Geniusz Mechanicznej Posiadłości Dishonored 2





Wysoko w górach nad Karnacą znajduje się Mechaniczna Rezydencja, pałacowy dom wielkiego wynalazcy księcia, Kirina Jindosha. Brzmi jak dobry, uczciwy dżentelmen, ale w rzeczywistości jest złym geniuszem przeprowadzającym złowrogie eksperymenty i po cichu budującym armię mechanicznych żołnierzy, którzy wykonują swoje rozkazy. On jest twoim celem w Zhańbiony 2 czwartą misję, a jego rezydencja jest najlepszym przykładem bogatego, skomplikowanego projektu poziomów dewelopera Arkane. Przypomina również najlepsze fragmenty BioShock, wykorzystując opowieści środowiskowe jako sposób na zanurzenie się w uszkodzonej psychice wynalazcy.

Pod względem artystycznym niewielu deweloperów może dorównać Arkane. Zainspirowana miastami z Karaibów i Morza Śródziemnego, Karnaca jest cudownie egzotyczną scenerią z jednymi z najbardziej niesamowicie szczegółowych budynków świata, jakie kiedykolwiek widziałem w grze. Wszystko, od architektury po ubrania, które noszą ludzie, zostało starannie zaprojektowane, aby dać poczucie, że jest to miejsce o bogatej historii i wyróżniającej się kulturze. A Mechaniczna Rezydencja jest jednym z najlepszych tego wyrazu. To nie wydaje się być poziomem; czuje się jak miejsce. Stary, majestatyczny, piętrowy budynek, przerobiony, by rozdmuchać ogromne ego Jindosha.



Kiedy wchodzisz do środka, audiogram nagrany przez samego mężczyznę wita cię w jego domu. Otwarte drzwi są wskazówką, że aktywnie zachęca potencjalnych złodziei do wejścia do środka, ponieważ to doskonały pretekst do przetestowania w terenie jego zastraszających Mechanicznych Żołnierzy. Zgodnie ze swobodnym podejściem Arkane do projektowania poziomów, możliwe jest pozostawanie w ukryciu i nigdy nie ujawnianie się Jindoshowi. Będzie wiedział, że tam jesteś – używając podkładek dociskowych w podłodze, aby śledzić swoją pozycję – ale nie będzie wiedział, kim jesteś. Lub, alternatywnie, możesz przedstawić się do dodatkowego dialogu na czacie twarzą w twarz – choć przez okno zamkniętych drzwi. Kolejny z wielu przytaknięć BioShock na tym poziomie.

Niezależnie od tego, jak postąpisz, nie minie dużo czasu, zanim zmierzysz się z Mechanicznym Żołnierzem. Po kilku misjach walki z ludzkimi wrogami, stawienie czoła tym rzeczom zmusza cię do zmiany stylu gry i eksperymentować z mocami i gadżety, które w przeciwnym razie mogłeś ignorować. Niektórzy oskarżają spostrzegawczych wrogów Dishonored o to, że mają oczy z tyłu głowy, ale w przypadku Mechanicznych Żołnierzy jest to całkowicie dokładne. Widzą za sobą, co utrudnia skradanie się. Pod względem wzornictwa są to piękne rzeczy; smukłe, eleganckie mechaniczne korpusy pokryte polerowanym drewnem, ostrzone ramiona lśnią groźnie, gdy łapie je światło.



Jednak z każdą siłą mają słabość, a zniszczenie jednej nie liczy się jako zabójstwo, co oznacza, że ​​jest to szansa dla graczy ścigających osiągnięcie Czyste ręce, aby w końcu uwolnić swój miecz i pistolet. Możesz odstrzelić im głowę, oślepiając ich, aby zaatakowali wszystko, co wydaje dźwięk – w tym ich sojuszników. Możesz też podkraść się z boku, ich martwy punkt i użyć narzędzia do zmiany połączeń, aby zmusić ich do walki. A to tylko dwa przykłady. Istnieje wiele innych sposobów radzenia sobie z Mechanicznymi Żołnierzami, które są szczegółowo opisane w dokumentach rozsianych po posiadłości.

Jedną z najfajniejszych sztuczek poziomu jest zmiana jego układu. W niektórych pokojach znajdują się dźwignie, a gdy je pociągniesz, pokój składa się i zmienia kształt na twoich oczach. Zaprojektowanie tych transformacji musiało włożyć niesamowitą ilość pracy. Zadziwiająca jest zawiłość. Ale oprócz fajnej sztuczki wizualnej, te mutujące pokoje mają również wpływ na projekt poziomu. Jedna zagadka środowiskowa polega na mignięciu przez lukę w mechanizmie, gdy jest w trakcie zmiany, aby uzyskać dostęp do tajnego obszaru.



Jindosh jest stale obecny w rezydencji, używając czujników do śledzenia cię i komentujących prawie wszystko, co robisz. Kamery oczywiście nie istnieją w świecie Dishonored, więc jest to nieco wymyślny sposób, aby miał cię na oku. Jeśli „zabijesz” Mechanicznego Żołnierza, będzie jednocześnie zaintrygowany tym, jak to zrobiłeś, i zirytowany, że zniszczyłeś coś tak drogiego. Jego naukowy mózg zawsze się kręci, a on postrzega cię jako królika doświadczalnego bardziej niż cokolwiek innego. Ale w miarę, jak wciąż udaremniasz jego systemy bezpieczeństwa i przechytrzysz jego żołnierzy, staje się coraz bardziej sfrustrowany twoją obecnością.

Znowu, ponieważ Dishonored 2 to gra o wolności i kreatywnych rozwiązaniach, to od Ciebie zależy, jak ostatecznie zmierzysz się z szalonym wynalazcą. Możliwe jest podkradanie się do niego bez wiedzy, że tam jesteś, zdobywając osiągnięcie za swoje kłopoty. Możesz też stawić mu czoła w walce na miecze, ale wezwie do pomocy kilku Mechanicznych Żołnierzy. A jeśli czujesz się miłosierny, ale nadal chcesz dać mu nauczkę, możesz ogłuszyć go i podłączyć do wynalezionej przez niego maszyny, która pozbawia ludzi wspomnień i osobowości. Wyśmienicie ironiczne, nieśmiercionośne rozwiązania to coś, w czym wyróżnia się Dishonored, a to jedno z najlepszych w grze. W głębi duszy Jindosh wie, że wciąż jest geniuszem, ale jego zniekształcony mózg nie jest w stanie tego wyrazić.



Niehonorowe poziomy to naprawdę skomplikowane łamigłówki, a wykorzystanie wyobraźni do znalezienia rozwiązania sprawia, że ​​gra jest tak atrakcyjna. Mechaniczna Rezydencja jest jedną z najmniejszych, ale nadrabia ją licznymi ukrytymi i alternatywnymi ścieżkami, niezliczonymi sposobami realizacji celów i genialną mechaniką zmiany układu. A sposób, w jaki obecność Jindosha jest odczuwalna, gdziekolwiek jesteś, niezależnie od tego, czy jest to jego głos drwiący z głośnika, dziwna technologia z pieczęcią jego imienia, czy też czytanie stron z jego pamiętnika, masz wrażenie, że budujesz jego psychologiczny profil. zbliżyć się do jego laboratorium, co nadaje ostatecznej konfrontacji dodatkowe znaczenie.

Clockwork Mansion to niesamowite osiągnięcie, od sztuki i architektury samego budynku po sposób, w jaki jego projekt zachęca do myślenia i kreatywności. Świetnie łączy się również z motywem przewodnim serii, w jaki sposób władza korumpuje ludzi. Rezydencja jest pomnikiem geniuszu Jindosha, ale także jego megalomanii. Symbol jego zawyżonego poczucia własnej wartości i wiary w to, że jest najinteligentniejszą osobą w Karnace. A jako poziom jest tak samo pokręcony i genialny jak jego twórca.