211service.com
Informacje o łatce Outriders: poprawki błędów, awarie i rebalansowanie klas
(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Najnowsza runda informacji o łatce Outriders została właśnie opublikowana przez programistów People Can Fly na Outriders subreddit i jest to kolejna ogromna aktualizacja, która rozwiązuje ogromną liczbę problemów, zarówno z błędami, jak i ogólnym balansem gry.
Jeśli czekasz na wiadomości o przywróceniu wyczyszczenia ekwipunku, obawiamy się, że nadal nie ma na to ETA. People Can Fly wyjaśnił, że ma problemy z przywracaniem utraconego ekwipunku wszystkich ze względu na sposób obliczania poziomów przedmiotów. Próbuje upewnić się, że wszyscy odzyskają swój sprzęt na tym samym lub lepszym poziomie, ale zespół ma problemy z wykonaniem tego. Samo podniesienie poziomu wszystkich utraconych przedmiotów o kilka stopni powoduje dalsze uszkodzenie postaci, co oczywiście nie jest wspaniałe. Zespół nadal ciężko pracuje nad tą poprawką i ma nadzieję, że wkrótce otrzyma więcej wiadomości.
Więc co zostało naprawione? Cóż, dużo. Snajperzy zostali stonowani, więc będziesz musiał dłużej schować się za osłoną, zanim przybiją cię strzałem w głowę, gdy jesteś w połowie rzutu, za rogiem i na innej planecie. Teleport Tricksters powinien działać poprawnie, więc nie zmarnujesz tej umiejętności i nie będziesz się nigdzie ruszać. Jest tu również mnóstwo poprawek błędów i awarii, a także kilka rzeczy specyficznych dla platformy.
Ze względu na ogromny charakter tych informacji o łatkach, programiści zamieścili również trochę za długo, nie czytając sekcji na górze, która podkreśla największe zmiany i poprawki w oparciu o to, o co prosili fani. Możesz tam sprawdzić lub przejrzeć pełne informacje o aktualizacji poniżej.
NAJWAŻNIEJSZE / Tl;dr:
W górnej części tego wątku wymieniono tylko najważniejsze informacje o dołączonych łatkach. Poniżej znajduje się wiele bardziej szczegółowych i szczegółowych informacji o łatkach i poprawkach.
- Naprawiono szereg awarii w całej grze.
- Naprawiono szereg problemów, błędów i awarii związanych z trybem wieloosobowym.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować zacinanie się graczy na ekranie logowania.
- Wiele rozwiązań dotyczących błędów sprzętu, modów, umiejętności, zadań, poziomów i oświetlenia
- [REBALANCE] Snajperzy AI dają teraz graczom więcej czasu na uniknięcie strzałów.
- [REBALANCE] Zmniejszono ilość odrzutu od stworzeń w ekspedycji Gwiezdny Grab.
- Dodano również większe opóźnienie między odrodzeniem się i zmniejszoną liczbę stworzeń naruszających prawo.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że modyfikacja obrażeń umiejętności na sprzęcie o wyższym poziomie niż gracz faktycznie zmniejszała obrażenia, gdy była używana na niższych poziomach świata.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wiele modów nie uruchamiało poprawnie efektów przy strzale/przy trafieniu krytycznym, jeśli ten strzał był zabójczym strzałem
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Trickster’s Hunt the Prey nie teleportowała się, ale wciąż odnawiała się.
- [PC] Naprawiono błąd, w wyniku którego stare zrzuty awaryjne nie były poprawnie usuwane z systemu gracza.
- Uwaga: są to pliki 300 MB, które zostały wcześniej pozostawione.
- [PC] Dodano obsługę ponownego wiązania Fn; Kasować; Kończyć się; Strona w dół; Wstaw Home; Strona w górę; Zrzut ekranu; Blokada przewijania; Duże litery; Klucze.
- [PC] Dostępne pole widzenia podczas konfiguracji zostało zwiększone z 90 do 130.
- UWAGA: Są to głównie poprawki błędów mające na celu rozwiązanie problemów, przez które gra nie działała zgodnie z przeznaczeniem. Chociaż nie ma to na celu przywrócenia równowagi w grze, niektóre poprawki błędów mogą zmienić sposób działania niektórych umiejętności. Tam, gdzie nastąpiło celowe zrównoważenie, przeznaczyliśmy to za pomocą [ZRÓWNOWAŻENIE]. Proszę nie uważać tego za odpowiednią przepustkę równoważącą, ponieważ jest to po prostu niewielka liczba zmian, dla których wymagana była łatka.
Informacje o aktualizacji INDEKS:
- Ogólne postanowienia i zmiany mające zastosowanie do WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
- Postanowienia i zmiany dotyczące gry wieloosobowej, które dotyczą WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
- Postanowienia dotyczące sprzętu, umiejętności i modyfikacji, które mają zastosowanie do WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
- Rezolucje dotyczące wrogów, bossów i NPC, które mają zastosowanie do WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
- Poprawki dotyczące zadań i ekspedycji, które dotyczą WSZYSTKICH platform (o ile nie zaznaczono inaczej)
- Rozdzielczości audio i dialogów, które mają zastosowanie do WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
- Inne zmiany i drobne poprawki błędów, które dotyczą WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
- Rezolucje, które dodatkowo odnoszą się konkretnie do komputerów PC
Ogólne postanowienia i zmiany mające zastosowanie do WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
- Naprawiono dużą liczbę awarii w całej grze.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować zacinanie się graczy na ekranie logowania.
- Naprawiono kilka problemów z oświetleniem, cieniami i odbiciami na poziomach i przerywnikach.
- Ogólne ulepszenia poziomu, w tym naprawa kolizji, tekstur, LOD, widoczność OOW i uziemienie różnych pływających zasobów. Rozwiązano również szereg sytuacji, w których gracz mógł utknąć w świecie gry.
- Liczne poprawki okładek dla określonych lokalizacji, w tym wyrównanie postaci, przejście od deski do deski i ślepy ogień.
- Poprawiono ruch kamery podczas różnych przerywników filmowych, gdy włączone jest wygładzanie.
- Poprawiona widoczność celownika.
- Poprawiona widoczność powiadomień w wyskakującym samouczku.
- Ikony zadań pobocznych nie będą już zachowywać się na mapie po ich ukończeniu.
- Celownik nie znika już podczas patrzenia na sojuszników.
- Naprawiono blokowanie postępów i problemy z celami w wielu zadaniach głównych i pobocznych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zamiana postaci mogła prowadzić do utraty ekwipunku gracza.
- [ZRÓWNOWAŻENIE] Dostosowano system przekraczania poziomów/mnożniki skalowania
- System aktywuje się o jeden poziom później, gdy średni poziom wyposażenia będzie o co najmniej 3 poziomy wyższy niż wrogowie, z którymi się mierzysz [Poprzedni: 2]
- Obrażenia wychodzące będą teraz mniejsze
- Ulepszenia w skali nadchodzących obrażeń, co oznacza, że gracze poczują się silniejsi bez całkowitego wyeliminowania zagrożenia ze strony wrogich NPC
- Poprawiono warunki, które uruchomią system, co wyeliminuje nieintuicyjne zachowania, takie jak wzrost obrażeń podczas używania broni niskiego poziomu
- [KONSOLE] Do ustawień dodano opcję skalowania interfejsu.
- [PLAYSTATION] Zmniejszono czułość przesuwania po touchpadzie.
- [PLAYSTATION] Naprawiono awarię, która mogła wystąpić po otwierającym filmiku.
- Dokonano ogólnych optymalizacji kodu
Rozstrzygnięcia i zmiany dotyczące trybu wieloosobowego, które dotyczą WSZYSTKICH platform (chyba że zaznaczono inaczej)
- Domyślne ustawienie dobierania graczy w tle zostało zmienione na zamknięte [wcześniej: otwarte]. Tę zmianę nadal można cofnąć ręcznie w ustawieniach.
- Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać klientom dołączenie do hosta.
- Rozwiązano problemy z wydajnością, które pojawiały się zaraz po załadowaniu do gry kooperacyjnej.
- Poprawiono czas ładowania sprzętu graczy podczas dołączania do sesji współpracy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego klient mógł wczytać się do uszkodzonego lobby, jeśli host utracił połączenie internetowe podczas wczytywania gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gospodarz nie mógł wybrać punktu fabularnego, którego nie odblokowali inni klienci.
- Powiadomienie będzie teraz wyświetlane również gospodarzowi, ostrzegające go, że klienci mogli nie odblokować tej części historii.
- Klienci będą teraz prawidłowo otrzymywać komunikat o niezgodności fabuły podczas dołączania do gospodarza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz z pełną fabułą nie mógł dołączyć do Ekspedycji, jeśli wybrano punkt fabularny przed zakończeniem gry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postacie klienta mogły nie pojawiać się poprawnie podczas ponownej próby Ekspedycji.
- Naprawiono szereg błędów, które mogły powodować problemy lub błędy pojawiające się po migracji hosta.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze próbujący dołączyć do sesji innych graczy zacinali się na ekranie Oczekiwanie na dołączenie do sesji.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ciężarówki nie były już widoczne dla klientów podczas dołączania do gospodarza w kamieniołomie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że boss w ekspedycjach Eye Of The Storm mógł pojawiać się jako duplikat dla klientów podczas przerywników filmowych.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że mapa klienta nie aktualizowała się po dołączeniu do mapy, na której Host stał w pobliżu flagi.
- Naprawiono błąd w pobocznym zadaniu Umierające życzenie, w którym gospodarz mógł utknąć w obszarze zadania, jeśli klient się rozłączył.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk mógł zniknąć, jeśli migracja hosta nastąpiła podczas przerywnika filmowego.
- [XBOX] Naprawiono błąd, który mógł powodować utratę funkcjonalności gry po wylogowaniu się z aktualnie aktywnego konta lub zawieszeniu połączenia internetowego podczas ładowania.
- [XBOX] Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe działanie funkcji Dołącz do losowej drużyny.
- [XBOX] Naprawiono błąd, który mógł powodować niepowodzenie procesu uwierzytelniania z powodu błędu połączenia internetowego
- [XBOX] Naprawiono rzadką awarię, która występowała u klientów, gdy gospodarz zainicjował szybką podróż z Opuszczonego Fortu.
Postanowienia dotyczące sprzętu, umiejętności i modyfikacji, które mają zastosowanie do WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
Rzemiosło
- [ZRÓWNOWAŻENIE] Koszt ulepszenia rzadkiego do epickiego i podniesienia poziomu epickiego wyposażenia z poziomu 1 do 30 został obniżony.
- Dzięki temu ulepszanie przedmiotów będzie tańsze we wczesnej fazie gry
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że modyfikacja obrażeń umiejętności na sprzęcie o wyższym poziomie niż gracz faktycznie zmniejszała obrażenia, gdy była używana na niższych poziomach świata.
- Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs wyświetlał 0 w podglądzie podczas ulepszania broni Hell's Rangers.
Oszust
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Trickster’s Hunt the Prey nie teleportowała się, ale wciąż odnawiała się.
- Rozwiązano przypadki, w których można było użyć Hunt The Prey do teleportacji do niezamierzonych miejsc
- Naprawiono błąd, który powodował, że oznaczenie Noża Venatora Trickstera znikało po rzuceniu umiejętności Polowanie na ofiarę na oznaczonego wroga
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikony wzmocnienia Anomalii i Siły ognia modu Move Groove nie wyświetlały się poprawnie na interfejsie.
Piromanta
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał umiejętności Feed The Flame Piromanty nałożenie efektu statusu Ash na wampiry.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętność Piromanta Gniazdo Feniksa czasami zapewniała graczowi nieprawidłowe HP w trybie wieloosobowym. Daje teraz prawidłowe 50% HP.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Piromanci wychodzili z osłony po użyciu umiejętności Bomba termiczna.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że legendarny element wyposażenia Buty piromanty Licza lawy nie zawierał odpowiednich modyfikacji
Niszczycielski
- Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocnienie redukcji obrażeń moda Wytrwałość nie kończyło się poprawnie po zniknięciu efektu Golema.
- Naprawiono błąd z modem Devastators Extra Quake, który czasami zapewniał więcej niż 1 dodatkową aktywację umiejętności na koniec walk.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Lurkery dotknięte umiejętnością Nieskończona masa pojawiały się ponownie na graczu, jeśli wszedłeś pod nimi.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy wpadłeś Boulderdash na ścianę.
- Naprawiono przypadki Skoku Grawitacyjnego powodujące utykanie graczy w niezamierzonych miejscach.
- Rozwiązano przypadki, w których Boulderdash mógł zostać użyty do dotarcia do niezamierzonych miejsc
- [PLAYSTATION] Poprawiono efekty wizualne umiejętności Reflect Bullets, aby była bardziej widoczna.
Technomancer
- [ZRÓWNOWAŻENIE] Modyfikacja Minigun Masakra, która została zmieniona w poprzednim patchu, została przywrócona do pierwotnej wartości, ale teraz będzie się kumulować tylko do 6 razy.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że modyfikacja pancerza Toksyczny ołów nie uruchamiała się prawidłowo, jeśli wróg został zabity przez umiejętność.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Technomanci utknęli na swojej głównej broni, jeśli używali jednocześnie Narzędzi Zniszczenia i Miotacza Bólu.
- Naprawiono błąd z Tools of Destruction, który uniemożliwiał walkę wręcz lub dalsze użycie umiejętności, jeśli umiejętność została przerwana za pomocą kółka myszy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego modyfikacja broni Perpetuum Mobile uzupełniała również amunicję do Miniguna Technomancera Narzędzia zniszczenia.
- Naprawiono błąd, który pozwalał na umieszczanie Wieży Technomancera na pionowych powierzchniach.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że sztuczna inteligencja ignorowała technomanty, jeśli wieża została odradzana przed pojawieniem się sztucznej inteligencji.
- [XBOX] Rozstawione wieże technomantów teraz poprawnie wyświetlają paski zdrowia.
- [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Scrapnel Technomancera przerywała animację sprintu.
- Naprawiono opis zestawu Borealis Monarch [język angielski].
- Umiejętności można teraz poprawnie rzucać podczas korzystania z funkcji celowania po zmianie skrótu klawiszowego.
- Poprawiono wizualny wskaźnik przedmiotów do rzucania.
Sprzęt i mody
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre mody nie uruchamiały poprawnie efektów przy strzale/przy trafieniu krytycznym, jeśli ten strzał był śmiertelnym strzałem
- Naprawiono mod, który powodował, że mod Anomaly Surge poziomu 1 nie działał zgodnie z oczekiwaniami
- Naprawiono błąd, który powodował, że premie za legendarne zestawy nie pokazywały poprawnych elementów aktywnych w szczegółach zbroi.
- Naprawiono błąd, który powodował pojawianie się jasnych świateł na ekranie podczas korzystania z modu Burzowy bicz.
- [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe odblokowanie osiągnięcia Legacy of Enoch.
- Drobne poprawki wizualne w damskich rękawiczkach.
Rezolucje dotyczące wrogów, szefów i NPC, które mają zastosowanie do WSZYSTKICH platform (chyba że wyraźnie określono inaczej)
- [REBALANCE] Snajperzy AI dają teraz graczom więcej czasu na uniknięcie strzałów.
- [REBALANCE] Zmniejszono ilość odrzutu od stworzeń w ekspedycji Gwiezdny Grab.
- Dodano również większe opóźnienie między odrodzeniem się i zmniejszoną liczbę stworzeń naruszających prawo.
Wiele roztoczy
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że atak z wyskoku Stopionego Acari nadal zadawał obrażenia graczom, którzy z powodzeniem uniknęli jego obszaru działania. Gracze, którym udało się uniknąć AoE, nie będą już otrzymywać obrażeń.
- Naprawiono błąd, który pozwalał Dewastatorom na trwałe ogłuszenie Stopionego Acari za pomocą umiejętności Nieskończona masa bez żadnego czasu odnowienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że walka z bossem Molten Acari zatrzymywała się na około 1-2 minuty, jeśli jeden z klientów rozłączył się tuż przed zadaniem końcowego ciosu na etapie 1 i przejściem do etapu 2.
- [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się Pająków podczas trzeciej fazy walki z bossem Molten Acari.
Chryzaloid
- Ikony osłabienia zastosowane do bossa Chrysaloid pozostaną teraz pomiędzy fazami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że walka z bossem Chrysaloid nie postępowała, jeśli gracz zabił bossa podczas czarnego ekranu między fazami.
Yagak
- Naprawiono błąd, który mógł dawać Devastatorom nieograniczone leczenie podczas używania umiejętności Przebicie podczas walki Yagakiem.
- [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność macek Yagaka zadawała obrażenia graczom, zanim faktycznie wylądowała
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Matce Szczepu zadawanie obrażeń graczowi za pomocą ataków wręcz, gdy stał na podwyższonej platformie znajdującej się po lewej stronie w obszarze spotkania w obszarze Bramy Posterunku w Kamieniołomie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego atak dystansowy Crawlera zadawał obrażenia graczom poza zasięgiem ataku wskazanym przez interfejs.
- Strix lepiej radzi sobie teraz z graczami stojącymi zbyt blisko ściany.
- Poprawki do sztucznej inteligencji, w tym optymalizacja ścieżki berserkera, wykorzystanie umiejętności, a także reagowanie i prawidłowe atakowanie graczy.
- Paski zdrowia umiejętności wroga, takich jak Szczeliny anomalii, są teraz poprawnie ukryte, jeśli tryb paska zdrowia wroga jest ustawiony na Ukryj w opcjach.
- Animacje dla wrogów zostały naprawione w niektórych sytuacjach, zwłaszcza gdy znajdują się za osłoną i odzyskują siły po powaleniach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne modu Nieważkości działały teraz zgodnie z przeznaczeniem z Crawlerami.
- Rozwiązano problemy, które powodowały, że gra przestawała reagować podczas interakcji z NPC, szczególnie podczas używania umiejętności lub zmiany metod wprowadzania.
- [PC] Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas odradzania się wroga na pierwszej arenie ekspedycji Chem Plant.
- [PC] Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że gracze nie byli w stanie prawidłowo sprzedawać przedmiotów sprzedawcom.
- [PC] Naprawiono błąd, który powodował, że kursor był niewidoczny podczas dialogu z NPC.
- [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który mógł powodować, że namiot Zahedi znikał z obozu.
- Naprawiono NPC pozujący w T w pewnych sytuacjach.
Poprawki dotyczące misji i ekspedycji, które dotyczą WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
- Naprawiono błąd, który powodował blokowanie się skrytki, jeśli gracz zginął w pobocznym zadaniu Zły dzień.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie zadania pobocznego polowania na potwora Bigjaw, jeśli gracz zginął w jego trakcie.
- Poprawiono linię nawigacji w głównym zadaniu Relikty.
- Naprawiono błąd, który powodował, że misja Historyk w Deadrock Pass była niedostępna, jeśli gracze rozpoczęli walkę po wywołaniu komunikatu o wyjściu.
- Naprawiono błąd w głównym zadaniu Sacrifice, który uniemożliwiał postęp przez niepoprawną aktualizację celu.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom ładowanie obelisku przed zakończeniem odpowiedniej scenki przerywnikowej.
- [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który mógł powodować, że klucz do Wieży Radiowej spadał przez podłogę w Eagle Peaks.
- [PC] Naprawiono błąd, który mógł powodować, że osiągnięcia fabularne nie odblokowywały się poprawnie po spełnieniu ich kryteriów.
Rozdzielczości audio i dialogów, które mają zastosowanie do WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
- Różne poprawki napisów, aby dostosować je do VO pod względem treści i synchronizacji.
- Naprawiono przycinanie dźwięku, które występowało w niektórych przerywnikach.
- Dostosowano głośność efektów dźwiękowych umiejętności Yagaka.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że ścieżka dźwiękowa bitwy nie kończyła się po walce.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że muzyka bitewna była aktywna dla graczy, którzy nie byli w pobliżu walki.
- Muzyka w menu zatrzymuje się teraz podczas przeglądania napisów końcowych.
- Muzyka z autorami nie jest już odtwarzana, jeśli głośność muzyki jest ustawiona na 0 w ustawieniach dźwięku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postać męska miała żeńskie głosy w lesie podczas gry w języku polskim.
- [XBOX] Naprawiono błąd, który mógł powodować rozsynchronizowanie dźwięku podczas podłączania lub odłączania zestawu słuchawkowego.
- Inne poprawki i ulepszenia dźwięku
Inne zmiany i drobne poprawki błędów, które dotyczą WSZYSTKICH platform (o ile nie określono inaczej)
- Dodano ochronę podczas odbierania przedmiotów ze skrzynki odbiorczej, gdy skrytka i ekwipunek są pełne.
- Naprawiono exploit w trybie współpracy, w którym można było zdobyć wiele legendarnych nagród z zadań Historian / Bounty / Monster Hunt.
- Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwić graczowi odebranie nagrody za broń 10 poziomu świata.
- Naprawiono błąd, który powodował, że HUD pojawiał się, gdy gracze mieli tylko 80% załadowanych poziomów.
- Zwiększono liczbę klatek na sekundę klipów wideo na ekranie wyboru klasy.
- Poprawki tekstowe na ekranach Dziennika i samouczka, a także różne problemy z lokalizacją.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych schematów kolorów dla personalizacji sztandaru i ciężarówki
- Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać ruch po wyjściu z sekwencji dialogowych.
- Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać otwarcie ekwipunku, jeśli przycisk ekwipunku był spamowany
- [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który powodował, że menu główne nie odtwarzało właściwej ścieżki muzycznej.
- · [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom używanie gałki analogowej do wybierania opcji dialogowych podczas rozmowy z NPC
- · [PLAYSTATION] Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać pobieranie w języku angielskim, które nie uruchamiało się prawidłowo i uniemożliwiało graczowi zmianę języka na angielski.
- · Dodatkowe poprawki zaplecza.
Rezolucje, które dodatkowo odnoszą się konkretnie do komputerów PC
- Dostępne pole widzenia dla konfiguracji zostało zwiększone z 90 do 130.
- Naprawiono błąd, który powodował, że stare zrzuty awaryjne nie były poprawnie usuwane z systemu gracza.
- Uwaga: są to pliki 300 MB, które zostały wcześniej pozostawione.
- Dodano obsługę ponownego wiązania Fn; Kasować; Kończyć się; Strona w dół; Wstaw Home; Strona w górę; Zrzut ekranu; Blokada przewijania; Duże litery; Klucze
- Zmienione przyciski powinny teraz wyświetlać się poprawnie w menu i dialogach.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gra blokowała gracza w 60 klatkach na sekundę, dopóki gracz nie otworzy menu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przerywniki blokowały się do 60 klatek na sekundę, nawet jeśli gracz wybrał wyższą liczbę klatek na sekundę.
- Dodano wsparcie dla Steam Controllera.
- Inne ulepszenia FPS
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przerywnik filmowy zacinał się po włączeniu funkcji Ansel.
- Naprawiono zacinający się problem ze scenką przerywnikową, gdy gra została uruchomiona na drugim monitorze, który ma niższą rozdzielczość niż monitor główny.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy Razer Synapse jest zainstalowany w systemie
- Naprawiono błąd, który powodował, że Razer Chroma Cinematic Ambient Awareness nie działał po zmianie monitorów.
- Poprawiona funkcjonalność efektów Razer Chroma.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze blokowali się w interfejsie emotek, jeśli sterowanie kółkiem emotek było przypisane do przycisków myszy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs znikał po przejęciu obszaru podczas prologu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ekran układu kontrolera nie wyświetlał prawidłowego podłączonego kontrolera.
- Naprawiono błąd, który powodował otwieranie wielu kart przeglądarki podczas logowania do sklepu Epic Games Store.
I kuropatwa na gruszy.
OK, zrobiliśmy to ostatnie, ale to naprawdę była gigantyczna aktualizacja. Będziemy Was informować o przywróceniu czyszczenia ekwipunku, ale na razie wygląda na to, że gracze otrzymają przynajmniej bardziej stabilną i zrównoważoną rozgrywkę.
Wskazówki dla Outriderów | Outriders najlepsza klasa | Legendarna broń Outriderów | Legendarna zbroja Outriderów | To, co najlepsze Mody broni Outriderów | To, co najlepsze Mody pancerzy Outriderów | Długość Outriderów | Gra krzyżowa Outriderów | Limit poziomu Outriderów | Wyprawy Outriderów | Dziedzictwo Outriderów | Outriders duże żelazo | Tajne zadanie poboczne Outriderów | Kody Outriderów | Outriderzy chowają kask | Przepustka do gry Outriders | Outriderzy utknęli przy zalogowaniu | Outridery bez interfejsu HUD