211service.com
Od Hadesa do Immortals Fenyx Rising, mitologia grecka inspiruje nową falę komedii w grach wideo
(Źródło zdjęcia: Supergiant Games)
Gdybyś kierował się do amfiteatru na wieczór w czasach Platona, miałbyś szansę 50/50 na odgadnięcie gatunku tego wieczoru. Starożytni greccy dramaturdzy byli mistrzami tragedii i komedii, albo opłakiwali los upadłego bohatera, albo wysyłali współczesne społeczeństwo w dziwaczny sposób, zwykle z hojnym posypaniem fallicznych insynuacji, by pracować… *ahem* punkt .
Spójrz na opowieści o bogach i śmiertelnikach, w które wierzyli Grecy, i nietrudno zrozumieć, dlaczego; od tragicznej opowieści o Edypie do tego, jak Zeus uwiódł księżniczkę jak łabędź, zazwyczaj są albo dość smutni, mają ponury humor, albo trochę jedno i drugie. Jednak przemysł gier przywłaszczał sobie mitologię grecką, historycznie skłaniając się ku tej pierwszej, z poważnymi opowieściami o stracie, zemście i rozlewie krwi, które mają tendencję do unikania wszystkiego, co mogłoby stanowić komiczną ulgę, jak każdy, kto grał na początku. Bóg wojny gry ci powiedzą.
Ale ten trend zaczyna się odwracać, a gry takie jak Hades i Immortals Fenyx Rising w końcu obejmują jaśniejszą stronę greckiej mitologii, opowiadając świadome historie, które z powodzeniem uruchamiają zabawną kość, a nie tylko kanały łzowe.
Ten żart jest starożytny

(Źródło zdjęcia: Supergiant Games)
Czytaj więcej 
(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Dlaczego klimatolodzy uważają, że PS5 i Xbox Series X to wciąż zbyt duży drenaż energii?
„Komediowe podejście do greckiego mitu sięga tysięcy lat wstecz” – wyjaśnia Greg Kasavin, dyrektor kreatywny Supergiant Games, studia odpowiedzialnego za cieszący się uznaniem krytyków roguelike z 2020 roku, Hades. „Z jakiegoś powodu komedia wydaje się być współczesnym wynalazkiem, ale ludzie naśmiewali się z siebie w całej zapisanej historii. Myślę, że mit grecki nadaje się do komedii, ponieważ opiera się na światopoglądzie, który uznaje, że życie może być ironiczne i niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę, że światem rządzą ci czasami kapryśni bogowie, którzy zwykle bardziej troszczą się o własne sprawy niż my, śmiertelnicy. .
To poczucie nieśmiertelnej odosobnienia jest bardzo widoczne w Hadesie, w którym Zagreus, syn tytułowego boga zmarłych, próbuje uciec z podziemi. Jego interakcje z resztą greckiego panteonu, od ludowego wujka Posejdona po namiętną Afrodytę, z biegiem czasu umiejętnie wyjaśniają zaskakująco ludzkie wady charakteru każdego bóstwa, a zabawne refleksje Księcia Zaświatów na temat każdego spotkania służą tylko do odegrania dramatycznej ironii to wszystko.
„Nigdy przed Zagreusem w żadnej z naszych gier nie mieliśmy protagonisty mówiącego” – kontynuuje Kasavin – „więc oczywiście bardzo ważne było, aby wszystko było w porządku. Chcieliśmy, aby mógł opowiedzieć o każdym aspekcie emocjonalnych doświadczeń gier typu roguelike: frustracji, ponurej determinacji, skromnym humorze, zaskoczeniu i tak dalej. Chociaż ma swój własny punkt widzenia na wszystko, zawsze, gdy jego doświadczenie pokrywa się z doświadczeniem gracza, sprawia, że są to mocne chwile.

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Innym niedawnym wydaniem, które oddaje humor bogów, jest Immortals Fenyx Rising firmy Ubisoft Quebec. Zaśmiecona przerwami w czwartej ścianie, insynuacjami i kalamburami, przygoda Fenyxa jest oprawiona w zgryźliwą, toczącą się w tę i z powrotem paplaninę Zeusa i Prometeusza, podkreślając wybryki gracza na Złotej Wyspie swoją samoświadomą narracją.
Według reżysera narracji Jeffreya Yohalema, studio chciało „zaoferować graczom beztroską ucieczkę od bardzo ciężkiego roku” z grecką odyseją, która nie była tylko dramatem i histrioniką. „Wiele nowszych prac inspirowanych mitologią grecką pomija ten humor”, mówi mi, przyznając, że „przemysł gier wideo jest zdominowany przez poważne dramaty”.
„Większość z nas dorastała czytając mity, wiemy już o nich sporo, więc patrzenie na nie z bardziej nowoczesnej, komediowej perspektywy jest zaskakujące i uderza w komediową kość odniesienia. Dla nowicjuszy historie są już tak oburzające, że wchodzenie w dziwaczne szczegóły, soczyste, niechlujne relacje międzyludzkie jest jednocześnie pouczające i zabawne”.
Panteon panto

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
„Mit grecki nadaje się do komedii, ponieważ opiera się na światopoglądzie, który przyznaje, że życie może być ironiczne i niesprawiedliwe
Greg Kasavina
Być może nic dziwnego, biorąc pod uwagę cienką granicę Greków między komedią a tragedią, Hades był bardzo bliski bycia znacznie mroczniejszą opowieścią, w której gracze wcielali się w rolę Tezeusza polującego na przerażającego Minotaura w Labiryncie Krety. Jednak ramy projektu roguelike zainspirowały Supergianta do ostatecznego pójścia inną ścieżką, jak ujawnia Kasavin.
„Kiedy myślimy o rogalikach, zauważyliśmy, że mają one nieodłączną slapstickową jakość, gdzie w jednej chwili czujesz, że jesteś nie do powstrzymania, a w następnej popełniasz jakiś beznadziejny błąd i umierasz w niecny sposób. Czasami może to być frustrujące, ale może też być zabawne. Pomyśleliśmy, że gdyby nasza gra mogła się śmiać razem z wami, uspokoiłaby tę chwilę i sprawiła, że doświadczenie byłoby bardziej zachęcające i pozytywne, a nie miażdżące”.
„Zmieniliśmy temat na tę historię o Księciu Zaświatów, który próbuje uciec z domu i dotrzeć na powierzchnię, i popłynął stamtąd bardziej beztroski ton. Obraz Cerbera, osławionego psa piekielnego, jako psa rodzinnego w Domu Hadesa, był czymś, co, jak sądzę, pomogło skrystalizować ton, do którego dążyliśmy.

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
W przypadku Immortals Fenyx Rising, Ubisoft Quebec również musiał przejść własną ścieżką dźwiękową, upewniając się, że poczucie humoru w grze nie podważy powagi dramatycznej walki jej bohatera o pokonanie Tyfona. „Grecy wierzyli w równowagę, a ich mity to odzwierciedlają” – mówi Yohalem. „Podobnie komedia może zmniejszyć stawkę życia lub śmierci w przygodzie. Przyjrzeliśmy się więc inspiracji, takiej jak Narzeczona księżniczki i Strażnicy Galaktyki, aby osiągnąć odpowiednią równowagę i nigdy nie pozwolić, by komedia przebiła fabułę. Ale myślę, że oryginalne greckie mity również osiągnęły tę idealną równowagę, więc byliśmy w dobrym towarzystwie!
Uderzająca komedia w grach nie jest łatwym wyczynem, ale zarówno Hades, jak i Immortals Fenyx Rising pokazują, jak grecki mit może być żyznym gruntem do wprowadzania humoru do domowych salonów. Czy ich sukces zachęci przyszłych deweloperów do przedstawienia panteonu z nieco większą zabawą? Ponieważ Kratos jest teraz mocno na terytorium nordyckim, z pewnością jest miejsce na więcej gier do zbadania tego pomysłu, a Kasavin ma nadzieję, że mogą pójść w ślady Hadesa.
— Z pewnością kuszące jest przedstawianie bogów w jakiś surowy, mroczny i złowrogi sposób. Ale można też pokazać ich człowieczeństwo, dziwactwa i dziwactwa - cechy, które są interesujące i pełne humoru. W końcu komedia często polega na odnajdywaniu prawdy w rzeczach, a czym są greccy bogowie, jeśli nie odbiciem nas samych?
Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszą listą najlepsze horrory zagraj teraz lub obejrzyj poniższy film, aby zapoznać się z naszą pełną recenzją Medium .