211service.com
Gry „Tylko dla dorosłych”
Jeśli wylądowałeś na tej stronie w poszukiwaniu smutków renderowanych w 3D, trafiłeś w złe miejsce. Przydomek „Tylko dla dorosłych” pochodzi od oceny ESRB o tej samej nazwie i oznacza oficjalnie zgłoszone gry, które zawierają „długotrwałe sceny intensywnej przemocy, drastyczne treści seksualne i/lub hazard przy użyciu prawdziwej waluty”. Ale jeśli szukasz pełnej listy gier z oceną AO, potrzebujesz Wikipedii. Chcielibyśmy spojrzeć na koncepcję gier tylko dla dorosłych w innym świetle.
Niektórymi grami można cieszyć się w pełni tylko wtedy, gdy masz wieloletnie doświadczenie życiowe i perspektywę, które są naturalne w byciu dobrze przystosowanym dorosłym. Poniższe selekcje nie obracają się wokół nieuzasadnionej krwi lub bezsensownego podniecenia, chociaż większość z nich zawiera przemoc i seks w znaczący sposób. Ale to tylko części większego gobelinu, który może wpleść się w tak uderzające, ciężkie tematy, jak złożoność rodzicielstwa, psychologiczne żniwo kryzysu i egzystencjalne pytania o cel ludzkości. Jeśli grasz w którąkolwiek z tych gier, zanim będziesz mógł rozsądnie nazwać siebie dorosłym, po prostu nie masz pełnego obrazu.
Spec Ops: Linia

Kiedy zaczynasz Spec Ops, czujesz się jak „po prostu kolejna strzelanka”. Gburowaty wojskowy udaje się w egzotyczne miejsce w słabo wyjaśnionych okolicznościach, aby strzelić w zęby wielu obcokrajowcom. Jednak szybko schodzi w coś mądrzejszego i znacznie mroczniejszego, niż początkowo zakładasz. Twoja postać, Kapitan Walker, zaczyna załamywać się psychicznie. Nagle jesteś na łasce niewiarygodnego narratora i gry, która chce, abyś rozważył konsekwencje swoich działań. Nagle frazesy gier akcji, które znasz z innych gier, nabierają nowego znaczenia (ci, którzy grali, znają aż za dobrze scenę z białym fosforem), a każde podjęte działanie wydaje się prowadzić do szaleństwa i poczucia winy. Nawet ekrany ładowania zwracają się przeciwko tobie. A finał to idealne zakończenie bardzo, bardzo przemyślanej strzelanki. -Andy Hartup
Żywe trupy, sezon pierwszy

Największym lękiem przed byciem rodzicem jest myśl o przeżyciu dziecka. I chociaż Clementine nie jest biologiczną córką Lee Everetta, wiarygodna więź między nimi może sprawić, że każdy gracz poczuje się jak ojciec opiekuńczy, mający nadzieję na najlepsze, ale przygotowujący się na najgorsze. Podobnie jak oryginalna seria komiksów, The Walking Dead wykorzystuje apokalipsę zombie jako trampolinę do zbadania najbardziej zdesperowanej ludzkości, w której przeciętni ludzie są regularnie popychani do punktu krytycznego. Metodyczne tempo sprawia, że nawet proste rozmowy mogą wydawać się równie straszne, jak szalone sceny akcji, a przerażenie ustępuje miejsca poczuciu niepokoju, poczucia winy, uwielbienia lub nieufności, w zależności od twoich wyborów dialogowych. Kiedy reakcje emocjonalne oznaczają coś więcej niż rozgrywkę z chwili na chwilę, zdecydowanie masz do czynienia z czymś, co jest przeznaczone dla bardziej rozwiniętego umysłu osoby dorosłej. -Lucas Sullivan
Wiedźmin 3: Dziki Gon

W Wiedźminie 3 jest wiele rzeczy, które można uznać za „dorosłe” – mnóstwo przemocy, polityki, całą serię zadań Krwawy Baron – ale to, co sprawia, że najbardziej dojrzała, to jej stosunek do seksu. Geralt lubi seks. Jego koleżanki, Triss i Yennifer, również lubią seks. Czasami, gdy Geralt jest w mieście, uprawia seks z jedną ze swoich koleżanek. Czasami nie. Czasami uprawia seks z innymi kobietami, a czasami kobiety uprawiają seks z innymi mężczyznami. Nic z tego nie jest rozważane ani traktowane jako wielka sprawa, ponieważ tak nie jest. Kiedy gry dotykają stosunku, zazwyczaj wiąże się to z wielkim romansem, nagrodą za prawidłowe przeskoczenie licznych obręczy zadania. W Wiedźminie 3 po prostu czasem się to zdarza, bo tacy są ludzie. Wszyscy partnerzy Geralta w sypialni mają życie i zainteresowania, które nie mają z nim nic wspólnego, ani tego, czy pewnego dnia mogą się znowu bzykać, co jest naprawdę rzadkim podejściem do seksualności w grach. - Susan Arendt
Matka 3

Nintendo nigdy nie powiedziało wprost, dlaczego nie sprowadziło Matki 3 do Stanów Zjednoczonych w 2006 roku, ale biorąc pod uwagę jej konserwatywne wartości w tamtym czasie, nietrudno zgadnąć. RPG wyszło na jaw podczas gwałtownego wzrostu histerii anty-gier w prasie głównego nurtu, częściowo spowodowanej przez skandal Grand Theft Auto: San Andreas Hot Coffee z poprzedniego roku. Nintendo było, wraz z rozkwitem Nintendo DS i pojawieniem się Wii, patologicznym podejściem do prezentowania przyjaznego rodzinie wizerunku na Zachodzie. Wydanie gry o pomaganiu grupie magiczni transwestyci byłby bardzo postępowy w tamtym czasie, coś, czego Nintendo zdecydowanie nie było. Jej inteligentne i głęboko odczuwalne eksploracje płci i nietolerancji to tylko dwa czynniki, które sprawiają, że Matka 3 jest grą dla dorosłych, dziełem o dojrzałości emocjonalnej i szerszym, świadomym światopoglądzie. Inne poruszane tematy to porzucenie przez rodziców, niewolnictwo, radzenie sobie ze śmiercią współmałżonka i załamanie środowiska. Mother 3 nie jest trudną grą, ale z pewnością stanowi wyzwanie. -Anthony John Agnello
Papiery proszę

W Papers, Please, twoja rodzina to seria potrzebujących pól wyboru. Każdy z nich może być „OK”, „Głodny”, „Zimny”, „Chory” lub „Martwy”. Nigdy nie pomagają ci w głównej części gry, kiedy przeglądasz dokumenty imigracyjne pod kątem rozbieżności na punkcie kontrolnym państwa totalitarnego - istnieją wyłącznie po to, by jeść twoje jedzenie i mieszkać w twoim mieszkaniu. Gra staje się łatwiejsza, jeśli pozwolisz kilku z nich umrzeć, ponieważ koszt jedzenia spada. To wyłącznie od gracza zależy, czy zobaczy bliskich poza polami wyboru, nadając nową wagę decyzjom, takim jak czy powinieneś pominąć dzisiaj upały, aby stać cię na jedzenie jutro – i jak mogłeś sobie pozwolić na ich obu, gdybyś po prostu zatrzymał bardziej niezasłużone ludzie. Boże, dorosłe życie do bani . -Connor Sheridan
Danganronpa

Utkniesz w szkole z internatem bez nadziei na ucieczkę, chyba że zabijesz jednego z kolegów z klasy i ujdzie ci to na sucho – i Danganronpa stamtąd jest tylko w dół. Po części mordercza tajemnica, po części dramat sądowy, japońska powieść wizualna uwielbia spędzać dużo czasu, pozwalając ci poznać każdą z jej kolorowych postaci, zanim zabierze ci je w coraz bardziej makabryczny sposób. Z tego powodu każda śmierć w Danganronpa ma cały ciężar ciosu wymierzonego prosto w brzuch, w przeciwieństwie do wielu innych gier, które zmuszają cię do skoszenia tysięcy bezimiennych moków bez zastanowienia. Nie daj się zwieść obsadzie w wieku liceum ani kreskówkowego pluszowego misia, który przewodniczy Twojemu pobytowi w Hope's Peak Academy; Danganronpa to mroczny, brutalny romans, w którym żołądek będzie skręcał się, gdy będziesz przedzierać się przez ryzy dialogu w drodze do szokującego zakończenia. -David Roberts
Ostatni z nas

Podobnie jak The Walking Dead wykorzystuje apokalipsę post-zombie do doskonalenia ludzkiego dramatu, The Last of Us od Naughty Dog opowiada zdecydowanie bolesną opowieść o mężczyźnie i młodej dziewczynie, której eskortuje. Nie daj się zwieść zarażonym grzybami obywatelom i morderczym szabrownikom; to nie jest gra o zabijaniu złych facetów lub zabijaniu potworów. Cóż, to jest , ale to także gra o związkach i ich wpływie na nas. Widzimy mężczyznę opłakującego swojego wieloletniego partnera, brata walczącego o bezpieczeństwo młodszego rodzeństwa, przywódcę brutalnie brutalnej grupy kanibali i kobietę zdeterminowaną, by zrobić niewyobrażalne dla większego dobra. Jest powód, dla którego „moment żyrafy” TLOU wyróżnia się jako jedna z najbardziej pamiętnych scen w grze, a to dlatego, że między jej brutalnymi winietami jest to gra, która przypomina nam, jak naprawdę jesteśmy słabi, i prosi nas o zastanowienie się, czy dźwigamy ciężary u nas są na wagę złota. -Sam Prell

Talos Principle nie wygląda na dojrzałą na pierwszy rzut oka, zwłaszcza gdy gra z oceną E10+/PEGI 7 dorównuje obciążonej gadkami serii Serious Sam firmy Croteam. Ale dojrzałość The Talos Principle nie polega na hiperprzemocy, treściach seksualnych czy wyraźnym słownictwie; zamiast tego zajmuje się wzniosłymi koncepcjami filozoficznymi. Jaka jest natura jaźni? Co to znaczy być człowiekiem, nawet jeśli ludzkość jest prawie stracona? Czy wątpienie w naturę ma kluczowe znaczenie dla kondycji ludzkiej? To pytania, które zadaje Zasada Talosa, ale nigdy nie jest pretensjonalna ani ciężka, osadzając swoją filozofię w tekstach, które są równie zabawne, tajemnicze i ociężałe. Zasada Talosa wymaga, abyś szczerze zaangażował się i zastanowił się nad tymi pytaniami i wieloma innymi, a to nie jest coś, co wielu dorosłych chce robić, nie mówiąc już o dzieciach. -David Roberts
To moja wojna

Wojna nie jest wielkimi grami przygodowymi, które zwykle przedstawiają. Wojna jest ciężka dla ludności skonfliktowanej w konflikcie, powodując, że zwykli obywatele przepychają się, próbując uniknąć stania się ofiarą bitwy. This War of Mine pokazuje wojnę z perspektywy zwykłych ludzi, zmuszając cię do podejmowania niezwykle trudnych decyzji dotyczących życia i śmierci, gdy drapiesz się na wydobytych zasobach. Czy powinieneś ryzykować głodem, aby nakarmić głodne sieroty? Czy znalezienie lekarstwa dla chorego towarzysza jest warte zabicia kogoś? This War of Mine to nie tylko gra o przetrwaniu, dotyczy ona naprawdę dojrzałych tematów, które mogą skończyć się tym, że wpatrujesz się w ekran i kontemplujesz okrucieństwa, które właśnie popełniłeś, aby przetrwać. Tak, robi się całkiem ciemno. -Lorenzo Veloria
Katarzyna

Katherine jest zmęczona niedbałym podejściem wieloletniego chłopaka Vincenta do radzenia sobie z kwestią zaangażowania i postanawia zmusić go do ręki, mówiąc mu, że jest w ciąży. Mniej więcej w tym samym czasie spotyka superseksowną Catherine, która w zasadzie rzuca się bezpośrednio na jego spodnie. Chociaż gra jest bardzo sprytną i wymagającą łamigłówką, rozwiązuje powszechne obawy, takie jak rodzicielstwo, wierność i odpowiedzialność za dorosłość. Vincent prowadzi kilka bardzo prawdziwych rozmów ze swoimi kumplami w barze, kiedy rozważa wady i zalety ustatkowania się w porównaniu z pozostaniem kawalerem na luzie, dając głos wątpliwościom, które brzmią bezsprzecznie. Większość Catherine jest pogrążona w dziwności, a Vincent marzy o wspinaniu się na gigantyczne wieże w bieliźnie, gdy jest ścigany przez przerażające potwory (potwory, które odzwierciedlają jego burzliwą psychikę), ale jest to ugruntowane w przyziemnych zmartwieniach, z którymi spotykają się praktycznie wszyscy, gdy próbują nawigować, stając się prawdziwym dorosłym. - Susan Arendt