211service.com
Final Fantasy XIII – dotychczasowa historia

Od niebieskich magów i przebiegłych złodziei do fal'Cie, Eidolonów i dam o imieniu Lightning, seria Final Fantasy rozrosła się, obejmując bardziej złożone cechy opowiadania RPG. Tylko ostatnie dwa rozdziały, Final Fantasy XIII i XIII-2, zawierają wszystko, od boskiej interwencji po podróże w czasie i alternatywne wymiary. Możesz iść dalej i udawać, że udało ci się to wszystko śledzić, ale zgadujemy, że nawet najbardziej elitarni gracze FF mogą skorzystać z małego podsumowania.
Tak więc, aby przygotować się na nowo ogłoszone Lightning Returns: Final Fantasy (PS: Możesz śmiało przeczytać nasze Lightning Returns: recenzja Final Fantasy 13 ), (ostatni?) element układanki Final Fantasy XIII, oto przegląd dotychczasowej historii...
Final Fantasy XIII to opowieść o dwóch światach...

W swej istocie Final Fantasy XIII to opowieść o dwóch światach, które łączy los, legenda i boskie wpływy. Jednym z tych światów jest Pulse (czasami Gran Pulse), dzika planeta zdominowana przez nieposkromione potwory, starożytne ruiny i boskie maszyny zwane fal'Cie, które dyktują wszystkie aspekty życia. Drugim światem jest Cocoon, sztuczna bezpieczna przystań dla ludzkości, która unosi się nad powierzchnią Pulse, a także jest na łasce fal'Cie. Tutaj ciało zarządzające Sanctum robi wszystko, co w jego mocy, aby zwrócić swoich ludzi przeciwko Pulse, przekonując ich, że planeta poniżej jest mniej więcej wersją piekła. Przekonania Cocoon przeciwko Pulsowi są tak silne, że każdy kontakt z planetą i jej mieszkańcami spotyka się z poważnymi reperkusjami, takimi jak wygnanie lub Oczyszczenie dowolnej sekcji Cocoon, która ma nieszczęście odkryć coś z Pulse na swoim podwórku.
...fal'Cie, którzy sprawiają, że się kręcą...

Te fal'Cie, o których mówiliśmy? To całkiem poważna sprawa. Jak głosi historia, uniwersum Final Fantasy XIII (znane również jako uniwersum Fabula Nova Crystallis) zostało podzielone na królestwo śmiertelników i Valhalla (znane również jako Miasto Umarłych). Aby rządzić światem śmiertelników, bóg Bhunivelze zabił swoją matkę Mwynn i wysłał ją do Walhalli, ale najpierw przeklęła świat śmiertelników (a przynajmniej tak podejrzewał). Mając nadzieję, że wykończy ją w Walhalli na dobre, ale nie rezygnując z panowania w królestwie śmiertelników, Bhunivelze stworzył trzy inne istoty, które pomogły mu włamać się do Walhalli za pomocą głównego planu, który wymagałby całej cywilizacji i mnóstwa czasu. Tak narodzili się twórcy: Pulse, Lindzei i Etro.
Pulse stworzył Gran Pulse i jego fal'Cie i otrzymał zadanie odnalezienia drzwi do Valhalli. Lindzei stworzył własne fal'Cie i był odpowiedzialny za ochronę Bhunivelze. Tymczasem Etro, którego Bhunivelze uznał za zbyt podobnego do swojej mamy, nie otrzymał żadnych uprawnień. Niestety, to skłoniło ją do popełnienia samobójstwa, wysyłając ją do Walhalli i zasiewając ludzkość swoją krwią. Wkrótce potem Lindzei zbudował Cocoon z kawałków Pulse pod pretekstem, że daje ludziom raj (czytaj: więzienie), który można nazwać własnym.
...i l'Cie, którzy robią swoje.

Fal'Cie to istoty o niezmierzonej mocy i wpływie, ale nie lubią brudzić sobie rąk. Zamiast tego wybierają ludzi do wykonywania różnych misji (aka Focus) i znakują ich tatuażem l'Cie, aby dać im przybliżone oszacowanie, jak długo mają go ukończyć. Haczyk polega na tym, że ludzie oznaczeni jako l'Cie muszą sami rozgryźć swoje Focus. Ci, którym się nie uda, zamieniają się w ohydne potwory Cie'th. I odwrotnie, ci, którzy odszyfrują i uzupełnią swoje Skupienie, zamieniają się w kryształ, dopóki fal'Cie nie znajdzie czegoś innego, co sprawi, że będą zajęci. Bez względu na to, jak to pokroisz, zostanie l'Cie to surowa sprawa.
Błyskawica jest gwiazdą serialu

Lightning (prawdziwe imię: Claire Farron) to bohaterka numer jeden w Final Fantasy XIII. Jest silnym i (w większości) cichym typem, który służył w Korpusie Strażników Sanctum, a biegłość w posługiwaniu się bronią palną czyni ją siłą ahem natura na polu bitwy. Kiedy po raz pierwszy spotykamy Lightning, przecina PSICOM (członków głównego oddziału wojskowego Sanctum) w pociągu związanym z Pulse Vestige, tajemniczą strukturą, która została odkryta w rodzinnym mieście Lightning, Bodum i przeniesiona do Wiszącej Krawędzi Cocoon dla bezpieczeństwa. .
Dlaczego cały ten pośpiech? Na początku okazało się, że Pulse Vestige zawiera Pulse fal'Cie o nazwie Anima. To motywuje Sanctum do oczyszczenia mieszkańców Bodum, w tym siostry Lightninga, Serah, która jest uwięziona w jego komnatach na początku gry.
Sazh dołączył do Lightninga, aby pomóc swojemu synowi

Sazh Katzroy jest pierwszą grywalną postacią, na którą wpada Lightning podczas szaleńczego biegu po Pulse Vestige. Dołącza do Lightninga, aby kontynuować własną misję uratowania swojego syna Dajha, który został zabrany na studia przez PSICOM po tym, jak przypadkowo został przemieniony w Cocoon l'Cie w miejscu zwanym Euride Gorge (pamiętaj o tym). Poręczny w posługiwaniu się pistoletem Sazh szybko udowadnia, że jest przydatnym uzupełnieniem zaimprowizowanej armii Lightninga. W swoim afro ma też chocobo pisklę, ponieważ, cóż, nie jesteśmy do końca pewni. Nasze pieniądze są na nim i okazuje się być jakimś nieśmiertelnym McGuffinem, który uratuje całą rasę w Lightning Returns.
Snow dołączył do Lightninga, aby uratować swojego narzeczonego

Snow Villiers jest przywódcą NORA, grupy młodych bojowników ruchu oporu Bodum, którzy na początku Final Fantasy XIII przypuścili własny atak na Sanctum w odwecie za Czystkę. Przypadkowo jest także narzeczonym Serah, co daje mu kolejny powód, by dołączyć do Lightninga i Sazh w drodze do Pulse Vestige. Skłonny do podejmowania pochopnych decyzji, hałaśliwych wybuchów i kończenia każdego zdania uderzeniem pięścią, Snow nie jest ulubionym towarzyszem podróży Błyskawicy. Jest jednak kluczowy dla historii i może pochłaniać szkody jak niczyja sprawa.
Hope i Vanille dołączyli, ponieważ tam byli

Hope Estheim i Vanille (aka Oerba Dia Vanille) to ostatnie postacie, które bawią się z Lightning na początku gry. Hope jest najmłodszym z pary i dołącza do sprawy po tym, jak stracił matkę w nieudanej ofensywie NORA; incydent, który pozostawia go z płonącą, niewypowiedzianą nienawiścią do Snowa przez około 99,997% gry. Z drugiej strony Vanille jest pełną życia nastolatką, która wydaje się zbyt zadowolona z otaczającej ją ilości śmierci i zniszczenia. Możliwe, że to dlatego, że prawie stała się ostatecznym źródłem śmierci i wszelkiego zniszczenia kilkaset lat temu, ale już powiedzieliśmy za dużo.
Zabawa zaczyna się, gdy każdy staje się l'Cie

Po dotarciu do Pulse Vestige, obdarty banda znajduje Serah w samą porę, by powiedziała coś o uratowaniu Cocoon i zamieniła się w kryształ na ich oczach. Oczywiście nie jest to wynik, na który liczyli zarówno Lightning, jak i Snow, a gang w przypływie gniewu szturmuje wewnętrzne komnaty Pulse Vestige, aby walczyć z samą fal'Cie Anima. Ich beznadziejna bitwa kończy się, gdy wszyscy wpadają do jeziora Bresha poniżej, gdzie budzą się wkrótce z niejasnymi wspomnieniami potwora zwanego Ragnarok i świeżo wytatuowanymi tatuażami l'Cie. I tak zaczyna się odliczanie...
Ścieżki się rozdzielają, sekrety zostają ujawnione

Krótko po tym, jak zmierzyli się ze swoim nowym losem, Snow i skrystalizowana Serah zostają pojmani przez Kła i Cida, przywódców Kawalerii, oddziału Korpusu Strażników. Kieł wyjawia Snowowi, że jego prawdziwym celem jest zniszczenie Kokonu, ale Snow będąc Snowem odmawia przyjęcia tego zadania. Później ponownie nawiązują kontakt z Lightningiem i Hope, którzy kręcili się we własnej małej podróży do rodzinnego miasta Hope, Palumpolum. Po ponownym zjednoczeniu dowiadują się, że Sazh i Vanille zostali wzięci do niewoli przez Prymarchę Sanctum, Galentha Dysleya. To skłania Lightning, Snow, Hope, Fang i Cid do rozpoczęcia źle pomyślanej misji ratunkowej.