211service.com
Id Software zatrudnia do „długotrwałego kultowego FPS-a akcji” — ale co to może być?
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Macierzysta firma Id Software, ZeniMax, opublikowała mnóstwo nowych wakatów, doprowadzając do rozpędu plotek, a wielu spekuluje, że nowi pracownicy mogą pracować nad nową grą Quake.
Skok? Może normalnie. Ale ZeniMax podkreślił, że nowy stanowiska – które ma siedzibę w studiu id's Dallas w Teksasie – będzie wspierać „rozwój długo działającego kultowego FPS-a akcji”, a także referencyjne „środowiska science fiction i fantasy”.
A więc: czym może być ten „kultowy FPS akcji”? Cóż, biorąc pod uwagę, że Avalanche prowadzi w serii Rage, a Wolfenstein jest obecnie w rękach Machine Games, to tylko Doom i Quake pozostają pod potencjalnym kierownictwem id. Ale biorąc pod uwagę, że poprzednia seria wydała swoją najnowszą część dopiero w zeszłym roku – a „środowiska science fiction i fantasy” wydają się bardziej pasować do Quake’a… cóż. Widać, dlaczego fani Quake są podekscytowani.
To jednak nie wszystko. To ważny czas dla Quake'a, biorąc pod uwagę, że druga gra obchodzi w przyszłym roku 25. rocznicę, a ulepszona edycja oryginalnej gry została niedawno wydana, co sugeruje, że franczyza może znaleźć się na liście priorytetów dla nowej firmy macierzystej, Microsoft. Oczywiście nie ma sposobu, aby wiedzieć na pewno – podejrzewam, że ZeniMax nie potwierdzi w najbliższym czasie – ale hej, fajnie jest marzyć, prawda?
ICYMI, że rozszerzona edycja oryginalnego Quake jest już dostępny na PC, PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X , Seria Xbox S i Nintendo Switch. Dostępna jest zaktualizowana grafika, tryb wieloosobowy online i lokalny oraz nowa zawartość, a także dwa rozszerzenia do oryginalnej gry – The Scourge of Armagon i Dissolution of Eternity – są zawarte w każdym zakupie. Otrzymasz także wymiary przeszłości i zupełnie nowe rozszerzenia Dimension of the Machine.
„Wiedziałem, że gra pójdzie naprawdę dobrze” John Romero powiedział nam na początku tego roku , zastanawiając się, jak powstał Quake.
„Przez cały rok, zanim się ukazał, wszędzie były artykuły i okładki magazynów – wszyscy czekali na Quake'a. Ludzie wiedzieli, że to będzie następna rzecz. Wspaniale było mieć taki szum. Kiedy wyszedł i wszyscy w to grali, było to dla mnie świetne, ponieważ tworzyłem nową firmę i zawsze chcesz odnieść sukces, kiedy próbujesz to zrobić.
„Negatywne było to, że właściwie nie dostałem żadnych pieniędzy od Quake'a, ponieważ odszedłem, ale pozytywami było to, że musiałem odejść po zrobieniu naprawdę udanej gry”.
Czy zaktualizowana wersja Quake'a znalazła się na naszej liście? najlepsze gry FPS ?