Informacje o łatce Outriders: poprawki błędów, awarie i rebalansowanie klas

Outriders

(Źródło zdjęcia: Square Enix)





Najnowsza runda informacji o łatce Outriders została właśnie opublikowana przez programistów People Can Fly na Outriders subreddit i jest to kolejna ogromna aktualizacja, która rozwiązuje ogromną liczbę problemów, zarówno z błędami, jak i ogólnym balansem gry.

Jeśli czekasz na wiadomości o przywróceniu wyczyszczenia ekwipunku, obawiamy się, że nadal nie ma na to ETA. People Can Fly wyjaśnił, że ma problemy z przywracaniem utraconego ekwipunku wszystkich ze względu na sposób obliczania poziomów przedmiotów. Próbuje upewnić się, że wszyscy odzyskają swój sprzęt na tym samym lub lepszym poziomie, ale zespół ma problemy z wykonaniem tego. Samo podniesienie poziomu wszystkich utraconych przedmiotów o kilka stopni powoduje dalsze uszkodzenie postaci, co oczywiście nie jest wspaniałe. Zespół nadal ciężko pracuje nad tą poprawką i ma nadzieję, że wkrótce otrzyma więcej wiadomości.

Więc co zostało naprawione? Cóż, dużo. Snajperzy zostali stonowani, więc będziesz musiał dłużej schować się za osłoną, zanim przybiją cię strzałem w głowę, gdy jesteś w połowie rzutu, za rogiem i na innej planecie. Teleport Tricksters powinien działać poprawnie, więc nie zmarnujesz tej umiejętności i nie będziesz się nigdzie ruszać. Jest tu również mnóstwo poprawek błędów i awarii, a także kilka rzeczy specyficznych dla platformy.



Ze względu na ogromny charakter tych informacji o łatkach, programiści zamieścili również trochę za długo, nie czytając sekcji na górze, która podkreśla największe zmiany i poprawki w oparciu o to, o co prosili fani. Możesz tam sprawdzić lub przejrzeć pełne informacje o aktualizacji poniżej.

NAJWAŻNIEJSZE / Tl;dr:

W górnej części tego wątku wymieniono tylko najważniejsze informacje o dołączonych łatkach. Poniżej znajduje się wiele bardziej szczegółowych i szczegółowych informacji o łatkach i poprawkach.



  • Naprawiono szereg awarii w całej grze.
  • Naprawiono szereg problemów, błędów i awarii związanych z trybem wieloosobowym.
  • Rozwiązano problem, który mógł powodować zacinanie się graczy na ekranie logowania.
  • Wiele rozwiązań dotyczących błędów sprzętu, modów, umiejętności, zadań, poziomów i oświetlenia
  • [REBALANCE] Snajperzy AI dają teraz graczom więcej czasu na uniknięcie strzałów.
  • [REBALANCE] Zmniejszono ilość odrzutu od stworzeń w ekspedycji Gwiezdny Grab.
  • Dodano również większe opóźnienie między odrodzeniem się i zmniejszoną liczbę stworzeń naruszających prawo.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że modyfikacja obrażeń umiejętności na sprzęcie o wyższym poziomie niż gracz faktycznie zmniejszała obrażenia, gdy była używana na niższych poziomach świata.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wiele modów nie uruchamiało poprawnie efektów przy strzale/przy trafieniu krytycznym, jeśli ten strzał był zabójczym strzałem
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Trickster’s Hunt the Prey nie teleportowała się, ale wciąż odnawiała się.
  • [PC] Naprawiono błąd, w wyniku którego stare zrzuty awaryjne nie były poprawnie usuwane z systemu gracza.
  • Uwaga: są to pliki 300 MB, które zostały wcześniej pozostawione.
  • [PC] Dodano obsługę ponownego wiązania Fn; Kasować; Kończyć się; Strona w dół; Wstaw Home; Strona w górę; Zrzut ekranu; Blokada przewijania; Duże litery; Klucze.
  • [PC] Dostępne pole widzenia podczas konfiguracji zostało zwiększone z 90 do 130.
  • UWAGA: Są to głównie poprawki błędów mające na celu rozwiązanie problemów, przez które gra nie działała zgodnie z przeznaczeniem. Chociaż nie ma to na celu przywrócenia równowagi w grze, niektóre poprawki błędów mogą zmienić sposób działania niektórych umiejętności. Tam, gdzie nastąpiło celowe zrównoważenie, przeznaczyliśmy to za pomocą [ZRÓWNOWAŻENIE]. Proszę nie uważać tego za odpowiednią przepustkę równoważącą, ponieważ jest to po prostu niewielka liczba zmian, dla których wymagana była łatka.

Informacje o aktualizacji INDEKS:

  • Ogólne postanowienia i zmiany mające zastosowanie do WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
  • Postanowienia i zmiany dotyczące gry wieloosobowej, które dotyczą WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
  • Postanowienia dotyczące sprzętu, umiejętności i modyfikacji, które mają zastosowanie do WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
  • Rezolucje dotyczące wrogów, bossów i NPC, które mają zastosowanie do WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
  • Poprawki dotyczące zadań i ekspedycji, które dotyczą WSZYSTKICH platform (o ile nie zaznaczono inaczej)
  • Rozdzielczości audio i dialogów, które mają zastosowanie do WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
  • Inne zmiany i drobne poprawki błędów, które dotyczą WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
  • Rezolucje, które dodatkowo odnoszą się konkretnie do komputerów PC

Ogólne postanowienia i zmiany mające zastosowanie do WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)

  • Naprawiono dużą liczbę awarii w całej grze.
  • Rozwiązano problem, który mógł powodować zacinanie się graczy na ekranie logowania.
  • Naprawiono kilka problemów z oświetleniem, cieniami i odbiciami na poziomach i przerywnikach.
  • Ogólne ulepszenia poziomu, w tym naprawa kolizji, tekstur, LOD, widoczność OOW i uziemienie różnych pływających zasobów. Rozwiązano również szereg sytuacji, w których gracz mógł utknąć w świecie gry.
  • Liczne poprawki okładek dla określonych lokalizacji, w tym wyrównanie postaci, przejście od deski do deski i ślepy ogień.
  • Poprawiono ruch kamery podczas różnych przerywników filmowych, gdy włączone jest wygładzanie.
  • Poprawiona widoczność celownika.
  • Poprawiona widoczność powiadomień w wyskakującym samouczku.
  • Ikony zadań pobocznych nie będą już zachowywać się na mapie po ich ukończeniu.
  • Celownik nie znika już podczas patrzenia na sojuszników.
  • Naprawiono blokowanie postępów i problemy z celami w wielu zadaniach głównych i pobocznych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zamiana postaci mogła prowadzić do utraty ekwipunku gracza.
  • [ZRÓWNOWAŻENIE] Dostosowano system przekraczania poziomów/mnożniki skalowania
  • System aktywuje się o jeden poziom później, gdy średni poziom wyposażenia będzie o co najmniej 3 poziomy wyższy niż wrogowie, z którymi się mierzysz [Poprzedni: 2]
  • Obrażenia wychodzące będą teraz mniejsze
  • Ulepszenia w skali nadchodzących obrażeń, co oznacza, że ​​gracze poczują się silniejsi bez całkowitego wyeliminowania zagrożenia ze strony wrogich NPC
  • Poprawiono warunki, które uruchomią system, co wyeliminuje nieintuicyjne zachowania, takie jak wzrost obrażeń podczas używania broni niskiego poziomu
  • [KONSOLE] Do ustawień dodano opcję skalowania interfejsu.
  • [PLAYSTATION] Zmniejszono czułość przesuwania po touchpadzie.
  • [PLAYSTATION] Naprawiono awarię, która mogła wystąpić po otwierającym filmiku.
  • Dokonano ogólnych optymalizacji kodu

Rozstrzygnięcia i zmiany dotyczące trybu wieloosobowego, które dotyczą WSZYSTKICH platform (chyba że zaznaczono inaczej)

  • Domyślne ustawienie dobierania graczy w tle zostało zmienione na zamknięte [wcześniej: otwarte]. Tę zmianę nadal można cofnąć ręcznie w ustawieniach.
  • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać klientom dołączenie do hosta.
  • Rozwiązano problemy z wydajnością, które pojawiały się zaraz po załadowaniu do gry kooperacyjnej.
  • Poprawiono czas ładowania sprzętu graczy podczas dołączania do sesji współpracy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klient mógł wczytać się do uszkodzonego lobby, jeśli host utracił połączenie internetowe podczas wczytywania gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gospodarz nie mógł wybrać punktu fabularnego, którego nie odblokowali inni klienci.
  • Powiadomienie będzie teraz wyświetlane również gospodarzowi, ostrzegające go, że klienci mogli nie odblokować tej części historii.
  • Klienci będą teraz prawidłowo otrzymywać komunikat o niezgodności fabuły podczas dołączania do gospodarza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz z pełną fabułą nie mógł dołączyć do Ekspedycji, jeśli wybrano punkt fabularny przed zakończeniem gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie klienta mogły nie pojawiać się poprawnie podczas ponownej próby Ekspedycji.
  • Naprawiono szereg błędów, które mogły powodować problemy lub błędy pojawiające się po migracji hosta.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze próbujący dołączyć do sesji innych graczy zacinali się na ekranie Oczekiwanie na dołączenie do sesji.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ciężarówki nie były już widoczne dla klientów podczas dołączania do gospodarza w kamieniołomie.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że boss w ekspedycjach Eye Of The Storm mógł pojawiać się jako duplikat dla klientów podczas przerywników filmowych.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że mapa klienta nie aktualizowała się po dołączeniu do mapy, na której Host stał w pobliżu flagi.
  • Naprawiono błąd w pobocznym zadaniu Umierające życzenie, w którym gospodarz mógł utknąć w obszarze zadania, jeśli klient się rozłączył.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk mógł zniknąć, jeśli migracja hosta nastąpiła podczas przerywnika filmowego.
  • [XBOX] Naprawiono błąd, który mógł powodować utratę funkcjonalności gry po wylogowaniu się z aktualnie aktywnego konta lub zawieszeniu połączenia internetowego podczas ładowania.
  • [XBOX] Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe działanie funkcji Dołącz do losowej drużyny.
  • [XBOX] Naprawiono błąd, który mógł powodować niepowodzenie procesu uwierzytelniania z powodu błędu połączenia internetowego
  • [XBOX] Naprawiono rzadką awarię, która występowała u klientów, gdy gospodarz zainicjował szybką podróż z Opuszczonego Fortu.

Postanowienia dotyczące sprzętu, umiejętności i modyfikacji, które mają zastosowanie do WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)

Rzemiosło

  • [ZRÓWNOWAŻENIE] Koszt ulepszenia rzadkiego do epickiego i podniesienia poziomu epickiego wyposażenia z poziomu 1 do 30 został obniżony.
  • Dzięki temu ulepszanie przedmiotów będzie tańsze we wczesnej fazie gry
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że modyfikacja obrażeń umiejętności na sprzęcie o wyższym poziomie niż gracz faktycznie zmniejszała obrażenia, gdy była używana na niższych poziomach świata.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs wyświetlał 0 w podglądzie podczas ulepszania broni Hell's Rangers.

Oszust

  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Trickster’s Hunt the Prey nie teleportowała się, ale wciąż odnawiała się.
  • Rozwiązano przypadki, w których można było użyć Hunt The Prey do teleportacji do niezamierzonych miejsc
  • Naprawiono błąd, który powodował, że oznaczenie Noża Venatora Trickstera znikało po rzuceniu umiejętności Polowanie na ofiarę na oznaczonego wroga
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikony wzmocnienia Anomalii i Siły ognia modu Move Groove nie wyświetlały się poprawnie na interfejsie.

Piromanta



  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał umiejętności Feed The Flame Piromanty nałożenie efektu statusu Ash na wampiry.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętność Piromanta Gniazdo Feniksa czasami zapewniała graczowi nieprawidłowe HP w trybie wieloosobowym. Daje teraz prawidłowe 50% HP.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Piromanci wychodzili z osłony po użyciu umiejętności Bomba termiczna.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że legendarny element wyposażenia Buty piromanty Licza lawy nie zawierał odpowiednich modyfikacji

Niszczycielski

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocnienie redukcji obrażeń moda Wytrwałość nie kończyło się poprawnie po zniknięciu efektu Golema.
  • Naprawiono błąd z modem Devastators Extra Quake, który czasami zapewniał więcej niż 1 dodatkową aktywację umiejętności na koniec walk.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Lurkery dotknięte umiejętnością Nieskończona masa pojawiały się ponownie na graczu, jeśli wszedłeś pod nimi.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy wpadłeś Boulderdash na ścianę.
  • Naprawiono przypadki Skoku Grawitacyjnego powodujące utykanie graczy w niezamierzonych miejscach.
  • Rozwiązano przypadki, w których Boulderdash mógł zostać użyty do dotarcia do niezamierzonych miejsc
  • [PLAYSTATION] Poprawiono efekty wizualne umiejętności Reflect Bullets, aby była bardziej widoczna.

Technomancer

  • [ZRÓWNOWAŻENIE] Modyfikacja Minigun Masakra, która została zmieniona w poprzednim patchu, została przywrócona do pierwotnej wartości, ale teraz będzie się kumulować tylko do 6 razy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że modyfikacja pancerza Toksyczny ołów nie uruchamiała się prawidłowo, jeśli wróg został zabity przez umiejętność.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Technomanci utknęli na swojej głównej broni, jeśli używali jednocześnie Narzędzi Zniszczenia i Miotacza Bólu.
  • Naprawiono błąd z Tools of Destruction, który uniemożliwiał walkę wręcz lub dalsze użycie umiejętności, jeśli umiejętność została przerwana za pomocą kółka myszy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego modyfikacja broni Perpetuum Mobile uzupełniała również amunicję do Miniguna Technomancera Narzędzia zniszczenia.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał na umieszczanie Wieży Technomancera na pionowych powierzchniach.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że sztuczna inteligencja ignorowała technomanty, jeśli wieża została odradzana przed pojawieniem się sztucznej inteligencji.
  • [XBOX] Rozstawione wieże technomantów teraz poprawnie wyświetlają paski zdrowia.
  • [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Scrapnel Technomancera przerywała animację sprintu.
  • Naprawiono opis zestawu Borealis Monarch [język angielski].
  • Umiejętności można teraz poprawnie rzucać podczas korzystania z funkcji celowania po zmianie skrótu klawiszowego.
  • Poprawiono wizualny wskaźnik przedmiotów do rzucania.

Sprzęt i mody



  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre mody nie uruchamiały poprawnie efektów przy strzale/przy trafieniu krytycznym, jeśli ten strzał był śmiertelnym strzałem
  • Naprawiono mod, który powodował, że mod Anomaly Surge poziomu 1 nie działał zgodnie z oczekiwaniami
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premie za legendarne zestawy nie pokazywały poprawnych elementów aktywnych w szczegółach zbroi.
  • Naprawiono błąd, który powodował pojawianie się jasnych świateł na ekranie podczas korzystania z modu Burzowy bicz.
  • [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe odblokowanie osiągnięcia Legacy of Enoch.
  • Drobne poprawki wizualne w damskich rękawiczkach.
  • [REBALANCE] Snajperzy AI dają teraz graczom więcej czasu na uniknięcie strzałów.
  • [REBALANCE] Zmniejszono ilość odrzutu od stworzeń w ekspedycji Gwiezdny Grab.
  • Dodano również większe opóźnienie między odrodzeniem się i zmniejszoną liczbę stworzeń naruszających prawo.

Wiele roztoczy

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że atak z wyskoku Stopionego Acari nadal zadawał obrażenia graczom, którzy z powodzeniem uniknęli jego obszaru działania. Gracze, którym udało się uniknąć AoE, nie będą już otrzymywać obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Dewastatorom na trwałe ogłuszenie Stopionego Acari za pomocą umiejętności Nieskończona masa bez żadnego czasu odnowienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że walka z bossem Molten Acari zatrzymywała się na około 1-2 minuty, jeśli jeden z klientów rozłączył się tuż przed zadaniem końcowego ciosu na etapie 1 i przejściem do etapu 2.
  • [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się Pająków podczas trzeciej fazy walki z bossem Molten Acari.

Chryzaloid

  • Ikony osłabienia zastosowane do bossa Chrysaloid pozostaną teraz pomiędzy fazami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że walka z bossem Chrysaloid nie postępowała, jeśli gracz zabił bossa podczas czarnego ekranu między fazami.

Yagak

  • Naprawiono błąd, który mógł dawać Devastatorom nieograniczone leczenie podczas używania umiejętności Przebicie podczas walki Yagakiem.
  • [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność macek Yagaka zadawała obrażenia graczom, zanim faktycznie wylądowała
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Matce Szczepu zadawanie obrażeń graczowi za pomocą ataków wręcz, gdy stał na podwyższonej platformie znajdującej się po lewej stronie w obszarze spotkania w obszarze Bramy Posterunku w Kamieniołomie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego atak dystansowy Crawlera zadawał obrażenia graczom poza zasięgiem ataku wskazanym przez interfejs.
  • Strix lepiej radzi sobie teraz z graczami stojącymi zbyt blisko ściany.
  • Poprawki do sztucznej inteligencji, w tym optymalizacja ścieżki berserkera, wykorzystanie umiejętności, a także reagowanie i prawidłowe atakowanie graczy.
  • Paski zdrowia umiejętności wroga, takich jak Szczeliny anomalii, są teraz poprawnie ukryte, jeśli tryb paska zdrowia wroga jest ustawiony na Ukryj w opcjach.
  • Animacje dla wrogów zostały naprawione w niektórych sytuacjach, zwłaszcza gdy znajdują się za osłoną i odzyskują siły po powaleniach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne modu Nieważkości działały teraz zgodnie z przeznaczeniem z Crawlerami.
  • Rozwiązano problemy, które powodowały, że gra przestawała reagować podczas interakcji z NPC, szczególnie podczas używania umiejętności lub zmiany metod wprowadzania.
  • [PC] Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas odradzania się wroga na pierwszej arenie ekspedycji Chem Plant.
  • [PC] Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że gracze nie byli w stanie prawidłowo sprzedawać przedmiotów sprzedawcom.
  • [PC] Naprawiono błąd, który powodował, że kursor był niewidoczny podczas dialogu z NPC.
  • [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który mógł powodować, że namiot Zahedi znikał z obozu.
  • Naprawiono NPC pozujący w T w pewnych sytuacjach.

Poprawki dotyczące misji i ekspedycji, które dotyczą WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)

  • Naprawiono błąd, który powodował blokowanie się skrytki, jeśli gracz zginął w pobocznym zadaniu Zły dzień.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie zadania pobocznego polowania na potwora Bigjaw, jeśli gracz zginął w jego trakcie.
  • Poprawiono linię nawigacji w głównym zadaniu Relikty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że misja Historyk w Deadrock Pass była niedostępna, jeśli gracze rozpoczęli walkę po wywołaniu komunikatu o wyjściu.
  • Naprawiono błąd w głównym zadaniu Sacrifice, który uniemożliwiał postęp przez niepoprawną aktualizację celu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom ładowanie obelisku przed zakończeniem odpowiedniej scenki przerywnikowej.
  • [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który mógł powodować, że klucz do Wieży Radiowej spadał przez podłogę w Eagle Peaks.
  • [PC] Naprawiono błąd, który mógł powodować, że osiągnięcia fabularne nie odblokowywały się poprawnie po spełnieniu ich kryteriów.

Rozdzielczości audio i dialogów, które mają zastosowanie do WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)

  • Różne poprawki napisów, aby dostosować je do VO pod względem treści i synchronizacji.
  • Naprawiono przycinanie dźwięku, które występowało w niektórych przerywnikach.
  • Dostosowano głośność efektów dźwiękowych umiejętności Yagaka.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że ścieżka dźwiękowa bitwy nie kończyła się po walce.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że muzyka bitewna była aktywna dla graczy, którzy nie byli w pobliżu walki.
  • Muzyka w menu zatrzymuje się teraz podczas przeglądania napisów końcowych.
  • Muzyka z autorami nie jest już odtwarzana, jeśli głośność muzyki jest ustawiona na 0 w ustawieniach dźwięku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postać męska miała żeńskie głosy w lesie podczas gry w języku polskim.
  • [XBOX] Naprawiono błąd, który mógł powodować rozsynchronizowanie dźwięku podczas podłączania lub odłączania zestawu słuchawkowego.
  • Inne poprawki i ulepszenia dźwięku

Inne zmiany i drobne poprawki błędów, które dotyczą WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)

  • Dodano ochronę podczas odbierania przedmiotów ze skrzynki odbiorczej, gdy skrytka i ekwipunek są pełne.
  • Naprawiono exploit w trybie współpracy, w którym można było zdobyć wiele legendarnych nagród z zadań Historian / Bounty / Monster Hunt.
  • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwić graczowi odebranie nagrody za broń 10 poziomu świata.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że HUD pojawiał się, gdy gracze mieli tylko 80% załadowanych poziomów.
  • Zwiększono liczbę klatek na sekundę klipów wideo na ekranie wyboru klasy.
  • Poprawki tekstowe na ekranach Dziennika i samouczka, a także różne problemy z lokalizacją.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych schematów kolorów dla personalizacji sztandaru i ciężarówki
  • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać ruch po wyjściu z sekwencji dialogowych.
  • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać otwarcie ekwipunku, jeśli przycisk ekwipunku był spamowany
  • [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który powodował, że menu główne nie odtwarzało właściwej ścieżki muzycznej.
  • · [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom używanie gałki analogowej do wybierania opcji dialogowych podczas rozmowy z NPC
  • · [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać pobieranie w języku angielskim, które nie uruchamiało się prawidłowo i uniemożliwiało graczowi zmianę języka na angielski.
  • · Dodatkowe poprawki zaplecza.

Rezolucje, które dodatkowo odnoszą się konkretnie do komputerów PC

  • Dostępne pole widzenia dla konfiguracji zostało zwiększone z 90 do 130.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że stare zrzuty awaryjne nie były poprawnie usuwane z systemu gracza.
  • Uwaga: są to pliki 300 MB, które zostały wcześniej pozostawione.
  • Dodano obsługę ponownego wiązania Fn; Kasować; Kończyć się; Strona w dół; Wstaw Home; Strona w górę; Zrzut ekranu; Blokada przewijania; Duże litery; Klucze
  • Zmienione przyciski powinny teraz wyświetlać się poprawnie w menu i dialogach.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gra blokowała gracza w 60 klatkach na sekundę, dopóki gracz nie otworzy menu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przerywniki blokowały się do 60 klatek na sekundę, nawet jeśli gracz wybrał wyższą liczbę klatek na sekundę.
  • Dodano wsparcie dla Steam Controllera.
  • Inne ulepszenia FPS
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przerywnik filmowy zacinał się po włączeniu funkcji Ansel.
  • Naprawiono zacinający się problem ze scenką przerywnikową, gdy gra została uruchomiona na drugim monitorze, który ma niższą rozdzielczość niż monitor główny.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy Razer Synapse jest zainstalowany w systemie
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Razer Chroma Cinematic Ambient Awareness nie działał po zmianie monitorów.
  • Poprawiona funkcjonalność efektów Razer Chroma.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze blokowali się w interfejsie emotek, jeśli sterowanie kółkiem emotek było przypisane do przycisków myszy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs znikał po przejęciu obszaru podczas prologu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ekran układu kontrolera nie wyświetlał prawidłowego podłączonego kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który powodował otwieranie wielu kart przeglądarki podczas logowania do sklepu Epic Games Store.

I kuropatwa na gruszy.

OK, zrobiliśmy to ostatnie, ale to naprawdę była gigantyczna aktualizacja. Będziemy Was informować o przywróceniu czyszczenia ekwipunku, ale na razie wygląda na to, że gracze otrzymają przynajmniej bardziej stabilną i zrównoważoną rozgrywkę.

Wskazówki dla Outriderów | Outriders najlepsza klasa | Legendarna broń Outriderów | Legendarna zbroja Outriderów | To, co najlepsze Mody broni Outriderów | To, co najlepsze Mody pancerzy Outriderów | Długość Outriderów | Gra krzyżowa Outriderów | Limit poziomu Outriderów | Wyprawy Outriderów | Dziedzictwo Outriderów | Outriders duże żelazo | Tajne zadanie poboczne Outriderów | Kody Outriderów | Outriderzy chowają kask | Przepustka do gry Outriders | Outriderzy utknęli przy zalogowaniu | Outridery bez interfejsu HUD