211service.com
Far Cry Primal pokazuje, jak najmniejsze luźne końce mogą rozwikłać najbardziej ekspansywne otwarte światy
Czas amnestii: Jestem frajerem gier, które wyglądają naprawdę, naprawdę ładnie. Tak, wiem, rozgrywka ponad grafiką i tak dalej, ale w dzisiejszych czasach nie ma powodu, dla którego nie mielibyśmy oczekiwać obu. W każdym razie pięknie zrealizowany świat może być składnikiem, który wprowadza dobrą grę w królestwo wielkości.
Tak jest w przypadku Far Cry Primal. Spędziłem mnóstwo czasu zatracając się w jego świecie, mimo że w głębi serca jest to gra przygodowa z mięsem i ziemniakami. Nie przechodzi nawet mojego testu „czy fajnie jest poruszać się po mapie?”, który zwykle dyktuje, czy wytrwam w grze z otwartym światem, ponieważ jest to niewiele więcej niż prehistoryczna wersja niezręcznego, górzystego krajobrazu Far Cry 4.
Z kołem, które nie zostało jeszcze wynalezione, w rzeczywistości ciężko jest dostać się dokądkolwiek w Primal, nawet przy obecności szybkiej podróży i umiejętności oswajania i jazdy na bestiach (co podobno było ostatnio załatane rozwój gry, aby podróżowanie było mniej uciążliwe).

Ale świadectwem tego, jak ponętna i urzekająca jest skóra Far Cry Primal z epoki kamienia, zajęło całemu światu ponad tydzień, aby zdać sobie sprawę, że Ubisoft zrobił niewiele więcej niż zrzucenie Himalajów do północnej Europy i dodanie kilku pomarańczowych filtrów. Ale to nie ma znaczenia. W najlepszym razie gry mają możliwość przeniesienia cię do innego czasu i miejsca, które nie ma sobie równych w innych mediach, a Far Cry Primal wrzuca cię głęboko w prehistorię tak samo bezboleśnie, jak zrzuca Everest na Gothenberg.
Primal ma cię na „cześć” (a raczej „ugg”). W ciągu kilku sekund od naciśnięcia jesteś w strefie: utknąłeś w środku starożytnego lasu daleko, daleko, szeleszcząc przez prehistoryczne listowie ze swoją niezrozumiałą załogą jaskiniowców w poszukiwaniu czegoś, czegokolwiek, do zabicia i zjedzenia.

A potem z drżącym łoskotem pojawia się twój następny posiłek; wspaniały mamut, którego oko jest tak blisko naszego drżącego awatara, jak ten ekran przy twoim nosie. Ostrożnie podążamy za bestią do otworu, a tam, częściowo zasłonięty gęstą pierwotną mgłą, jest jedna z najbardziej zapierających dech w piersiach scen, jakie zobaczysz w grach wideo przez cały rok: całe stado mastodontów bawiących się, bawiących się, kąpiących się.
Jest to niesamowity otwieracz, który natychmiast wciąga Cię do wszechświata Primal, i dzięki wciągającemu dźwiękowi i wizualizacjom, reszta doświadczenia jest w stanie sprostać. Zatracenie się w świecie jest tak łatwe, że twój umysł zaczyna wypełniać luki, a ty zaczynasz wyjaśniać wady gry jako część większej fantazji. A co, jeśli jest to trudny świat do poruszania się? To jest epoka kamienia łupanego – można by się spodziewać, że teren będzie trochę nierówny i posiniaczony.

Wizualizacje są z pewnością największym atutem gry i nic dziwnego, że większość zmian wprowadzonych przez Ubisoft w Primal po premierze ma na celu dalsze zwiększenie zanurzenia. Obejmują one możliwość usuwania bałaganu na ekranie, aby tworzenie trwało dłużej, oraz opcję rzadszego odradzania się zwierząt, co wymaga od myśliwych czekania na swoją zdobycz, zamiast biegania bez celu, aż w końcu wpadną na stado jeleni.
Ta ostatnia modyfikacja byłaby katastrofą w mniej absorbującej grze, ale w Primal cierpliwe tropienie rzadkiej zdobyczy i zdobywanie każdego skalpu dzięki dobrym praktykom łowieckim jest częścią zabawy. Jak powiedziałem, w tak wciągającej grze twoja wyobraźnia chce wygładzić rzeczy, które byłyby postrzegane jako wady w bardziej brutalnych ofertach.

Ale wystarczy jeden mały, zły element projektu, aby nawet najbardziej genialnie wymyślony świat zawalił się i odsłonił surowy film, którego akcja rozgrywa się pod spodem. Najbardziej rozczarowujący element Primal to taki, który miał potencjał, by być Genialne – misje polowania Beast Master, w których ścigasz potężne rzadkie stworzenie (takie jak tygrys szablozębny, który niszczy twój klan we wspomnianym wcześniej otworze) i miejmy nadzieję, że osłabiasz je na tyle, aby je oswoić, aby wykonać swoje rozkazy.
Przy pierwszej zabawie jest porywający. Przebłyski bestii na horyzoncie, gdy podążasz jej śladami, wywołują zdrowy poziom strachu; obawiaj się, że wpadniesz w panikę podczas podejmowania decyzji, gdy spieszysz się po swoim obozie, zastawiając pułapki i wytwarzając zapasy w krótkim oknie przed jego zbliżającym się przybyciem. Przeciwnik jest godny – szybszy i silniejszy niż standardowe bestie i ma pasek zdrowia dłuższy niż mógłbyś rzucić włócznią.
Jest prawie nieuniknione, że ten zdolny łowca zabije cię przy pierwszej próbie, ale to nie znaczy, że nie możesz się huśtać. Na początku twoim głównym instynktem jest po prostu przetrwanie. Następnie myśli powoli kierują się ku zmianie kierunku – wykorzystując nierówny teren na swoją korzyść, aby stworzyć wystarczającą odległość między sobą a zwierzęciem, aby wykonać niezbędne rzemiosło; służcie się chętnie jako przynęta, aby nakłonić tygrysa na ścieżki pełne pułapek.

A potem, powoli, pewnie, znakomicie, myśliwy staje się zwierzyną. Gdy pozostała mu około jedna trzecia paska zdrowia, tygrys odwraca ogon i biegnie z powrotem do swojego legowiska, pozwalając ci wyruszyć w pościg i dokończyć pracę na własnym podwórku. Niestety, nie ma nic bardziej niebezpiecznego niż osaczone zwierzę, mówią: gdy znajdziesz się w jaskini tygrysa, przestrzeń jest na wagę złota, a wszelkie błędy szybko okażą się śmiertelne. Podczas mojej pierwszej próby zginąłem, mozolnie sprowadzając mojego wroga do około 10% jego zdrowia. Kiedy po tak długiej walce doświadczasz bliskiej utraty, a perspektywa rozpoczęcia od nowa cię nie zniechęca, wiesz, że masz do czynienia z naprawdę dobrym projektem gry.
Ale potem, za drugim razem, mury runęły. Kiedy bestia wróciła na miejsce, byłam zszokowana, gdy odkryłam, że jej pasek zdrowia nie zregenerować. To był przełom i nie na lepsze. Bez jakiejkolwiek namacalnej kary za śmierć, a tym samym bez powodu, aby ją powstrzymać, szalone, zapierające dech w piersiach polowanie natychmiast rozproszyło się w bitwę na wyczerpanie, gdy bezinteresownie obgryzałem pasek zdrowia, upadając i odradzając się wiele razy. Po mniej więcej dziesięciu minutach tygrys w końcu pękł i zgiął kolano dla swojego nowego, zdradliwego pana.

Muszę przyznać, że za każdym razem, gdy wysyłam swojego niegdyś dumnego przeciwnika do działania, aby wykonywał moje służalcze rozkazy, przechodzi przeze mnie ukłucie wstydu. Spogląda na mnie ze smutkiem w oczach, zanim wyślę go, by zbiegł z urwiska, by toczyć wojnę z niedźwiedziem, żebym mógł zrobić nieco lepszą torbę na mięso czy cokolwiek. Nie mam żadnego interesu, żeby rozkazywać temu przerażającemu stworowi z dżungli. Pokonał mnie uczciwie i uczciwie. Uderz w prawa we własnej jaskini. Ale nie ukarając porażki, gra pozwoliła mi oszukać nas obu.
Być może później dodany tryb przetrwania, który zmusza cię do przejścia przez grę w jednym życiu, jest odpowiedzią na tę złą decyzję projektową. Niestety, nie będę mógł tego powiedzieć, ponieważ naprawdę nie mam ochoty przechodzić przez to wszystko ponownie. Gdy ściany zanurzenia się zawalą, nie można ich ponownie odbudować.
Ten artykuł pierwotnie ukazał się w Xbox: The Official Magazine. Aby uzyskać większy zasięg Xbox, możesz zapisz się tutaj .