211service.com
Jak No Man's Sky stworzyło najfajniejsze jajko wielkanocne 2021 roku?
(Źródło zdjęcia: Hello Games)
Dzisiaj, około sześćset godziny zero, legendarny SSV Normandy SR1 zaczął przesłaniać horyzonty w grze No Man's Sky. Podróżnicy dokonali kilku dość dziwnych odkryć w ciągu ostatnich czterech lat, czego można się spodziewać po doświadczeniu znanym z nieograniczonego pokolenia proceduralnego, ale żadne nie jest tak zuchwałe jak to. Po tygodniach zgłaszania nowych fluktuacji we wszechświecie gracze zakończyli drugą ekspedycję No Man's Sky w sposób, którego nikt nie mógł przewidzieć – dzięki współpracy między deweloperami Hello Games i BioWare.
Spotkanie Mass Effect i No Man's Sky to połączenie dwóch największych gier science-fiction. Podróżnicy, którzy byli w stanie rozgryźć najnowszy ARG Hello Games, wysiłek społeczności mający na celu pomyślne złożenie i aktywację Myth Beacon w No Man's Sky: Expedition Two, jako pierwsi go zobaczyli: kultowy statek komandora Sheparda wykrzywiony. — To znaczy, to całkiem dzikie! To prawdopodobnie najdziksza rzecz, jaką do tej pory zrobiliśmy” – mówi Sean Murray, dyrektor kreatywny. „Nadal mam dreszcze za każdym razem, gdy widzę ten niesamowicie kultowy statek, który się wypacza i nie mogłem się doczekać, aby zobaczyć, jak nasi gracze mają taką samą reakcję”.
No Man's Sky x efekt masowy

(Źródło zdjęcia: Hello Games)
„Jesteśmy zachwyceni i pochlebia nam, że BioWare i EA pozwoliły nam w ten sposób oddać hołd”
Sean Murray, Hello Games
Rzadko zdarza się, aby firmy współpracowały w ten sposób. Chociaż prawdą jest, że widzimy więcej crossoverów niż kiedykolwiek wcześniej, dzięki Call of Duty: Warzone oraz Fortnite dużo inwestuje w przekształcanie ikon popkultury w grywalne awatary, ale to jest coś innego. Świat Mass Effect przenikający do uniwersum No Man's Sky nie ma żadnej ceny premium. To ograniczone czasowo święto Legendarna edycja Mass Effect uwolnienie; jest to sposób dla fanów No Man's Sky na zabranie ze sobą w przyszłość odrobiny komandora Sheparda jako część ich floty fregat; i jest to kolejna wskazówka, że Hello Games zamierza przesuwać granice oczekiwań.
Murray mówi mi, że nie może uwierzyć, że został podpisany. „To oczywiste, ale wszyscy jesteśmy wielkimi fanami science-fiction i masywnymi fanami Mass Effect. Mamy przyjaciół w EA i BioWare i zaczęliśmy rzucać się na ten pomysł, gdy usłyszeliśmy, że pracują nad Legendary Edition. Ani przez chwilę nie śniło mi się, że gra, w którą dorastałem, z tak kultowym wszechświatem i ugruntowaną tradycją, pozwoli każdemu zrobić cokolwiek, choćby w najmniejszym stopniu.
„Ale współpraca z EA i BioWare była po prostu przyjemnością” – kontynuuje. „Współpraca z BioWare, od programisty do programisty, była cudowna. Zawsze fascynujące jest wgląd w procesy innego dewelopera, szczególnie ten, który tak bardzo podziwiamy. Jesteśmy podekscytowani i pochlebia nam, że BioWare i EA pozwoliły nam w ten sposób oddać hołd”.
To, co jest tak zabawne w tej współpracy, to to, że to ma sens . Normandia nie pojawiła się przypadkowo, ale nie bez powodu – powiązana z trwającą historią No Man's Sky. Jak mówi Murray, „pomogło nam to, że oboje chcieliśmy, aby była to po prostu zgrabna chwila Easter Egg dla społeczności. Tylko dwie gry science fiction, które robią coś fajnego dla swoich fanów. Na szczęście, ponieważ jest to science-fiction, moglibyśmy znaleźć fajny powód, dla którego tak się stało!
Jak to się rozegrało

(Źródło zdjęcia: Hello Games)
W kwietniu Hello Games wprowadziło Ekspedycje – nowy sposób, w jaki Travelers mogą doświadczyć No Man's Sky. Te autorskie przygody łączą zamiłowanie studia do ARG ze współpracą ze społecznością, popychając graczy do wyruszenia w nowe podróże po wszechświecie, mapowania nowych systemów i wykonywania wyzwań, aby odblokować nagrody z edycji limitowanej. Beachhead, który wystartował 17 maja, zgromadził dziesiątki tysięcy graczy na tej samej planecie i rozpoczął zupełnie nową podróż.
„Nasza druga ekspedycja zawierała wskazówki dotyczące przetłumaczenia dziwnego obcego alfabetu, który od lat znajduje się na niebie niczyim. Gracze szybko zaczęli łamać kod i tłumaczyć wiadomości znalezione w zakamarkach kosmicznej anomalii, a także kilka tajemniczych tweetów, które wysyłaliśmy” – mówi Murray.
Gdy gracze odkryli, że ten kod objawia się na pokładzie kosmicznej anomalii, wkrótce odkryli, że Nada i Polo, dwaj badacze w grze, wykrywają fluktuacje w historii wszechświata No Man's Sky – historię, którą oddani gracze spędzili na dokumentowaniu przez lata. I to tutaj zaczęły się naprawdę zabawne połączenia z Mass Effect. „Ostateczne cele ekspedycji zostały zaszyfrowane. Złamanie ich dało graczom tajemniczy obiekt zwany „Dozymetrem Historycznym” i gracze wkrótce wymyślili, co robić”.

(Źródło zdjęcia: Hello Games)
„To była właściwie historia Mass Effect 1 i Normandii, zniekształcona przez obiektyw No Man's Sky”
Sean Murray, Hello Games
„W grze coś zakłócało i nadpisywało zwykłe historie [obcych gatunków No Man's Sky] Gek, Korvax i Vy'keen. Pracując razem i używając swoich Dozymetrów w miejscach z artefaktami w całym wszechświecie, gracze stopniowo tworzyli zupełnie nową historię: starożytną broń dzierżoną przez bohaterów, pierwszą w swoim rodzaju. To była właściwie historia Mass Effect 1 i Normandii, zniekształcona przez obiektyw No Man's Sky. To było super zabawne patrzeć, jak niektórzy ludzie to rozumieją, zastanawiać się nad jakimś crossoverem, ale potem to odrzucać!
Gdy ekspedycja dobiegła końca w ciągu ostatnich kilku dni, gracze ciężko pracowali nad montażem Myth Beacon, który „przywoływał wszystko, co powodowało, że te dziwne historie ingerowały w tkankę wszechświata”. Murray mówi, że „wspaniale będzie zobaczyć reakcje ludzi, gdy legendarny SSV Normandy SR1 przeleciał przed nimi w kosmos! Piękno Normandii polega na tym, że w tradycji Mass Effect jest to wszechpotężny statek, który pojawia się zawsze i wszędzie, gdzie jest potrzebny, trochę jak Excalibur. Widzieć, jak wkracza do naszego wszechświata, jako część twojej floty, to cudowna chwila.
Co dalej?

(Źródło zdjęcia: Hello Games)
Jeśli chcesz poznać historię Mass Effect przez pryzmat No Man's Sky i na stałe dodać trochę historii Mass Effect do swojej floty fregat, musisz to zrobić wkrótce. „Normandia jest nagrodą za ukończenie drugiej ekspedycji No Man's Sky”, ostrzega Murray. „Wyprawa ta rozpoczęła się w poniedziałek (17 maja) i kończy się w poniedziałek 31 maja. Szansa na dodanie Normandii do floty fregat na dobre zakończenie po zakończeniu ekspedycji. Chcieliśmy zachować to wyjątkowe i ograniczone czasowo”.
Oznacza to, że nowi Travelers mogą dołączyć do uniwersum No Man's Sky w nadchodzących latach i dostrzec Normandy SR1 z daleka, zastanawiając się, czy przeszli do niewłaściwej gry science fiction. Oczywiście zazdrość może być tylko tymczasowa, ponieważ Murray dokucza, że na przyszłość czeka wiele niespodzianek. „Zawsze szukamy sposobów, aby zachwycić i zaskoczyć naszych graczy. To staje się coraz trudniejsze, odkąd zrobiliśmy tak wiele dzikich i różnorodnych rzeczy w ciągu ostatnich pięciu lat. Crossover Mass Effect był prawdziwym listem miłosnym z jednej gry science fiction do drugiej – po prostu miłym zaskakującym momentem Easter Egg. Mam nadzieję, że społeczność poczuje, że czeka nas jeszcze kilka niespodzianek, gdy będziemy kontynuować naszą piątą rocznicę”.