Grafika koncepcyjna BioShock pokazuje, jak Big Dadies wyglądają pod hełmami

Grafika koncepcyjna Big Daddy bez kasku BioShock

(Źródło zdjęcia: Take-Two Interactive)





Czy widziałeś kiedyś Big Daddy z BioShock bez kasku? Jeśli nie, potraktuj to jako pierwszy/najgorszy dzień w swoim życiu.

Andy Kelly, scenarzysta PC Gamer, dokonał tego ponurego odkrycia i udostępnił je na swoim koncie na Twitterze, rozprzestrzeniając szeroko i szeroko obraz, który Wiki fanów BioShock atrybuty byłego starszego artysty koncepcyjnego Irrational Games Robb Waters . Gry BioShock celowo ukrywają, jak Big Daddies wyglądają pod masywną ramą ich metalowych skafandrów do nurkowania, ale sugerują, że personel konserwacyjny, który stał się opiekunem Little Sister, zmienił się bardzo od ludzi, którymi kiedyś byli.

Zobacz więcej

Wielki Tatuś bez hełmu z grafiki koncepcyjnej ma różowe, pomarszczone ciało, zapadnięte oczy i dziwne żółte światło wyłaniające się z jego czoła. Zgodnie z tradycją BioShock, Big Daddies zaczynają jako ludzie niepożądani w Rapture i są przekształcani w nową formę w nieodwracalnej procedurze, która przeszczepia ich skórę i narządy bezpośrednio do wnętrza kombinezonu. To by wyjaśniało, dlaczego ten biedny człowiek z mięsa ma tak spuchniętą głowę, skoro Wielcy Tatusiowie noszą te za duże hełmy. Co do tego, dlaczego jego czakra trzeciego oka świeci… Nie wiem, plazmidy? To prawdopodobnie plazmidy.

Wielcy Tatusiowie mają w sobie tragiczną mistykę; nawet gdy ich wielorybie jęki i jęki stają się częścią szumu tła Rapture, nie możesz nie zastanawiać się, jak bardzo są świadomi tego, kim kiedyś byli i kim są teraz. To chyba najlepiej, że nigdy nie wiedzieliśmy, jak wyglądają pod tymi hełmami przypominającymi batysferę, i nie mówię tego tylko dlatego, że przez kilka następnych tygodni będę widział twarz mięsnego człowieka za każdym razem, gdy zamknę oczy .

Chociaż seria BioShock leżała uśpiona od lat, wygląda na to, że szykuje się, by dać nam więcej tragicznych potworów: nowa oferta pracy wskazuje, że Cloud Chamber, deweloper BioShock 4, pracuje z Unreal Engine 5 , nowy silnik gry, który niedawno stał się dostępny we wczesnym dostępie dla deweloperów spoza Epic Games.



To wygląda jak BioShock 4 może złamać tradycję serii, wysyłając graczy do otwartego świata .