Immortals: Fenyx Rising PS5 i Xbox Series X – film porównujący nowe konsole tyłem do siebie

Nowy film porównawczy Immortals: Fenyx Rising PS5 i Xbox Series X również wprowadza wersję na Nintendo Switch, z zaskakującymi wynikami.





W swoim najnowszym projekcie analitycy technologii graficznych z Digital Foundry przenieśli swoje szkła powiększające i liczniki klatek na przygodę inspirowaną mitologią grecką w otwartym świecie. Podczas gdy je widzieliśmy rozbić zimną wojnę w Black Ops i Control Ultimate Edition , skorzystali również ze stosunkowo rzadkiej okazji, aby umieścić wersje nowej generacji gry obok wydania Switch.

Jeśli grasz na dowolnym systemie nowej generacji (w tym na Xbox Series S), możesz wybrać domyślny tryb wydajności, aby uzyskać wyższą liczbę klatek na sekundę, lub tryb jakości, aby uzyskać wyższą rozdzielczość. Zgodnie z testami najnowszej wersji gry przeprowadzonymi przez Digital Foundry, Immortals wykonuje godną podziwu pracę, trzymając się mocno swoich celów na wszystkich konsolach i trybach.

Zarówno na PS5, jak i Xbox Series X tryb wydajności rzadko spada poniżej 60 klatek na sekundę w rozdzielczościach od pełnego 4K do nieco poniżej 1440p; Tryb jakości trzyma się 30 FPS równie solidnie, zachowując przy tym prawdziwe 4K. Wersja na Xbox Series S ma na celu 1440p jako szczyt, ale jej liczba klatek na sekundę jest równie stabilna.



Po drugiej stronie podziału pokoleniowego i przenośnego wersja na Nintendo Switch wiąże się z wieloma wizualnymi poświęceniami pod względem szczegółowości odległych obiektów, a także pewnych efektów wizualnych. Ma też najbardziej niestabilną liczbę klatek na sekundę spośród testowanych konsol, często walcząc o utrzymanie blisko 30 klatek na sekundę, niezależnie od tego, czy jest zadokowany (gdzie najwyższa rozdzielczość to 720p), czy w trybie handheld (gdzie spada do 508p).

Mimo to imponujące jest, że gra w ogóle działa na Switchu, biorąc pod uwagę, że jest zbudowana na tym samym autorskim silniku Ubisoft, który napędza Assassin's Creed Walhalla - po prostu możesz chcieć pozostawić go niezadokowanym, gdy mniejsze odległości rysowania i liczba klatek na sekundę są trudniejsze do zauważenia.

Między Nieśmiertelnymi a Hadesem, gry wideo witają nową falę mitologicznych komedii .