Jak Super Smash Bros. Ultimate i jego reżyser Masahiro Sakurai na nowo zdefiniowali hype

Super Smash Bros. Ultimate

(Źródło zdjęcia: Nintendo)





Masahiro Sakurai, twórca Super Smash Bros. i dostawca całego tego szumu, w końcu ujawnił ostatni dodatek do ogromnego Super Smash Bros. Ultimate lista. W jednej z najbardziej odpowiednich łabędzi piosenek w grach i po miesiącach plotek, Sakurai ujawnił, że główna bohaterka Kingdom Hearts, Sora, dołączy do walki – ostateczny, masowy punkt zwrotny w tej serii.

Podczas odpowiednio zatytułowanej „Mr. Seria Sakurai Presents przez całe życie Smash Ultimate, pełen życia reżyser gier – wyposażony w niski budżet i minimalny zestaw – omawiał najnowsze dodatki do listy, trybów i elementów kosmetycznych gry dla konfigurowalnych wojowników Mii. Emitowany był w nieregularnych porach, ale przyciągnął tysiące widzów, ponieważ fani z niecierpliwością czekali na kanale YouTube Nintendo, spamując głównie komentarze na czacie podsycane pogłoskami, aby się nawzajem podniecić.

Zaangażowanie społeczności

Super Smash Bros. Ultimate



(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Jak wyjaśnił Sakurai w ostatniej prezentacji, sześć lat temu – kiedy Super Smash Bros. wydano na Nintendo 3DS i Wii U – gracze wzięli udział w tak zwanym „Smash Bros. Fighter Ballot”. Ten sam sondaż ujawnił, że Sora jest najbardziej pożądanym nowym wojownikiem, ale Sakurai szczegółowo opisał, w jaki sposób on, a następnie prezes i dyrektor generalny Nintendo, nieżyjący już Satoru Iwata, postanowili nie ujawniać wyników. Wyjaśnił, że w przypadku wojowników znajdujących się na szczycie tej listy ludzie będą „domagać się ich od swoich firm zajmujących się grami”, co może prowadzić do problemów między zaangażowanymi stronami. Pomimo technicznych przeszkód związanych z występowaniem postaci z wielu innych serii, pan Sakurai i jego zespół zbudowali spuściznę szumu dzięki ujawnieniom Smash.

Format i struktura ujawnień ewoluowały od krótkich, generowanych komputerowo przerywników filmowych do bogatych w szczegóły, opartych na narracji zwiastunów, które wydają się reprezentować coś więcej niż tylko bijatykę z postaciami Nintendo. Każda wiadomość, starannie wyselekcjonowana przez Sakurai i jego oddany zespół, początkowo pojawiała się na popularnej stronie internetowej Super Smash Bros. Dojo , a kiedy po raz pierwszy ogłoszono, że dwie nowe postacie spoza Nintendo dołączą do listy Super Smash Bros. Brawl w 2006 i 2007 roku, internet zapadł się w siebie. Jeden z najwcześniejszych i najbardziej autentycznych wskaźników kierunku, jaki Super Smash Bros obrał, gdy ujawniono postacie, miał miejsce, gdy Solid Snake z Metal Gear pojawił się na końcu zwiastuna „wysokiej rozdzielczości” Brawl.



Postacie z Super Smash Bros

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

„Pomimo trudności technicznych związanych z prezentowaniem postaci z innych serii, Sakurai i jego zespół zbudowali spuściznę szumu dzięki ujawnieniom Smash”



Po Snake wylądował Sonic the Hedgehog z Segi, robiąc krater w społeczności, która już się zataczała od szumu wywołanego pierwszym ujawnieniem. Serwisy z wiadomościami o grach i fora z grami wideo jako Brawl były na skraju wyczerpania, a jej nieskazitelnie skomponowany motyw autorstwa Nobuo Uematsu, kompozytora serii Final Fantasy, zapoczątkował nową erę zaangażowania fanów, która byłaby typowym przykładem twórczego geniuszu Sakurai. Prowadząc do największego ujawnienia w historii serii, reżyser Super Smash Bros. był upiorem – był znany z tego, że niechętnie zgodził się na wywiady ze względu na wagę oczekiwań wynikających z rozmów, które prowadził. Magazyn WIRED miał szczęście usiąść z panem Sakurai na Konferencja twórców gier 2008 , ale nawet to była krótka rozmowa, która trwała znacznie mniej niż trzy minuty.

Na początku tego roku Katsuhiro Harada, legendarny producent i reżyser serii bijatyk Tekken, zaprosił Sakuraia do swojego talk-show na YouTube o nazwie „Harada's Bar”. Obaj rozmawiali o niektórych naciskach związanych z publicznym wypowiadaniem się na temat tworzenia gier, ale także o jego rosnącym znaczeniu w branży gier. Pan Harada szybko podkreślił, jak bardzo prezentacje jego przyjaciela wywarły wpływ na widzów i fanów, mówiąc: „Mr. Sakurai Presents oferowała rozgrywkę z bezpośrednimi informacjami o każdej nowej postaci Smash Ultimate, a także wgląd w ich rozwój. Jasne jest, dlaczego dyrektor generalny Bandai Namco był pod wrażeniem, ponieważ prawie wszystkie prezentacje przedstawiające postacie poszły bez żadnych problemów. Podczas szczytu pandemii Sakurai zaprezentował nawet postać z DLC Fighters Pass Vol. 2 ze swojego domu, z napisami zamiast zwykłego angielskiego lektora i jego salonem jako tymczasowym tłem zamiast pracowni.

Definiowanie dziedzictwa

Super Smash Bros. Ultimate



(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Sakurai jest początkiem rozmowy, nawet jeśli nie próbuje lub nie chce nim być. Po tych prezentacjach z jego domu widzowie zabrali się do mediów społecznościowych, aby wspólnie przeczesać obrazy jego salonu w poszukiwaniu wskazówek na temat następnej postaci Smash lub jakiegokolwiek odpowiedniego wskaźnika. Kiedy po raz pierwszy ujawnił Banjo-Kazooie jako kolejny dodatek do składu w 2019 roku, zachęcał graczy do grania w tytułową grę Rare na Xbox, powodując trend w Japonii pomimo wielu wyzwań, które Microsoft przełamał w regionie. Zaangażowanie społeczności zawsze było sercem Super Smash Bros., ale kiedy dodać geniusz i kreatywność „Mr. Sakurai Presents, pełniejszy obraz zaczyna nabierać kształtu, który podkreśla osiągnięcia reżysera, który po prostu się nie poddaje.

Styl artystyczny ujawnionych zwiastunów, które miały reprezentować ogromny urok Super Smash Bros., został zdefiniowany przez czwarty tytuł serii, który pojawił się na Wii U. Postacie takie jak Villager, Wii Fit Trainer i Mega Man mają teraz w pełni urzeczywistnione filmy, które opowiedziały ich historię, gdy dołączyli do rosnącej listy grywalnych postaci. Po raz pierwszy w grze miały zostać wprowadzone również postacie z DLC, co w zasadzie stało się genezą „Mr. Sakurai Prezenty.

Wraz z ogłoszonym w tym miesiącu ostatnim wojownikiem Smash Ultimate, seria żegna się z erą nieopisanego szumu i bólu serca, a gracze cieszą się z większości ujawnień i dzielą się swoim przerażeniem z innymi. Sakurai na nowo zdefiniował zaangażowanie społeczności dzięki pracy, którą wykonał przez całe życie tej serii. Wpływ, jaki Smash Bros. wywarł i nadal ma na całą branżę gier, jest dowodem jego zaangażowania na rzecz obecnych graczy i nowicjuszy. Być może ten rozdział Super Smash Bros. został zamknięty, ale niezliczone doświadczenia graczy, które zdefiniowały pokolenie graczy, przejdą do następnego tytułu.


Wraz z dołączeniem Sory do składu Super Smash Bros. Ultimate, dziedzictwo awanturnika Nintendo zostało zapisane na zawsze. Dlaczego nie kliknąć i zobaczyć, gdzie wyląduje na naszym najlepsze gry Switch lista.