211service.com
Praktyczna zapowiedź Elden Ring: Dark Souls 4 we wszystkich poza nazwą w najlepszym otwartym świecie, jaki kiedykolwiek powstał FromSoftware
(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Pierwszy NPC, którego spotkałem w teście sieci Elden Ring, z całego serca zachęcił mnie do znalezienia rowu, w którym mógłbym umrzeć. To było zaledwie kilka sekund po tym, jak opuściłem obszar samouczka. Więc tak, FromSoftware nie stało się milsze w ciągu ostatnich kilku lat, a wczesne doświadczenie z Elden Ring (na PS5) przekonało mnie, że dom Dark Souls stał się tylko bardziej diabelski, pobłażliwy i kreatywny.
Elden Ring to znane, karzące, trzecioosobowe RPG akcji, wplecione w inteligentny i fascynujący otwarty świat, a bardziej niż jakakolwiek poprzednia gra FromSoftware aż prosi się o odkrycie. To wielkie ciemne dusze. W sumie to Dark Souls 4 oprócz nazwy; gigantyczna gra RPG, na której eksploracji spędziłem 14 godzin, około trzech procent bez znudzenia. Elden Ring jest dokładnie tym, na co liczyłem: koncertem największych hitów, do którego FromSoftware budowało się od ponad dekady.
Wanderlust na ziemiach między

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Pierwsze „Miejsce łaski”, z jakim się zetknąłem – nowe punkty kontrolne w stylu ogniska w grze i jeden z elementów „Jak zmienili nazwy wszystkiego?” test, który mu towarzyszy – świeci światłem przewodnim w kierunku kościoła, a za nim złowrogiego Zamku Stormveil. Te światła naprowadzające są pierwszą z wielu funkcji, które sprawiają, że rozległy świat Elden Ring jest łatwiejszy w nawigacji i mniej onieśmielający. Gracze mogą mieć pewne pozory kierunku, jako ucztę. Ale możesz też zignorować te światła, tak jak ja, kiedy po raz pierwszy wchodzę do The Lands Between po przejściu przez samouczek Jaskini Wiedzy, który można podsumować tak: oto jak atakujesz, oto twoje butelki lecznicze, uderz w tyłek, i gotowe.
Ponieważ uparcie ignoruję sugerowany kierunek gry, pierwszym napotkanym wrogiem jest mięsisty olbrzym, który szybko mnie spłaszcza. Naturalnie natychmiast wracam i znowu zostaję zabity. Przy trzeciej próbie opieram się bardziej na magii, która towarzyszyła mojej klasie początkowej, Zaczarowanemu Rycerzowi, i udaje mi się zabić wielkiego faceta. Jeszcze tego nie wiem, ale to początek straszliwego uzależnienia od czarów.
Używam wszystkich Flask of Tears, które odzyskują moje zdrowie i manę (lub FP za Punkty Skupienia) w procesie zabijania giganta, dlatego odczuwam ulgę, gdy odzyskam kilka butelek po walce. Kiedy pokonasz grupę wrogów – lub, jeśli jesteś upartym idiotą, jednego wielkiego wroga, z którym prawdopodobnie nie powinieneś jeszcze walczyć – otrzymasz kilka butelek z powrotem w zależności od trudności tego, co zabiłeś. To powstrzymuje cię przed ciągłym bieganiem na pustkowiu podczas eksploracji, skutecznie wydłużając dystans, na który możesz rozsądnie podróżować, bez konieczności odpoczynku w innym Miejscu Łaski. Możesz także podzielić swoje kolby (zaczynasz od czterech) na szkarłatne na HP i cerulean na FP, opatrując rany lub w razie potrzeby zasilając zaklęcia. Zgadza się, ludzie: wracamy do systemu magii Dark Souls 3, a on wciąż się zgrywa.
„Skieruję się ścieżką wzdłuż klifu na plażę zaludnioną przez coś, co można opisać tylko jako najmniej apetyczne kule ośmiornic na świecie”
Ośmielony śmiercią olbrzyma i zaintrygowany upuszczonym przez niego odłamkiem kowalskiego kamienia – nie wyobrażam sobie, do czego to służy – schodzę ścieżką wzdłuż klifu na plażę, na której znajdują się najmniej apetyczne kule ośmiornic na świecie. Na szczęście dwa uderzenia z mojego początkującego zaklęcia ogłuszają te rzeczy i otwierają je na niszczycielski finiszer oznaczony pomarańczowym znacznikiem, który będzie znajomy dla fanów Sekiro. Możesz przybić w zasadzie każdego wroga jakimś krytycznym ciosem, jeśli uderzysz go wystarczająco mocno lub sparujesz wystarczająco dobrze, dzięki czemu te finiszery będą ważną częścią wielu walk.
Na jednym końcu plaży znajduję najemnika strzegącego zaklęcia typu Faith, które leczy truciznę, podczas gdy drugi odcinek wybrzeża jest usiany goblinopodobnymi półludźmi, a także kilka ożywionych szkieletów, które muszą zostać podwójnie stuknięte, zanim pozostaną martwe . Półludzie stacjonują wokół ciemnej jaskini, która przyciąga mój wzrok, ale bez pochodni, która mogłaby oświetlić drogę naprzód, niechętnie wracam do miejsca startu, odnotowując lokalizację jaskini. Powinienem prawdopodobnie odblokować tego wierzchowca z przyczepy, nie wspominając o sposobie wydawania moich Run (nie Dusz), aby awansować, zanim wepchnę się zbyt głęboko na margines świata. Nauczywszy się lekcji od olbrzyma, rozpoczynam kolejną część mojej przygody, kładąc się nisko i chowając w krzakach, by przemknąć obok jeźdźca w zbroi, który blokował mi drogę. Wrócę po ciebie później kolego, myślę sobie. Najpierw muszę zobaczyć kobietę o koniu.
Nie bądź zbyt wygodny
Zaczynam Elden Ring tak, jak zamierzam kontynuować: impulsywnie podążam za tym, co najpierw zobaczę. Jak dotąd jest jeszcze mniej kierowany niż Dark Souls – ale znowu zbadałem tylko, według mojej oceny, żaden procent świata. Elden Ring zachęca cię do samodzielnego ataku, a niektóre z moich największych przełomów i najbardziej pamiętnych spotkań zostały znalezione na uboczu. Jak gadające drzewo, które zamieniło się w półczłowieka po tym, jak uderzyłem je mieczem (nie prosiło o uderzenie mieczem, ale zrozumiałem, co to znaczy), masywny czarny jeździec, który pojawia się tylko w nocy, i starożytny golem, który może uchodzić za minibossa. Jest pole tych gigantów, którzy robią swoje najbardziej ohydne wrażenia z Ataku Tytanów, las pełen pływających meduz, które zmieniają kolor na czerwony, kiedy je wkurzysz (zapytaj mnie, skąd wiem), kopalnia, która równie dobrze może być światem 2-1 z Demon's Dusze i atakujący NPC, który przestraszył mnie wybuchami magii krwi.
Z tym wszystkim Elden Ring ma jednych z najbardziej „pieprzonych” wrogów i projektów spotkań, jakie kiedykolwiek widziałem. Poklaskum jego absurdalność. FromSoftware jest w pełni zwariowane, wrzucając wszelkie złe bzdury, jakie może wymyślić, do swojej mrocznej zupy fantasy – i jakoś ją ściągając. Wilki dosłownie spadają z nieba, gigantyczne kraby wyskakują z ziemi i walą cię w papkę, orły z jebane noże do nóg zbombardować cię znikąd. Nie noże na nogach; noże dla nogi. Gdzieś w FromSoftware jest projektant z małymi diabłami na każdym ramieniu rywalizujący o wymyślenie najbardziej obłąkanego gówna, a wszyscy trzej zasługują na podwyżkę. Jednak ból głowy jest tego wart ze względu na przesadną wrogość i głupotę, jaką wnosi to do gry. Wystarczy spojrzeć na szefa z dynią zamiast głowy. Nazywa się Dynia Głowa. Głęboko żałuję, że go zabiłam.
Zbuduj lepsze Zmatowiałe

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Choć jest sadystyczna, Elden Ring jest już najbardziej inspirującą grą stworzoną przez FromSoftware w ciągu ostatnich 10 lat i nie jest nawet blisko. Zrobiłem test sieciowy z trzema różnymi postaciami, aby przetestować inne bronie, buildy i szkoły magii, i czułem się niesamowicie silny we wszystkich z nich. Magia jest nieodpowiedzialnie dobra, do tego stopnia, że nie zagłębianie się w co najmniej kilka czarów lub zaklęć wydaje się przeszkodą. Tarcze powracają w rzadkiej formie, a nawet mają licznik gardy dla osób, które nie potrafią parować – i to jest tak samo satysfakcjonujące jak reszta walki. Próbowałem zabijać przez sen, zabijać z ukrycia i ataki z wyskoku pokazywane w przyczepach i są tak skuteczne, jak można by mieć nadzieję. Kolekcjonerskie duchy, które możesz wezwać na swoją stronę, również całkowicie odmienią grę. Znalazłem zjawę najemnika, który mógł solować cały obóz podstawowych wrogów przy minimalnej pomocy z mojej strony, i chociaż jest to przydatne, nie wpłynęło to zbytnio na samoocenę mojej Tarnished, która wciąż nie odzyskała sił po śmierci w rowie rzecz.
Reżyser Hidetaka Miyazaki nie żartował, głębia budowania w Elden Ring jest oszałamiająca. Wiele wyzwań jest tak samo zniechęcających, jak zawsze w próżni, ale masz do dyspozycji tak wiele narzędzi, że pokonanie ich jest bardziej procesem twórczym niż zwykłym sprawdzeniem umiejętności. Kiedy zostałem zatrzymany przez bossa w Sekiro, poprzedniej grze FromSoftware, po prostu musiałem być lepszy. Przestudiuj ostrze, jeśli chcesz. Ale jeśli boss w Elden Ring wytapetuje ściany czymś, co kiedyś było moim ciałem, mogę wypróbować nowe zaklęcia, przenieść piersiówki do stylu gry dystansowej, przywołać innego ducha, zmienić umiejętności broni i rodzaje obrażeń lub stworzyć trochę faktycznie przydatne materiały eksploatacyjne z całego badziewia, które dostałem od krzaków, robaków i zwierząt na całym świecie. Oczywiście wciąż muszę nauczyć się wzorców ataków i tak dalej, ale w Elden Ring jest mnóstwo miejsca do eksperymentowania, co jest niezwykle wciągające.
Jeśli wszystko inne zawiedzie, zawsze możesz zadzwonić do kumpla lub dwóch, ostateczny kod do wszystkich gier FromSoftware. Po przejściu testu sieciowego dwa razy w pojedynkę, przetestowałem kooperację z przyjacielem z naszej siostrzanej witryny PC Gamer i wykonaliśmy krótką pracę z prawie każdym szefem. Grupowanie też było dziecinnie proste. Po prostu ustawiliśmy to samo hasło dla wielu graczy, umieściliśmy znak wezwania za pomocą niepokojących elementów gry wieloosobowej z palcami i ruszyliśmy na wyścigi. Przywołanie kilka razy się nie powiodło, ale nigdy się nie zawiesiliśmy ani nie rozłączyliśmy po przejściu, co jest zachęcające. Gra w ogóle się nie zawiesiła.
Nie możesz wezwać konia ani teleportować się w trybie wieloosobowym, ale ty i twoi przyjaciele możecie swobodnie odkrywać różne części świata, jak tylko chcecie. Prawdziwa kooperacyjna rozgrywka w Elden Ring nadal byłaby jednak niezręczna. Oczywiście zabicie bossa w świecie twojego przyjaciela nie pokona go w twoim świecie, więc w zasadzie wszystko musiałbyś zrobić dwa razy. I chociaż tryb wieloosobowy działa dobrze w otwartym świecie, ty i znajomy nie możecie Wchodzić loch razem, co oznacza, że jeden z was będzie musiał odłączyć się i wrócić do tego lochu, aby zostać ponownie wezwany. To powiedziawszy, grupowanie się i granie ze znajomymi jest ogólnie łatwiejsze niż kiedykolwiek i doceniam to, że łupy środowiskowe są instancjami w trybie dla wielu graczy.
Wielkie Dark Souls to dobry pomysł

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Elden Ring wygładził wiele odpychających lub niezgrabnych mechanik FromSoftware, często w służbie jego wspanialszej struktury otwartego świata, jeśli nie dzięki niemu. Do tej pory moje ulepszenia broni wykorzystywały ten sam rodzaj kamienia, a zamiast garści żaru i tytanitu zmieniasz właściwości i umiejętności broni, swobodnie zamieniając „popioły wojny” znalezione na świecie. W pewnym momencie miałem dwa popioły, których mogłem użyć do stworzenia magicznego długiego miecza, a każdy z nich miał swoją własną umiejętność aktywną – z których jeden został zniszczony jako puszka herbatników. Dostałem go od bossa lochu, który miał tak dziwaczne animacje, że nie jestem przekonany, że nie był zabugowany.
Są też „Stakes of Marika”, które służą jako mini-punkty kontrolne między Sites of Grace, pozwalając ci odradzać się bliżej bossów i innych kluczowych obszarów z zastrzeżeniem, że tak naprawdę nie możesz odpocząć w Stakes. Te rzeczy drastycznie ograniczają przerażający bieg zwłok przed bossem, co jest wybawieniem. Aha, masz nieograniczoną wytrzymałość, gdy nie bierzesz udziału w walce, chociaż prawie nigdzie nie będziesz uciekać, gdy zdobędziesz niesamowitego duchowego rumaka, Torrenta.
Możesz wezwać swojego magicznego jelenia-konia w dowolnym miejscu poza lochami, a oprócz podwójnego skakania i używania specjalnych źródeł, które wyrzucają cię w niebo, Torrent pozwala również kosić wrogów z bezpiecznego siodła. Walka konna jest nieco zawiła, co prawdopodobnie jest dość wierne temu, jak walki kawalerii faktycznie wróciły do czasu, ale niezaprzeczalnie fajnie jest oprzeć się o strzemiona, wciągnąć miecz w błoto i zamieść go w ostatniej sekundzie, aby ściąć bezkonne męty – albo trafienie smoczej szyi, jak to robiłem około tysiąca razy, ponieważ, mówię ci, ten smok ma zdrowie jak srebrny rathalos rangi G. Porada od profesjonalistów: podejdź do walki na koniu, takiej jak potyczki, a będziesz się dobrze bawić.

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Naprawdę nie mogę się doczekać, aby zobaczyć więcej The Lands Between. Do diabła, teraz chcę tylko zagrać w Elden Ring.
Najlepszą rzeczą, jaką mogę powiedzieć o Elden Ring, jest to, że moje serce tonęło za każdym razem, gdy wpadałem na jedną ze ścian mgły, która otacza cię na ograniczonym obszarze testowym sieci. Naprawdę nie mogę się doczekać, aby zobaczyć więcej The Lands Between. Do diabła, wszystko, co chcę teraz zrobić, to zagrać w Elden Ring. Chcę znaleźć lepszą broń, walczyć z twardszymi bossami, odkrywać więcej lochów (najlepiej większych i bardziej zaangażowanych, ponieważ już mam dość prostych jaskiń) i spotykać bardziej dziwaczne postacie, które, mam nadzieję, nie każą mi umrzeć w rów w naszej pierwszej rozmowie. Nie widziałem nawet ani jednego Pot Boya, na litość boską.
Jeśli już odbierasz to, co odkłada FromSoftware, w Elden Ring poczujesz się jak w domu i znajdziesz niezliczone haki, które ciągną Cię w zillion kierunkach. Co równie ważne, uważam, że ta gra przyciągnie wiele osób, które przegapiły lub aktywnie unikały pociągu kiro zrodzonego z dusz. Przesłanie Elden Ring to mniej „stać się dobry”, a więcej „wynoś się tam”, a ja z radością zobowiązuję się przyjść 25 lutego.