211service.com
Jak Luigi's Mansion 2: Dark Moon stworzył prawdziwego słabszego bohatera, a także jeden z najbardziej zawiłych, zabawnych światów Nintendo
Do czasu Rezydencja Luigiego 2: Mroczny księżyc wyszedł w 2013 roku, dziwność skupienia całej gry na przeoczonym pomocniku rodzeństwa Mario została dawno zapomniana. Jednak w 2001 roku, tuż przed premierą Gamecube, Luigi ledwo rozwinął się od swojego pochodzenia jako Mario zamieniony pikselami na drugiego gracza. Jasne, prawdopodobnie znałeś jego leniwe, wymachujące nogami wysokie skoki w Super Mario Bros 2. Może miałeś nieszczęście doświadczyć go w nieszczęściu pytań i odpowiedzi Mario Is Missing. Ale nawet nie wylądował w Super Mario 64, a na Wyspie Yoshiego był tylko zielonym dzieckiem.
Potem przyszedł Luigi's Mansion i jakże trafne było to, że po części była to dekonstrukcja tego, jak jego życie żyło w cieniu jego supergwiazdowego brata. Niechętnie wrzucony w rolę bohatera, moc niszczenia duchów Luigiego jest w całości zapewniany przez Poltergust 3000 przywiązany do jego pleców. Nie potrafi nawet skoczyć: kiedy naciśniesz przycisk A, drżąc woła Mario. Tworzy to pełną tożsamość Luigiego jako odległe drugie skrzypce, dobry żart opowiadany wiele razy w nadchodzących latach, od serii RPG Mario & Luigi po Super Mario Galaxy, i wystarczy, by zasilić unironiczny rok świętowania w 2013 roku, tak mocny, że przedłużył się na następny rok.

W rezultacie Luigi’s Mansion 2: Dark Moon zawiera niewiele z delikatnego absurdu, który miał oryginał. Luigi stał się już bona fide liderem i całkiem zasługuje na swój własny pojazd, nawet jeśli odgrywa mniej więcej tę samą rolę, wszystkie szeroko otwarte oczy i szczękając zębami. Tym razem jednak nie chce być bohaterem. Jeśli Luigi zmienił się w latach między wydaniem oryginalnego Luigi’s Mansion a jego kontynuacją, stało się to bardziej nijakie. We wstępnej przerywniku filmowym Dark Moon szczęśliwie śpi na swoim krześle w domu, kiedy dosłownie zostaje wciągnięty w historię, która nawet go nie dotyczy, przez powracającego profesora E Gadda, który ponownie doświadcza problemów z duchami. Wiedząc, jak dobrze Luigi egzorcyzmował ich za pierwszym razem, zmusza go do tego od nowa.
Drugi brat 
Super Mario Odyssey — data premiery, zwiastun, praktyczny podgląd rozgrywki i wszystko, co wiemy
To ustawienie na szerszą komedię niż to, co było wcześniej – taką, która prawie w całości opiera się na czerpaniu wielkiej przyjemności z torturowania Luigiego. Przez cały czas ma do czynienia z przerażeniem: duchy wyskakujące z scenerii, obrotowe drzwi, które sprawiają, że leci, schody, które sprawiają, że się przewraca. Jego sztuczki są doskonale zaplanowane w czasie, a jego nieszczęśliwa postawa daje im tylko większą iskrę. Wszystko, z czym Mario zmierzył się w domach duchów, powoduje tutaj Luigi, ale tym bardziej, że Luigi jest tak niestety uziemiony, niezdolny do odważnego odskoczenia.
Przed jednym z szefów gry, Luigi beznadziejnie wpatruje się w podłogę, bojąc się tego, co ma nadejść, a profesor Gadd rzuca go przez jego Pixelshifter, urządzenie teleportacyjne, które pakuje Luigiego na kawałki i wysyła go cyfrowo do różnych lokalizacji w pięciu rezydencjach przedstawionych w gra. Za każdym razem, gdy go używa, Luigi rzuca się z niepokojem, więc powinien: naturalnie, jest trochę niespokojny i zwykle materializuje się kilka stóp nad ziemią lub z nogą utkwioną w wiadrze. Biedny Luigi, zmuszony do bycia bohaterem i ukarany za to. A pieniądze, które zbiera, nie są nawet przeznaczone na jego własne kieszenie, zamiast tego są wykorzystywane do uzupełniania budżetu badawczego Gadda. Dla Luigiego nie ma nagrody, tylko walka i zagrożenie.

Ta przygoda jest o wiele bardziej jednolita niż jego pierwsza, która przybrała formę czegoś w rodzaju mini Metroida, pozwalając mu pozostać w rezydencji przez długie porcje, stopniowo odblokowując drzwi na piętrach, gdy znajdował klucze i umiejętności. W Dark Moon kampania jest podzielona na dyskretne misje, które w określony sposób ustawiają pięć rezydencji, blokując drzwi i przygotowując spotkania. Jest to wybór projektu, który być może lepiej mieści się w kieszeni, dzieląc historię na 20- lub 30-minutowe fragmenty gry i dając ci ocenę na końcu, do której możesz wrócić i spróbować pokonać.
Mnóstwo pomysłów, a nie jeden nadużywany
Jednak poza praktycznością ten wybór podkreśla również naturę Dark Moon jako serii mini tableau do odkrycia. Oryginał, oczywiście, został również skonstruowany z tableau ustawionego w różnych pokojach nawiedzonego domu podobnego do Resident Evil, ale skupiono się na duchach portretowych, które były celem gry. W przeciwieństwie do tego, pokoje Dark Moon są bardziej indywidualne, produkty kilku wydarzeń, które pojawiły się w grach w ciągu 12 lat między Luigi’s Mansion a jego kontynuacją.
Jeden jest wszechobecny, oparty na elementarnej fizyce oryginału i przekształcający każdą przestrzeń w pokój zabaw. Jako gra o odkurzaniu umiejętność ssania i dmuchania zawsze leżała w centrum interakcji Luigiego ze światem, ale Dark Moon oferuje o wiele więcej do pchania i ciągnięcia. Odpadające tapety i plakaty są ukryte w większości pokoi, podobnie jak liny do ciągnięcia i inne elementy do odkurzania, które Luigi odkurza z trzaskiem.

Wiele z tych małych sekretów kryje pieniądze – na przykład ukrytą półkę z notatkami, które trzepoczą do jego dyszy – a niektóre są początkiem łańcuchów przyczynowych działań do rozwiązania. Wysadź koło, aby opuścić lampę do szczeliny, aby niepokoić złote nietoperze, z których wypadną złote sztabki, jeśli oświetlisz je pochodnią. Inne łamigłówki umożliwiają postęp na krytycznej ścieżce: łamigłówki wagowe, które wymagają podnoszenia i odkładania obiektów, aby przejść, łamigłówki, które wymagają wystrzeliwania obiektów na miejsce. Są proste łamigłówki z żywiołami, rozpalanie ognia, dzięki czemu możesz podpalić kłody, aby stopić lód, lub możesz znaleźć balony, które możesz nadmuchać, aby Luigi unosił się na wodzie. W tradycji tak wielu współczesnych gier Nintendo, niewiele pomysłów jest używanych więcej niż kilka razy.
Ewolucja legendy 
W Super Mario Odyssey jest dużo Breath of the Wild, najbardziej transformującego Mario od 64
Każdy pokój jest inny, łamigłówki zachowują lekki dotyk, ponieważ świat tak chętnie reaguje na działania Luigiego, wypełniony przedmiotami o proporcjach z kreskówek, które chwieją się, drżą i kłębią się kurzem podczas odkurzania. Przyjemnie jest eksperymentować, testować każdy mebel i każdy wiszący przedmiot, aby sprawdzić, czy coś zrobi, przesuwając widok w górę iw dół, aby sprawdzić, czy coś tam nie jest ukryte. Mogła być stworzona przez Next Level Games z Vancouver, ale jest to gra Nintendo na wskroś, reaktywny plac zabaw, który pęka, by nagrodzić cię za grzebanie w rogach.
Zagadkom udaje się również uniknąć poczucia arbitralności, ponieważ są tak tematycznie związane z pokojami, od jadalni i garażu pierwszej rezydencji po biuro kreślarskie i później magazyn fabryki zegarów. Detale tych przestrzeni to pierwsza przyjemność, z wieloma cechami charakterystycznymi dla każdej przestrzeni, ale zauważenie ich jest ważne ze względu na Urządzenie Ciemnego Światła, latarkę, która może ponownie materializować przedmioty, które Boos ukrył. Opłaca się dostrzec zakurzony cień pozostawiony przez brakującą komodę lub pozornie nieosiągalną skrzynię, która udowadnia, że możesz przejść przez brakującą bramę.

Jakość Dark Moon jako gry polegającej na obserwacji jest znacznie podwyższona przez charakter platformy hosta. Ponieważ 3DS dobiega końca, jasne jest, że jego podejście do stereoskopowego 3D było ostatecznie efemeryczne, pomimo wbudowanego w jego sprzęt. Jest to punkt, który przyznał nawet Nintendo, gdy wypuścił 2DS, który nie ma ekranu autostereoskopowego. Ale to nie oznacza, że 3D może zrobić we właściwych rękach. OK, nie stworzyło to nowych form gry i nie chodziło o wrzucanie momentów „wow” w oczy graczy, gdy rzeczy wyskakiwały z ekranu. Zamiast tego najlepsze gry stereoskopowe prezentują światy, na które można patrzeć, ze scenami o głębi, do której czujesz, że możesz sięgnąć i dotknąć. Fire Emblem staje się grą w miniaturowe figurki; Hyrule of A Link Between Worlds staje się krainą stałych obiektów, a nie płaskich płaszczyzn.
W ten sposób rezydencje Dark Moon są małymi domkami dla lalek, z każdym pokojem podręczną sceną, którą można wchłonąć i cieszyć się skomplikowaną konstrukcją. Gdy Luigi wchodzi do głębszych pomieszczeń, kamera przeskakuje do nich, pomagając ogólnym strukturom rezydencji nadawać przestrzenny sens jako budynki, nawet jeśli każde pomieszczenie jest tak naprawdę samodzielną winietą. Aby naprawdę to podkreślić, Dark Moon oferuje również możliwość zerkania przez okna i pęknięcia do sąsiednich pokoi, aby zobaczyć, jak duchy wykonują małe animowane skecze, a nawet jest seria „zdjęć” 3D, na które można spojrzeć i powiększyć, aby znaleźć wskazówki odnoszące się do historii.

Podobnie jak w przypadku Dark Moon, oryginał najpierw przeszedł do stereoskopowego 3D, dzięki czemu domek dla lalek stał się nieusuwalną częścią całego założenia Luigi’s Mansion. Ale ponieważ telewizory 3D były tak rzadkie w 2001 roku, funkcja nie została wydana wraz z grą. W Dark Moon panuje ogólne dokuczliwe poczucie, że jego najlepsze cechy były w rzeczywistości wszystkie w oryginale. A najważniejsze z nich to: uczucie wciągania duchów w Poltergust Luigiego; sposób, w jaki zapalają się światła w pokoju, gdy pokonałeś ich wszystkich; stałe poczucie mistrzostwa w posiadłościach, gdy je sprzątasz.
Ale Dark Moon robi tak wiele, aby budować, uzupełniać i wspierać te oryginalne funkcje. Pomaga to, że przez cały czas między oryginałem a kontynuacją wciąż nie było nic podobnego. Tak jak Luigi dojrzał w tym czasie, tak Dark Moon był w stanie wyizolować to, co sprawiło, że jego pierwsza gra była tak charakterystyczna. Z przyjemnością odkrywam na nowo, że odpowiedź jest tak prosta: przyjemność zaglądania do świata małych przestrzeni i zabawy z nim.
Artykuł pierwotnie ukazał się w magazynie Edge. Aby uzyskać większy zasięg, możesz zapisz się tutaj .