczy do parowania ataków, ale jest o wiele bezpieczniejsze i wyraźnie informuje, że trafienia przynętą, blokowanie ich, a następnie kontratak to skuteczne podejście.



Enchanted Knight zaczyna również od podstawowej magii pocisków, która trywializuje wiele spotkań. Możesz podzielić swoje butelki leczenia między HP i FP (punkty skupienia lub manę), tak jak w Dark Souls 3, a ponieważ niektóre z twoich butelek są uzupełniane po pokonaniu grup wrogów, możesz przez pewien czas wytrzymać magiczny atak dystansowy czasu tylko poprzez staranne zarządzanie FP. Później w moim podglądzie znalazłem zaklęcie, które mogło przegryźć dziesiątki wrogów z absurdalnej odległości, i inne, które potrafiło jednym strzałem zaatakować wszystko wokół mnie. Trudno przecenić, jak dobre są czary i zaklęcia. Czy wolałbym uderzyć trolla w pięty toporem bojowym i perfekcyjnie oprawić każdy zamach jego maczugą, czy też bez wysiłku ciąć go z bezpiecznej odległości unoszącymi się mieczami? To nie jest trudny wybór.

Możesz nawet uśpić wrogów lub po prostu ukradkiem zabić ich z pieprzonej trawy, tak jak w przypadku Metal Gear Souls tutaj.

Są też fantomy, które możesz przywołać, które przypominają mi postacie partnerskie w Code Vein, ponieważ ci lepsi w zasadzie będą grać za ciebie. Przywołanie potężnego fantomu radykalnie zmniejsza niebezpieczeństwo, z jakim spotykasz się w spotkaniach grupowych, a ponieważ bossowie często atakują również fantomy, po prostu sprawiają, że wszystko jest o wiele bezpieczniejsze. Z kaprysu, miałem niskiego poziomu fantoma maga, który dołączył do mnie na najtrudniejszą walkę z bossem w teście sieciowym i to zrobiło ogromną różnicę. Szef spędził dużo czasu goniąc mojego fantoma, pozwalając mi dostać mnóstwo darmowych ciosów na jego plecach. A kiedy w końcu znów mnie zaatakował, mój fantom wcisnął się z tyłu. Masz dostęp do dwóch fantomów niemal natychmiast, w tym słabego, którego użyłem do walki z bossem, a dla łatwo dostępnej opcji dla jednego gracza, fantomy sprawiają, że Elden Ring jest znacznie wygodniejszym doświadczeniem.



To jest jak oszustwo

Nie dotarliśmy nawet do trybu wieloosobowego, a przywołanie w pełni uzbrojonej osoby jest oczywiście o wiele lepsze niż fantom z przecenami. Możesz nawet wezwać do pomocy dwóch graczy. Dwa! Ledwo musiałem kiwnąć palcem po zwerbowaniu przyzwoitego fantoma, więc lepiej uwierz, że gra z kumplem (pozdrawiam naszych przyjaciół z PC Gamer) znacznie ułatwiła Elden Ring. Trzy razy przeszedłem cały test sieciowy, dwa razy solo i raz głównie z przyjacielem, a doświadczenie kooperacyjne nie mogło być bardziej odmienne. Nie potrafię sobie nawet wyobrazić, jak by się czuło przyzywanie dwóch graczy. Równie dobrze możesz iść i zrobić kanapkę, podczas gdy twoi kumple załatwią sprawy.

Widzisz, dokąd z tym zmierzam? Ponieważ mogę iść dalej. Mini-punkt kontrolny Stakes of Marika pozwala ci odrodzić się bliżej wielu walk z bossami i uniknąć utraty cennego zdrowia lub FP podczas powrotu do kolejnej próby. Walka na koniu pozwala zredukować praktycznie wszystko, co w otwartym świecie: nie na koniu ze względnego bezpieczeństwa. Z doświadczenia mogę powiedzieć, że ramki niezwyciężoności na uniku Elden Ring są po bardziej hojnej stronie gier FromSoftware. Możesz nawet uśpić wrogów lub po prostu ukradkiem zabić ich z pieprzonej trawy, tak jak w przypadku Metal Gear Souls tutaj. Pamiętaj, to wszystko, co odkryłem we wczesnych godzinach gry. Jestem pewien, że późniejsze obszary będą trudniejsze, ale kto wie, jakich nowych sztuczek nauczymy się po drodze?

Elden Ring to niezaprzeczalnie wymagająca gra, ale jeśli zwrócisz uwagę i wykorzystasz jej elastyczną i wieloaspektową walkę, gwarantuję, że uznasz ją za znacznie mniej zastraszającą i wymagającą niż poprzednie gry FromSoftware. Bardziej chodzi o kreatywność, a mniej o surowe mistrzostwo. Nie musisz podciągać skarpetek i uczyć się stylu gry. Możesz zdefiniować swój własny styl za pomocą bogactwa narzędzi i biegać wokół wrogów, którzy dali ci piekło, gdy wszystko, co masz, to miecz i sen. Nadal uważam Demon's Souls za najłatwiejszą grę RPG akcji FromSoftware, ale podejrzewam, że moja opinia może się zmienić, gdy w lutym będę mógł poprawnie grać w Elden Ring. I wcale mi to nie przeszkadza, ponieważ uważam, że Elden Ring może być również moją ulubioną grą FromSoftware wszech czasów dzięki ogromnemu, zachęcającemu światu.