Jak Sifu łączy autentyczność, styl i zjawiska nadprzyrodzone, aby zapewnić ostateczną fantazję o mocy Kung Fu

Stanie się punktem kulminacyjnym transmisji na żywo State of Play to nie lada wyczyn, ale wystarczy jedno spojrzenie Sifu mówi dokładnie, dlaczego wszyscy mówili o Sloclap's nadchodząca gra na PS5 po lutowej prezentacji PlayStation. Stylistycznie zapierająca dech w piersiach oda do filmów o sztukach walki i chińskiej kulturze, Sifu obiecuje karkołomną grę walki z unikalnym akcentem w wątku Game Over, jak Pierre Tarno ujawnia Gamer + po jego pojawieniu się w Future Games Show – Wiosenna prezentacja .





„Wcielasz się w młodego studenta ze wsi, który jest na ścieżce zemsty po tym, jak cała jego rodzina została zamordowana przez oddział pięciu tajemniczych zabójców” – wyjaśnia. „Polujesz na zabójców swojej rodziny i będziesz musiał użyć każdego dostępnego narzędzia, czy to umiejętności Kung Fu, czy wszystkiego, co znajduje się w środowisku, aby przetrwać i zwyciężyć w bardzo niebezpiecznych sytuacjach bojowych”.

– A w ostateczności możesz polegać na magicznym wisiorku, który ożywi cię za każdym razem, gdy umrzesz. Ale ta magia ma swoją cenę – kontynuuje Tarno – ponieważ za każdym razem, gdy się odradzasz, twoja postać trochę się starzeje, co wkrótce rodzi pytanie, jak długo będziesz w stanie to robić, zanim upłynie twój czas. '

Rozgrzeszenie śmierci

Sifu



(Źródło zdjęcia: Sloclap)

Czytaj więcej

Wśród nas

(Źródło zdjęcia: Innersloth)



Od Fall Guys po Valheim, jak gry niezależne pokazują rynkowi AAA, czego potrzeba, aby stać się mega hitami

Ten wisiorek jest zarówno błogosławieństwem, jak i przekleństwem dla twojej konfigurowalnej postaci w Sifu, pozwalając ci osiągnąć mistrzostwo w umiejętnościach wojownika poprzez uczenie się przez błąd, ale także liczyć się z wysoką ceną oszukiwania śmierci. Tak więc, podczas gdy Tarno cytuje klasyczne filmy Jackie Chana jako kluczową inspirację dla mechaniki walki Sifu – w której gracze są zachęcani do improwizowania swojej walki poprzez kreatywne wykorzystanie środowiska – historia gry jest znacznie mroczniejsza, często kwestionując status twojej postaci jako bohater przygody. W ten sposób, mówi Tarno, Sifu jest „jak wszystkie dobre historie o zemście, ponieważ nic nigdy nie jest czarno-białe”.

„Kung fu dosłownie oznacza mistrzostwo poprzez praktykę. I to jest naprawdę ważny motyw gry, ponieważ chcemy, aby gracze czuli, jakby nauczyli się kung fu podczas gry i faktycznie zdobywali mistrzostwo w trakcie swoich postępów. A więc, gdy twoja postać się starzeje, pytanie brzmi, jak daleko się zestarzejesz? Czy zdołasz dokonać zemsty, zanim będzie za późno? I oczywiście, jaki jest koszt twojej zemsty? Ponieważ im więcej umierasz, tym jesteś starszy, a więc tym mniej masz życia po zemście.



Aha Można by pomyśleć, ale co, jeśli po prostu zagram w tę grę z całym refleksem i walecznością zahartowanego wojownika z czarnym pasem i po prostu całkowicie uniknę śmierci? Pomyśl jeszcze raz. Chociaż Sifu chce oferować fantazję o mocy, jaką jest granie jako ekspert sztuk walki, jest również zaprojektowany jako nieustannie trudne doświadczenie, które – całkiem dosłownie – nie pociąga za sobą żadnego z jego ciosów. Walka jest niezwykle szybka i bardzo precyzyjna, a pięć walk z bossami w kampanii — każda oparta na innym elemencie — stanowi ostateczny test szybkości reakcji i zdolności strategicznych.

Sifu

(Źródło zdjęcia: Sloclap)



Tarno wyjaśnia: „Gdyby gra była zbyt łatwa, gdybyśmy od razu dali tę fantazję graczom, to uczucie praktyki i mistrzostwa nie byłoby tak naprawdę odczuwalne. Więc jest silna krzywa uczenia się. Kiedy zaczynasz Sifu, twoja postać jest młodym uczniem kung fu. Ale miejmy nadzieję, że zanim dojdziesz do końca gry, zostaniesz mistrzem kung fu.

Każdy, kto grał w poprzednią grę walki Sloclapa, Rozgrzeszać , będzie dobrze rozumieć satysfakcjonującą papkę pięściarstwa Sifu, chociaż Tarno podkreśla, że ​​jego najnowszy tytuł oferuje kilka czynników wyróżniających jego eksperymentalną grę RPG online. Po pierwsze, Sifu to rozgrywka dla jednego gracza, która radykalnie zmieniła tempo i dynamikę jej przebiegu i struktury walki, rzucając wyzwanie Sloclapowi za zadanie stworzenia wrogiej sztucznej inteligencji, która daje tak dobre, jak to tylko możliwe.

„Absolver był bardzo skoncentrowany na walce 1 na 1 PvP”, wyjaśnia Tarno. „Podczas gdy Sifu to gra, która skupia się na jednym kontra wszyscy, więc będziesz radzić sobie w sytuacjach, w których zawsze masz przewagę liczebną. Kładzie to nacisk na strategiczne pozycjonowanie; przeskakiwanie przez stół, aby zachować dystans między tobą a wrogami, wspinanie się na półkę, aby walczyć na balkonie lub używanie prowizorycznej broni. Alternatywnie możesz użyć kawałka zepsutego krzesła jako tymczasowej broni, rzucać przedmiotami pod stopy wrogów, aby upadli na ziemię, lub rozbijać butelki na ich głowach. Prawie wszystko, na co wpadniesz, może dać ci przewagę w walce.

Fu dla myśli

Sifu

(Źródło zdjęcia: Sloclap)

„Chcemy, aby gracze czuli, jakby nauczyli się kung fu”

Pierre Tarno

Aby zapewnić autentyczność w przedstawieniu stylu Kung Fu Pak Mei, Sloclap skonsultował się z prawdziwym Sifu (co oznacza „nauczyciel” po kantońsku) Benjaminem Culosem, który jest również mentorem dyrektora kreatywnego gry, Jordana Layani, w zakresie sztuk walki. Ta autentyczność rozciąga się nie tylko na sam obraz walki, ale także na obyczaje i kulturę, które ją otaczają. Sloclap chciał więc nie tylko oddać hołd popkulturze kung fu, ale także wzbogacić zrozumienie tego przez gracza, a Tarno ujawnia niektóre z trudnych pytań, z którymi musiało się zmierzyć studio.

„Jakie rodzaje ruchów są używane w Pak Mei? Jak można je połączyć w łańcuchy? Jak mogą czuć się super autentyczni? Włożyliśmy tę ambicję również w projektowanie naszych środowisk. Na przykład dojo głównego bohatera jest bezpośrednio inspirowane prawdziwym życiem. Rzeczy takie jak miejsce, w którym znajduje się zdjęcie mistrza, tradycyjne napisy chińskie i duchowe obok zdjęcia; takie szczegóły są dla nas bardzo ważne”.

Tymczasem styl artystyczny Sifu równoważy tę autentyczność z bardziej stylizowanym przedstawieniem świata kung fu, oferując surową, malarską estetykę, która bez wątpienia będzie wyglądać oszałamiająco na PS5 (gra wychodzi również na PS4 i PC). Dla Tarno celem stylu artystycznego Sifu był język wizualny, który „można porównać do czegoś takiego jak malowanie prędkości”, pasujący do szybkiego tempa walki w grze. „Nie chcieliśmy iść na realistyczny ton”, kontynuuje, „a jeśli chodzi o przemoc i rozlew krwi, nie chcemy robić krwawej gry. Nie chcemy, żeby wszędzie było za dużo krwi, ale chcemy, żeby było super wciągające.

Ponieważ Sifu ma się ukazać jeszcze w tym roku, Sloclap szlifuje teraz grę, zbliżając się do ostatniego etapu rozwoju. Jeszcze nie zobaczyliśmy więcej niż kilku cennych fragmentów nieoszlifowanej rozgrywki, ale Sifu już zdesperował nas, by udać się do najbliższego dojo i zacząć trenować w oczekiwaniu. To, jak stara, zgorzkniała i zgrzybiała się nasza postać, zanim zobaczymy, jak ich poszukiwanie zemsty do końca zależy od naszej zdolności do opanowania jej zabójczego tańca walki, i możemy mieć tylko nadzieję, że dotrwamy do końca, zanim nadejdzie śmierć po raz ostatni.

Więcej informacji znajdziesz w największych nowe gry 2021 aby mieć na oku, lub obejrzyj nasz podgląd Demo Outriderów w filmie poniżej.