211service.com
Halo Infinite sezon 1 pierwsze wrażenia: dobre, złe i Craig
(Źródło zdjęcia: 343 branż)
Halo Infinite sezon 1 wystartował z niespodzianką zaledwie kilka dni temu, ale już pogrążyłem się w nim prawie 20 godzin. Grałem runda po rundzie w meczach Team Slayer, rankingowych Oddball i Big Team Battle, moje okrzyki zmieniały się z krzyków w szepty, gdy gram głębiej w noc. Łatwo jest uzależnić się od trybu wieloosobowego Halo Infinite – podczas gdy postęp w przepustce bitewnej zbiera mnóstwo opinii od graczy, jest tu mnóstwo rzeczy do świętowania, od pięknie zaprojektowanych map po doskonałą rozgrywkę i ekscytujące tryby gry.
343 Branże wyraźnie wstrzyknięte Aureola nieskończona z miłością do serii, która przebija się niemal w każdej klatce – brakuje jej tylko cholernej playlisty tylko dla Slayera. Więc ubierz się, Spartan, i czytaj dalej, aby zobaczyć pierwsze wrażenia z pierwszego sezonu gry wieloosobowej Halo Infinite.
Mapy, nie kochają cię tak, jak ja cię kocham

(Źródło zdjęcia: 343 branż)
Kiedy gra wieloosobowa Halo Infinite spadła jako niespodziewane ogłoszenie w poniedziałek, w ramach obchodów 20. rocznicy Xbox, od razu zacząłem się zastanawiać, czy będziemy mieli dostęp do tych samych map, które były w teście technologicznym gry wieloosobowej Halo Infinite. Możesz sobie wyobrazić moją radość, gdy uruchomiłem grę i wszedłem do Recharge, mapy, której jeszcze nie widziałem. Jest to jedna z dziesięciu dostępnych podczas tego, co 343 Industries wciąż nazywa „Halo Infinite beta” – prawdopodobnie zmieni się to, gdy kampania rozpocznie się 8 grudnia – a pierwszą grą, w którą grałem, była tradycyjna gra Slayera.
Recharge to doskonały przykład tego, jak Halo Infinite z powodzeniem łączy nostalgię z trybem wieloosobowym Halo 3 i bardziej nowoczesnym podejściem do strzelanki na arenie. Ma to samo wrażenie, co inne klasyczne mapy halo halo w pomieszczeniach, z połączonymi pokojami i rampami, dzięki którym walka toczy się łatwo między przestrzeniami. Ale to miejsca w płaszczu naprawdę poprawiają ruch na mapie, dając graczom szansę na wydostanie się z trudnych sytuacji w sposób, w jaki poprzednie gry Halo tak naprawdę nie wykorzystały. Podczas jednej gry wychodzę za róg i natychmiast wchodzę w trójkę wrogów, robię szybkie 180, zeskakuję z półki, gramolę się na metalową skrzynię i wślizguję się do innego pokoju, zanim którykolwiek z nich zdoła mnie wykończyć.
Po Recharge, następnie gram trzy rundy z rzędu na stronie startowej i jest to świadectwo potęgi projektu map 343 Industries, że nie znudzi mi się. Odradzanie się pojazdów pomaga wprowadzić trochę chaosu do mapy wewnętrznej, umożliwiając graczom szybkie zamykanie przestrzeni w bardziej otwartych obszarach walki. Ale dopiero kiedy gram w swój pierwszy mecz Oddball na niewiarygodnie małej mapie Streets, uświadamiam sobie, że ta gra pochłonie cały mój wolny czas w dającej się przewidzieć przyszłości.
Ulice to przesiąknięty neonami pejzaż miejski w Nowej Mombasie, który przypomina Plaza, jedną z najlepszych map w Halo 5. Super skondensowana, niezwykle dynamiczna mapa to rzadkość w grach Halo i miło jest zobaczyć nową jego wersja, która nie jest kompletną przeróbką swojego poprzednika. Będziesz brał udział w niemal ciągłych strzelaninach na ulicach, co daje ci szansę na wyczucie umiejętności strzelania i umiejętności poruszania się, których będziesz potrzebować, jeśli chcesz odnieść sukces w Halo Infinite. Dobrze wycelowany pocisk do wyrzutni rakiet M41 SPNKR to świetna zabawa na środku mapy, ponieważ zdobycie zaledwie dwóch rakiet może spowodować tu poważne spustoszenie.
Większe mapy Big Team Battle są tak samo doskonałe, jak małe i średniej wielkości mapy, z dużą ilością miejsca na chaotyczne bitwy pojazdów i starcia snajperskie. Behemot i Fragmentacja są znajome, ale mecz zapasów w trybie High Power oferuje zupełnie nowe wrażenia zarówno w trybie, jak i na mapie. Gdy próbuję odzyskać baterię i sprowadzić ją z powrotem do naszej bazy, trafiam w plecy od zamontowanej wieży i patrzę, jak Mongoose eksploduje na moim martwym ciele. Kiedy się odradzam, robię dwa kroki do przodu i natychmiast oblewa mnie Warthog – to piękna rzeź, na którą właśnie zapisujemy się w grze Halo.
Wibracje Halo

(Źródło zdjęcia: 343 branż)
Jest powód Halo Infinite szybko stało się najpopularniejszą grą na Xbox na Steam w mniej niż 24 godziny od premiery – czuje się cholernie fantastycznie. Halo zyskało sobie sławę jako hermetyczna strzelanka na arenie z fizyką, która pozwala na gry wbrew grawitacji i zabawne momenty ragdoll, a Halo Infinite dostarcza to w pik.
Spodziewam się, że pistolety Halo Infinite będą dobrze się czuły, ale brzmią też niesamowicie, ponieważ w każdym meczu wysyłają satysfakcjonujące kliknięcia, huki i ławki w ławkach. Dźwięk i styl broni dowodzą, że 343 znalazło idealne miejsce między grą zręcznościową a realistyczną strzelanką – równowagę, o którą walczyły niektóre z poprzednich gier Halo. Karabin bojowy jest szczególnie świetny, z satysfakcjonującym szczękiem, który wydaje się odpowiednio ciężki ze względu na jego szybkostrzelność i odrzut. I po raz pierwszy od jakiegoś czasu karabin szturmowy wydaje się być realnym wyborem broni.
Są dwie bronie, z którymi albo nie mogę sobie poradzić, albo są po prostu słabe: karabinek pulsacyjny i fala upałów. Uważam, że Heatwave jest bezużyteczny (wydaje się, że będzie najbardziej przydatny w ciasnych korytarzach i za rogiem, ale po prostu nie mogę go zmusić do pracy), a karabinek pulsacyjny jest poważnie słabszy w porównaniu z innymi opcjami karabinów. Oprócz tych dwóch broni jestem jednak całkiem zadowolony z każdej broni w rękach moich Spartan, chociaż moim obecnym ulubionym połączeniem jest klasyczny powrót drużyny SWAT: BR i MK50 Sidekick.
Pojazdy są tak samo cudownie nieporęczne, jak można by się spodziewać, przy czym większe, takie jak Warthog i Banshee, wymagają poważnej finezji, a mniejsze, takie jak Mongoose, przewracający się do przodu przy najmniejszym podmuchu wiatru. Takie właśnie powinny być pojazdy Halo: mocne, sprężyste i łatwe do wysadzania. Natknąłem się na przypadkowo przezabawną usterkę pojazdu w kilku meczach, w których po zabiciu w pobliżu Ducha lub Guziec pojazd wydaje się sadzić moje zwłoki, dopóki się nie odradzam – to usterka, ale nadal sprawia wrażenie och, tak bardzo Witaj .
Tryby gry Halo Infinite są tak samo mocne jak broń i pojazdy, a żaden z nich nie jest zły. Duże mecze Big Team Battle, takie jak Stockpile i Total Control, są szczególnie zabawne, a mecze Oddball i Slayer prowadzą w grupie pod względem trybów mniejszych aren. Obecnie Capture the Flag to trochę dobrodziejstwo, dzięki taktyce biwakowania w strefie lub graczom, którzy nie grają w cel na korzyść biegania i strzelania. Brak listy odtwarzania tylko dla Slayera tylko zwiększa frustrację, ponieważ bieganie i strzelanie byłyby tam mile widziane. I na tym polega największy problem Halo Infinite: menu.
Menu piekło

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Jedyne problemy Halo Infinite istnieją poza rozgrywkami wieloosobowymi, w niezliczonych menu, które wywołały u mnie tylko frustrację. Przepustka bitewna jest z pewnością wyczerpującym grindem (przynajmniej w obecnej formie, chociaż 343 obiecało zrównoważyć to w nadchodzących tygodniach), ale jest mnóstwo zamieszania wokół tego, gdzie trafiają przedmioty, kiedy je w końcu odblokowasz. W przeciwieństwie do Call of Duty: Warzone, Apex Legends i Fortnite, Halo Infinite nie oferuje niczego w postaci ikon podczas odblokowywania nowej zawartości, więc prawie niemożliwe jest ustalenie, co faktycznie odblokowałeś i gdzie to jest.
Kiedy w końcu osiągnę poziom 2 przepustki bojowej, na ekranie po grze dowiaduję się, że odblokowałem rzadki hełm UA/Type B1. Nie ma żadnych wskazówek, gdzie ten hełm znajduje się w mojej zbrojowni, a ponieważ nazwa brzmi bardziej jak typ pliku, staram się znaleźć go w dwóch różnych rdzeniach pancerza, które mam. Są też dodatki do elementów zbroi, które sprawiają, że jest to jeszcze bardziej zagmatwane, ponieważ musisz przebrnąć przez menu, aby dowiedzieć się, który element zbroi ma dostępny dodatek i jak go wyposażyć. Ponieważ gracze są już sfrustrowani tym, jak powolny jest postęp w przepustce do bitwy, 343 musi wyjaśnić, co odblokowałeś, gdzie się znajduje i jak go używać/wyposażyć.
CZYTAJ WIĘCEJ: 
(Źródło obrazu: Microsoft)
Nadal bawimy się w trybie rankingowym Halo Infinites i dowiadujemy się o tym Nieskończone szeregi Halo i poziomy.
Do tego dochodzą menu trybów gry, które w chwili pisania tego tekstu nie pozwalają graczom wybrać konkretnego trybu. Zamiast tego możesz wybrać jeden z trzech konkurencyjnych typów gier – Szybka rozgrywka, Wielka bitwa drużynowa i Arena rankingowa – a następnie zostać wrzuconym do losowo generowanego trybu gry. Zgadza się, ci z nas, którzy wolą grać tylko w trybie Team Slayer, są teraz w zasadzie wkurzeni, ponieważ jesteśmy zmuszeni grać w trybach opartych na celach, takich jak Stronghold, Oddball i Total Control. Nie możesz nawet wybrać lub odznaczyć trybów z menu Szybkiej gry – po prostu zostajesz wrzucony do typu gry wybranego przez Halo Gods. Gdzie jest playlista tylko dla Slayera? Gdzie jest moja ukochana drużyna SWAT?
Mam nadzieję, że te problemy z menu i brak opcji wyboru trybów gry zostaną rozwiązane raczej wcześniej niż później, ponieważ uważam, że frustrujące jest rozgrywanie kolejnych meczów CTF, gdy chcę po prostu strzelać do wszystkiego, co porusza ulice. Jednak pomimo mojego zamiłowania do zabijania w grze, Halo Infinite jest tak cholernie zabawne, że wciąż szczęśliwie uruchamiam się i wpadam do trybów gry, których aktywnie nie lubię, co z pewnością coś mówi. Pamiętaj jednak, że Halo Infinite, choć dopracowane jak diabli, nadal jest technicznie w fazie beta, więc oczekuj, że opinie będą nadal rozwiązywane. I z Halo Nieskończone wydarzenie Tenrai na horyzoncie wkrótce po raz pierwszy przyjrzymy się, jakie wydarzenia Halo Infinite czekają w trybie dla wielu graczy. Ponieważ Halo Infinite ma nas zatrzymać przez dekadę, wydarzenia będą miały kluczowe znaczenie dla utrzymania świeżości gry.
W tej chwili Halo Infinite to solidna strzelanka na arenie, na którą czekaliśmy, i będzie tylko lepsza. Beta gry wieloosobowej Halo Infinite jest obecnie dostępna na Xbox One, Xbox Series X/S i PC. Wejdź w to.
Oto dlaczego gracze są niezadowoleni z postępów w przepustce bojowej Halo Infinite.