George Miller zaangażował się „na bardzo wczesnym etapie” w grę Mad Max

ten Mad Max gra miała długie, dziwne życie. To było pierwsza wzmianka w 2008 roku jako współpraca między reżyserem God Of War 2, Corym Barlogiem, a reżyserem filmu, Georgem Millerem. Nie jest jasne, czy nowy Mad Max z 2015 roku jest tą samą grą, ale wiemy od Magnusa Nedforsa, obecnego dyrektora ds. projektowania, że ​​Miller był zaangażowany „super wcześnie” w obecnej wersji.





Dawno temu w 2008 roku, kiedy ogłoszono wersję gry Barlog/Miller, i wcześniejszą wersję Fury Road, miały zostać wydane razem. Miller posunął się nawet tak daleko, że powiedział, że „opóźniam film, żeby zrobić naprawdę dobrą grę”.

Całkiem niejasne jest, co się z tym wszystkim stało – początkowo wersja z 2008 roku została stworzona bez wydawcy, ale wiemy, że Cory ostatecznie współpracował z deweloperem Avalanche nad wersją gry przed powrotem do Sony Santa Monica. W 2013 szef komunikacji Avalanche Thomas Wiborgh Potwierdzony że „Cory pracował nad Mad Maxem w Avalanche Studios, ale nie mogę dalej rozwijać”. Nastąpiło to po tym, jak dyrektor generalny Avalanche, Christofer Sundberg, powiedział wcześniej, że „kiedy pracowaliśmy razem, nie było tego przy Mad Maxie”.

Jednak Magnus Nedfor powiedział GameMe o aktualnej wersji gry z 2015 roku: „Na początku projektu mieliśmy pewien kontakt. Mieliśmy konsultantów z... George Miller był zaangażowany bardzo wcześnie, aby dać nam zrozumienie jego świata. Więc moglibyśmy to wziąć i stworzyć własną wersję, ale nadal pozostawać wierni wszechświatowi. Potem pobiegliśmy z tym, z tą wiedzą stworzyliśmy własną grę, własne postacie w grze, własną historię”.



Nie jest jasne, czy to z pierwotnego kontaktu z 2008 roku za pośrednictwem projektu Cory Barloga, czy z innego spotkania. W 2008 roku Miller powiedział, że Barlog „przejrzał już cały nasz materiał, wszystkie nasze Biblie, wszystkie nasze przygotowania do filmu. Wyjechał robić swoje”. Miller wydaje się być zainteresowany grami, ale chętnie pozwala innym zająć się szczegółami, dodając wtedy: „moim zadaniem jest opowiedzenie historii za pomocą filmu; jednocześnie zadaniem kogoś takiego jak Corey jest opowiedzenie historii poprzez grę. Ale jest między nimi spójność”.

W 2008 post na blogu Barlog stwierdził, że „George i ja nałożyliśmy ostatnie poprawki na fabułę Mad Maxa oraz strukturę i mechanikę projektu gry” i wspomniał, że wspólnie szukali wydawcy. W tym czasie mówił o tym, ile nauczył się w tym procesie, sentyment, który wciąż odzwierciedla. Sprawdź ten tweet z niedawnej premiery Fury Road:

Zobacz więcej

Jedną z rzeczy, która potencjalnie łączy wersje gry z 2008 i 2015 roku, jest użycie harpunów. Występują one w dużej mierze jako mechanika w grze Mad Max i nowym filmie (nie wspominając o ogólnych grach, które również wyglądają bardzo, ale nie całkiem jak War Boys z filmu). Czy to pozostałość po współpracy Barloga i Millera? Fakt, że nowa gra nie jest oficjalnym powiązaniem, sprawia, że ​​dziwne jest to, że dzieli tę jedną konkretną mechanikę z filmem, gdy nie ma nawet twarzy Toma Hardy'ego.

Widziałeś coś wartego opublikowania? Powiedz nam!