211service.com
Hitman 2 będzie zawierał zremasterowaną wersję Hitmana z 2016 roku i będzie darmowy dla 47 wiernych
Z Hitman 2016 , deweloper IO Interactive chciał stworzyć coś, co nazwało „światem skrytobójstwa”. Kiedy studio rozstało się z wydawcą Square Enix w 2017 roku, wielu obawiało się, co stanie się z tym światem. Dziś mamy naszą odpowiedź: trafia do Hitmana 2, dając graczom jeden kompletny pakiet, z którego mogą się cieszyć. Co więcej, być może nie będziesz musiał płacić ani grosza więcej, aby się nim cieszyć.
W nowym filmie promocyjnym do Hitman 2, IO Interactive rozwiązuje sytuację: cała zawartość Hitman 2016 trafi do Hitman 2, zremasterowana i odnowiona, aby wykorzystać nowe funkcje Hitman 2. Oznacza to, że wszystkie nowe gadżety, wszystkie nowe bronie, cała nowa mechanika rozgrywki z Hitman 2 będą dostępne na poziomach zaczerpniętych z Hitman 2016.
Dekadencki Paryż, artystyczna Sapienza, tętniący życiem Marrakesz, czarujący Bangkok, rustykalne Kolorado i spokojny Hokkaido – wszystko to zostanie przeniesione, a jednocześnie uzyskamy niezły efekt wizualny, co może sprawić, że będzie to najszybszy zwrot w historii remasteru gier wideo.
Jeśli posiadasz już Hitman 2016, te poziomy zostaną przeniesione do Hitman 2 bez konieczności ponownego zakupu. IO nazywa to „Hitman Legacy Pack”, ale nie jest jasne, czy jest to umowa typu „wszystko albo nic”; Hitman 2016 został wydany epizodycznie, więc gracze będą potrzebować Wszystko odcinków, aby zakwalifikować się do bezpłatnej oferty? Fakt, że istnieje tylko jedno DLC, wydaje się tak sugerować. Nie ma również ogłoszonej ceny dla tych, którzy osobno odbiorą Hitman Legacy Pack.
Skontaktowaliśmy się z IO w celu uzyskania wyjaśnień na te pytania i zaktualizujemy je, gdy tylko otrzymamy odpowiedź.
Jeśli chcesz grać bezpiecznie i zdobyć cały Hitman 2016, aby móc zagrać w nową formę, masz na to tylko kilka miesięcy. Hitman 2 pojawi się na PC, Xbox One i PS4 13 listopada.
Hitman 2 będzie pierwszą odsłoną serii IO Interactive jako niezależny deweloper od czasu przejęcia go przez Eidos w 2004 roku. A dlaczego rozstał się z Square Enix? To jest słusznie historia dobrego samopoczucia .