211service.com
Goldeneye 007: Reloaded podgląd trybu wieloosobowego: Wii to za mało
Większość graczy ma miłe wspomnienia z grania w Goldeneye na Nintendo 64. W końcu była to pierwsza duża strzelanka dla wielu graczy na konsolach – i taka, która raz po raz łączyła graczy w akcji dla czterech graczy na podzielonym ekranie. Odkąd trafił na półki sklepowe w 1997 roku fani domagali się przeróbek i reedycji, a w 2010 roku ich życzenie zostało wreszcie spełnione... na Wii. Teraz, zaledwie rok później, remake Wii Goldeneye'a jest przerabiany w HD na Xbox 360 i PlayStation 3, po raz pierwszy przenosząc klasyczną strzelankę na współczesną generację. Niedawno mieliśmy okazję zapoznać się z ofertą gry wieloosobowej, aby zobaczyć, co dokładnie odróżnia tę nową wersję HD od tej, która została wydana na Wii w zeszłym roku.

Goldeneye 007: Reloaded ma wszystkie cechy, jakich oczekuje się od nowoczesnej strzelanki: wieloosobowy tryb online dla 16 graczy, rozgrywka na podzielonym ekranie dla czterech graczy, 14 trybów gry, 58 grywalnych postaci, 14 map i ponad 40 broni. Wygląda również dobrze, pozbawiony wielu blizn, które często pojawiają się, gdy gra Wii jest wprowadzana na konsole HD. Oczywiste jest, że twórcy poświęcili dużo czasu, aby Reloaded wyglądał jak własna gra – a nie niechlujny port strzelanki Wii.
Ale po rozegraniu kilkunastu gier na podzielonym ekranie i kilku meczach online nie mogliśmy oprzeć się wrażeniu, że Reloaded często przypominał fanowski mod do Call of Duty, a nie własną grę. Gdy biegaliśmy po nowych mapach, grając w nowe tryby gry i strzelając z nowych broni do nowych postaci, często zapominaliśmy, że gramy nawet w grę z Jamesem Bondem. Dopiero gdy podnieśliśmy Golden Gun lub laser od Moonrakera, przypomniano nam, że to rzeczywiście miał być następcą Goldeneye. Nowe poziomy nie przypominały niczego, co zwykle kojarzymy z grą Jamesa Bonda, z wyjątkiem efektów dźwiękowych i okazjonalnych rozbłysków wizualnych.
Jednak niekoniecznie jest to zła rzecz. Goldeneye jest stary, a poczucie bycia zbyt starą grą to przepis na katastrofę. Prawdopodobnie dlatego programiści próbowali zamiast tego wzorować go na nowszym Call of Duty. Problem w tym, że tak nie jest. Wrogowie zginęli w zaledwie kilku trafieniach, podobnie jak w CoD, co sprawia, że precyzja i szybkość są niezwykle ważne. Ale kiedy w nią graliśmy, sterowanie w grze było trochę powolne, a celowanie okazało się uciążliwe. Zepsuliśmy czułość, która trochę pomogła, ale nigdy nie wydawało się, że celowanie jest realną opcją – zwłaszcza w porównaniu z miotaniem pocisków w każdego, kto znajdzie się na naszej drodze. Walka w zwarciu również była niezadowalająca i często przechodziliśmy przez wrogów, których próbowaliśmy rozwalić naszą bronią.

Naprawdę mamy nadzieję, że uda im się to wszystko połączyć, ponieważ niektóre z nowych dodatków były naprawdę niesamowite. Tryb eskalacji (Goldeneye's Gun Game) był szczególnie fajny, zwłaszcza z charakterystycznymi broniami Bonda pojawiającymi się pod koniec jako nagroda za udaną grę. Podział ekranu również był strzałem w dziesiątkę i od razu przypomniało nam się, dlaczego uwielbialiśmy go odtwarzać w latach 90., kiedy rozmawialiśmy o tym, jak uderzamy w naszych przeciwników (Poważnie, dlaczego rakieta go nie zabiła?! Trafiła go w cholerny plecy !).
Długo czekaliśmy na pełnowymiarową kontynuację Goldeneye i chociaż mamy swoje obawy, wygląda na to, że w końcu dostaniemy ją tej zimy. Jednak to, czy spełni nasze wzniosłe oczekiwania, czy nie, dopiero się okaże, i zamierzamy wstrzymać się z oceną, dopóki nie otrzymamy więcej czasu z wyczekiwaną strzelanką.
12 paź 2011