211service.com
Heroes of the Storm Echoes of Alterac może nie być wydarzeniem Warcraft 4, ale to kolejna najlepsza rzecz
Warcraft nie był pierwszą grą Blizzarda, ale… był gra, która wywindowała firmę do rozgłosu w połowie lat 90. i położyła podwaliny pod to, co stało się spuścizną trwającą ponad 20 lat. Dziś studio oddaje hołd temu dziedzictwu, organizując wydarzenie o tematyce Warcraft w darmowej grze MOBA, Bohaterowie sztormu .
Echoes of Alterac to celebracja wszystkiego, co związane z Warcraftem, i chociaż wspomniana celebracja dotyczy ram MOBA Heroes, każdy fan Blizzarda, który wzywa do powrotu do korzeni RTS serii, powinien spróbować.
Na początek wydarzenie wprowadza Alterac Pass, pierwszą mapę HotS zaczerpniętą z uniwersum Warcrafta. Daje również graczom możliwość kontrolowania Yrel, stosunkowo nowego bohatera z tradycji Warcrafta – lub, alternatywnie, dostrojenia istniejących bohaterów w nowe skórki inspirowane Warcraftem. Istnieją nawet misje, które gracze mogą podjąć w imieniu dwóch dominujących frakcji uniwersum Warcraft, Hordy i Przymierza.
Innymi słowy, jeśli prosiłeś o Warcraft 4, cóż... to nie jest dokładnie to. Ale może przynajmniej trochę podrapać.
MMO, RTS i MOBA wchodzą do baru...
Jeśli grałeś wcześniej w Heroes of the Storm, wiesz, że jedną z jej najbardziej wyróżniających cech jest różnorodność map, zwanych „polami bitew”. Zamiast pojedynczej, trzypasmowej mapy ze statycznym rozmieszczeniem elementów w stylu League of Legends lub Dota 2, Heroes ma do walki różne lokalizacje, z których każda ma swój własny, unikalny cel do wykonania.
W przełęczy Alterac celem tym jest wyzwolenie żołnierzy twojej frakcji z obozów jenieckich i pokonanie wrogiego przywódcy. Jeśli uda ci się przebić na terytorium wroga i uwolnić swoich przyjaciół, przyzwiesz trzy jednostki kawalerii, po jednej na każdą linię na mapie. Same te jednostki nie są szczególnie potężne, ale zwiększą prędkość ruchu i obrażenia jednostek wokół nich.
Ostateczny cel również jest wyjątkowy. Zamiast niszczyć rdzeń (czyli twoją bazę domową), przełęcz Alterac pozwala walczyć z potężnymi generałami NPC: orkiem imieniem Drek'Thar walczy dla Hordy, podczas gdy krasnolud Vanndar Stormpike broni Przymierza. W przeciwieństwie do stacjonarnego rdzenia, ci generałowie poruszają się po polu, usuwając stwory i atakując graczy. Jeśli drużyna nie może ich wykończyć, Drek'Thar i Stormpike również regenerują zdrowie poza walką.
Na szczęście mają słabość: każda Twierdza na Przełęczy Alterac zapewnia ogólną zbroję tej drużyny. Po prostu pędź jedną linią, a twój cel nadal będzie miał dodatkową obronę zapewnianą przez pozostałe dwie linie – krótko mówiąc, ważne będzie, aby podzielić swoje siły i myśleć taktycznie. Podczas gdy elementy RTS służące do budowania bazy są nieobecne w Heroes of the Storm, Przełęcz Alterac nadal przywiązuje wagę do wykorzystywania twoich jednostek i strategicznego demontażu wrogiej obrony. Tymczasem generałowie i wygląd mapy są wyciągani z Alterac Dolina , mapa 40v40 PvP w World of Warcraft.
Daj im Yrel

Grafika nie jest jedynym wpływem, jaki World of Warcraft ma na przełęcz Alterac i wydarzenie Echoes of Alterac. Innym ważnym dodatkiem do gry jest Yrel, draenejski paladyn, którego gracze WoW poznali po raz pierwszy podczas rozszerzenia Warlords of Draenor z 2014 roku. Blizzard powiedział, że wybrał Yrel na kolejnego bohatera HotS, częściowo dlatego, że nie mieli jeszcze żadnej reprezentacji Draenei.
A jeśli rozglądasz się dookoła zdezorientowany, bo nie wiesz, kim są Draenei, to zasadniczo niebieskoskóre humanoidy z rogami, palcami, nogami, kopytami, ogonami z kolcami i mackami. Och, i są z kosmosu. Wśród ras z uniwersum Warcrafta Draenei są z pewnością jednymi z najbardziej wyjątkowych. (Technicznie rasa Yrel jest znana jako „Eredar”, podczas gdy „Draenei” odnosi się tylko do określonej grupy, i och hej, jak skończyłem w tym bezdennym dole drobiazgów WoW-a?)
Innym powodem, dla którego Yrel została wybrana, jest to, że będąc Paladynem z innego świata, walczy w inny sposób niż reszta bohaterów. Dało to zespołowi możliwość wypróbowania nowych stylów gry i mechaniki rozgrywki, ostatecznie decydując się na unikalną mechanikę szarży.
Podczas gdy większość postaci w Heroes of the Storm aktywuje swoje specjalne zdolności natychmiast lub po krótkim czasie — na przykład tak, jakby rzucały zaklęcie — Yrel aktywuje swoje umiejętności dwukrotnie: raz, aby zainicjować szarżę i ponownie, aby ją uwolnić. Na przykład naciśnięcie W spowoduje, że Yrel przygotuje swój młot na zamach, a wskaźnik zacznie się wypełniać. Jeśli Yrel ponownie naciśnie W, zanim wskaźnik się skończy, normalnie zamachnie się bronią i zada obrażenia oraz trochę odrzuci. Ale jeśli pozwoli jej osiągnąć pełnię, zada więcej obrażeń, odrzuci wrogów dalej i ogłuszy ich na krótki czas.
Blizzard nazywa to „nakręcającym stylem gry” i ma nadzieję, że gracze uznają to za zabawne i wyjątkowe. Ale jeśli czujesz się bardziej komfortowo z istniejącymi postaciami, będziesz mógł zdobyć skórki, które zamienią Auriel z Diablo w Uzdrowiciela Duchów (te duchy, które widzisz na każdym cmentarzu w WoW) lub Złomiarza z Overwatch w goblińskiego sapera (inspirowane jednostka o tej samej nazwie z Warcraft 2 i 3) m.in.
Blizzard chce, aby Echoes of Alterac było czymś, z czego każdy może się cieszyć, ale nie można temu zaprzeczyć: drobne szczegóły to czysta obsługa fanów Warcrafta. Idź go zanurzyć.